Dampcontroller & colon; En fremtid uden analoge sticks

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Dampcontroller & colon; En fremtid uden analoge sticks - Spil
Dampcontroller & colon; En fremtid uden analoge sticks - Spil

Steamcontrolleren er blevet officielt annonceret og billeder er blevet udgivet. Det ser ud til at være mangler noget...


Det er rigtigt, at dampkontrolenheden ikke har analoge pinde. I stedet har controlleren cirkulære trackpads til spillerens tommelfingre.

De mest fremtrædende elementer i Steam controller er sine to cirkulære trackpads. Driven af ​​spillerens tommelfinger, har hver en højopløselig styreplade som base. Det er også klikbart, så hele overfladen kan fungere som en knap. Trackpadsne giver mulighed for langt højere troværdighed end tidligere har været muligt med traditionelle håndholdte controllere. Damp spillere, der er vant til input forbundet med pc'er, vil forstå, at Steam Controllerens opløsning nærmer sig en desktop-mus.

Steam controller er beregnet til at fungere godt med spil; nye og gamle. Regulatoren kan endda få adgang til Steams katalog, så du har masser af spil til rådighed ved fingerspidserne.

Steam Controller er designet til at arbejde med alle spil på Steam: fortid, nutid og fremtid. Selv de ældre titler i kataloget og dem, der ikke blev bygget med controller support. (Vi har narret de ældre spil til at tro at de bliver spillet med et tastatur og en mus, men vi har designet en gamepad, der ikke er noget som en af ​​disse enheder.) Vi tror, ​​du er enig i, at vi er på noget med dampkontrolenheden, og nu ønsker vi din hjælp med designprocessen.


Controlleren har også en berøringsskærm i midten. Denne funktion er beregnet til at fungere godt med kataloget af spil, som Steam har udviklet.

På skærmen kan et uendeligt antal diskrete handlinger stilles til rådighed for afspilleren uden at kræve et uendeligt antal fysiske knapper. Hele skærmen er også klikbar, som en stor enkeltknap. Så handlinger påberåbes ikke af et enkelt tryk, de kræver i stedet et klik. Dette gør det muligt for en spiller at røre skærmen, gennemse tilgængelige handlinger og kun forpligte sig til den, de ønsker. Spillere kan svinge gennem sider af handlinger i spil, hvor det er passende. Når programmeret af spiludviklere bruger vores API, kan berøringsskærmen fungere som en rullende menu, et radialt opkald, give sekundær info som et kort eller bruge andre brugerdefinerede indgangsformer, som vi endnu ikke har tænkt på.



Internettet springer allerede op om nyheden om dampkontrolenheden. Det ser ud til, at alle er op i våben om manglen på analoge pinde. Jeg ville ikke have noget imod at prøve denne controller. Jeg tror, ​​at det faktum, at ventilen har arbejdet på det så længe, ​​taler meget om det. Jeg tror, ​​det kunne være et godt produkt.

Hvad tænker jer? Er du spændt på den nye controller?