Steam Direct vil frigøre en oversvømmelse af unplayable Drek

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Steam Direct vil frigøre en oversvømmelse af unplayable Drek - Spil
Steam Direct vil frigøre en oversvømmelse af unplayable Drek - Spil

Indhold

Når det kommer til pc-spil, er der ingen tvivl om, at Steam er go-to platformen. Så meget som jeg elsker GOG og de håndfuldt af andre mindre platforme, der forsøger at få deres stykke af tæren, er der ingen argumenter for, at på dette særlige tidspunkt, PC gaming = Damp. Når de fysiske udgaver af store spil som Fallout 4 bogstaveligt talt bare have en dampkode i boksen, er det klart, hvem der bærer kronen.


Denne dominans er dog et dobbeltsværet sværd. At have det største udvalg af titler betyder at du også har de fleste spil, der ikke er værd at spille. Steam Greenlight fungerede som en slags port til det, hvilket kun sikrer, at spil, som folk virkelig ønskede at spille, formåede at gøre det på vores hellige pc-platform.

Greenlight: Snoozing Guard

Nogle virkelig unikke indgange i spilverdenen ankom på vores pc'er på grund af Greenlight, fra dystopianen Papirer, vær venlig til den unikke slow-motion shooter Super Hot til den genre-bøjende RPG Evoland og endda lejlighedsvis nyhedsspil med tvivlsom replay værdi som Hvem er din far.

Greenlight blev startet med et beundringsværdigt mål - lade samfundet beslutte, hvad det ønskede på Steam-platformen, snarere end en håndfuld Valve-medarbejdere, hvis smag måske ikke passer til din eller min.


Selvfølgelig, det var ikke altid en årvågen portvogter. Der er allerede et mangfoldighed af uafspilelig nonsens på Steam:

  • Halvfærdige RPG Maker titler, der er ufærdige eller stoppet med at arbejde halvvejs igennem
  • "Early Access" -spil, der aldrig vil se fuld udgivelse og kun er en kilde til løbende indkomst fra den lykkelige, der lægger ned $ 50 for en ufærdig demo
  • Et horde af visuelle romaner, der knapt er spil i alt og spænder i kvalitet fra ganske godt til "Er du virkelig sjov mig lige nu?"

Det problem er ved at få meget, meget værre. I et overraskende træk er Steam Greenlight nu officielt blevet opløst.

Der kan ikke tilføjes nye spil til programmet, og afstemningen er suspenderet. De par tusind spil, der var i programmet, vil blive besluttet af Valve direkte i de kommende måneder.


I stedet får vi det nye Steam Direct-program, der lanceres den 13. juni. Målet med Direct er at gøre det mere gennemsigtigt, hvordan spil kommer på platformen og for at løse problemer som udviklere, der frigiver bare-knoglespil for at kunne købe handelskort til fortjeneste.

Hvilken underlig verden vi lever i, hvor DE skaber økonomiske incitamenter

Damp Direkte Åbner Floodgates

Desværre virker det som om denne "løsning" vil skabe et problem, der er endnu værre. Mens Greenlight i det mindste holdes nogle dårlige spil kommer igennem, det nye program sikrer, at næsten alle kan slippe næsten alt via Steam.

Her er hvordan udsagnet fra Valve beskriver det nye program:

Målet med Steam Direct er at give en forståelig og forudsigelig vej til udviklere fra overalt i verden for at bringe deres spil til Steam. Med det for øje gør vi processen så let og strømlinet som muligt.

En ny udvikler vil simpelthen nødt til at udfylde nogle digitale papirarbejde, herunder indtastning af bank- og skatteoplysninger, og gå [sic] gennem en hurtig identitetsverifikationsproces.

Efter at have gennemført papirarbejdet, bliver bygherren bedt om at betale et genindvindingsgebyr på $ 100 for hvert spil, de ønsker at slippe ud på Steam. Dette gebyr returneres i betalingsperioden efter at spillet har solgt $ 1.000.

Med andre ord, Enhver med en Benjamin kan nu frigive et spil via damp. Ikke mere community gateway. Du behøver ikke mere at få stemmer gennem styrken af ​​dit spils koncept. Ønsker at frigive Super Slow Motion Grapefrugtsimulator? Cool, giv bare den hund over.

Ja, det er det ansigt, du bør gøre om Steam Direct

Så længe det lancerer og installerer ikke malware, er noget spil overhovedet nu i. Vi er ved at se en storm af lav kvalitet, buggy, ufærdige spil fra begge skrupelløse udviklere søger at lave en hurtig buck og børn, der lige har hentet en bog om programmering.

Nu er der en lille fangst der - udviklere, der aldrig har udgivet noget gennem damp før, bliver nødt til at vente 30 dage, mens deres spil og historie er tjekket ud, hvilket betyder at der i hvert fald vil være en forsinkelse før hver gang RPG Maker Projekt i historien er pludselig til rådighed for køb.

I løbet af de 30 dage vil Steam "gennemgå udviklerens oplysninger og bekræfte, at vi ved, hvem vi driver forretning med." Baseret på beskrivelsen i den fulde pressemeddelelse her, er det uklart under hvilke omstændigheder, hvis nogen, at et spil ville blive nægtet under denne gennemgangsproces.

Hvorfor er dette en dårlig ting?

"Nå så hvad?" du kan spørge - hvorfor burde ikke alle spirende indie dev få deres spil på Steam? To umiddelbare problemer kommer til at tænke på.

For det første er der Steam-salgsproblemet. Steam sommer og vinter salg er store begivenheder hvor tusindvis af spil har deres priser slashed. Ønsker du virkelig Manuelt gear optager et af disse salgsslots, der kunne gå til et rigtigt spil, som du vil nyde at spille?

Næste skal vi tænke på signal til støjforhold. Hvor mange buggy spil, der ikke er værd at en enkelt dollar, er allerede tilstoppede dine anbefalinger eller skal rulles igennem, når du søger efter genre?

Problemet her med spillet oversaturation er opdagelse: der er allerede flere spil på damp, end en person nogensinde kunne slå i hele deres naturlige levetid.

Held og lykke med at finde noget værd at spille derinde!

Yderligere muddying farvandet hjælper ikke spillere med at finde det, de vil have, og det hjælper ikke udviklere med at tjene penge, når der er færre og færre måder at få bemærket i et uendeligt spil.

Helt fjernelse af enhver form for kvalitetsport er en fænomenal dårlig ide rundt omkring - det er dårligt for Steam, da det utvivlsomt vil øge refusionerne, dårligt for spillere, der ønsker at finde spil, der er værd at spille, og dårlige for udviklere, der rent faktisk sætter arbejde i deres spil og ikke blive bemærket.

Hvad synes du om Steam Greenlight bliver erstattet med Steam Direct? Ser du frem til at tjekke flere indie titler, eller tror du det vil resultere i mere lav kvalitet titler ikke værd at spille mucking op dine søgninger?