Street Fighter V løser tegn bugs i seneste opdatering

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Street Fighter V løser tegn bugs i seneste opdatering - Spil
Street Fighter V løser tegn bugs i seneste opdatering - Spil

Indhold

Den 13. juli Street Fighter V modtog en opdatering af biografhistorie-tilstand, som også fik nogle bugs med fighters. Selv om fejl har været et stort problem med spillet, er det ikke det eneste, spillet har lidt af. Spillet blev udgivet uden mange vigtige aspekter som en filmhistorie og en butik i spil. Tidligere opdateringer omfatter rettelser til rage quitting og online match kvalitet.


Capcom har lært det lektie fra denne erfaring og har sagt, at det ville prioritere "fuldstændighed" over at frigive noget tidligt. Denne nye mentalitet opstod med majs opdatering, da Ibuki skulle medtages, men blev forsinket til 1. juli.

Et flertal tegn har lidt af fejl og Capcom har listet rettelser for nogle af dem - et flertal har set en vis forandring. Nogle fikser rammebestemmelser på rammer på tegn og angreb, og utilsigtet uovervindelighed. Femten krigere havde fejl, der blev løst i denne opdatering, og disse er anført nedenfor:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister kan ikke kaste modstandere, der er i en couch state. Men når en modstander kommer ud af en skadebevægelse / animation og forsøger at kvæle, mens han kommer ud af animationen, kan Cammy udføre denne bevægelse gennem modstanderen.

Fix: Cammy's Fatal Leg Twister, et kasteangreb, der ikke er meningen at kaste modstandere i en kroketilstand, er ikke længere i stand til at kaste en modstander, der indtaster en crouch, mens han kommer ud af en skadebevægelse / animation.


Nash

  • Bug: Når han kastede Sonic Booms (alle styrker), strækkede Nashs kollisionsboks ikke helt til Nashs fødder, da han frigjorde projektilen, hvilket forårsagede modstandernes karakter at passere gennem ham, når han nærmede sig bagfra.

Fix: Kollisionsboksen i Sonic Boom-bevægelsen er nu indstillet til at nå Nashs fødder, så modstandernes karakter ikke kan passere gennem ham.

  • Bug: Nash's kollisionsboks når den bedøvede (svimmel) skiftes lidt mod sin bagside, sammenlignet med hvordan han vises på skærmen, og når man forsøger at slå Nash i en bedøvet tilstand, vil der ske utilsigtet adfærd.

Fix: Justeret Nash's kollisionsboks, når den er i en bedøvet tilstand, så dens position svarer til Nashs udseende på skærmen.


  • Bug: Aktivering af V-Trigger samtidig med, at modstanderen udfører en V-Reversal, forårsagede en fejl, hvor kameraet ville bevæge sig forkert i et stykke tid.

Fix: Korrigeret dette problem, så når Nashs V-Trigger aktiveres samtidig med modstanderens V-Reversal, bevæger kameraet ikke længere sig forkert.

F.A.N.G

  • Bug: Under M. eller H. Ryobenda, er der et øjeblik, hvor F.A.N.G's kropskasse i underkrop ville forsvinde, hvilket var utilsigtet.

Fix: Justeret M. og H. Ryobenda, så kollisionsboksen er konsistent under hele bevægelsen af ​​bevægelsen.

Rashid

  • Bug: I Flap Spin, V. Spinning Mixer og Dash Spinning Mixer blev den tomme vagtboks indstillet således, at den ikke kunne tvinge modstanderens vagtbevægelse.

Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer og Dash Spinning Mixer, er nu i stand til at tvinge modstanderen til at tømme vagt.

  • Bug: Når du laver en EX Eagle Spike fra Front Flip (V-Skill), skal kickknapperne trykkes præcist på samme tid for at bevæget skal komme ud.

Fix: EX Eagle Spike fra Front Flip vil komme ud, selvom der er en enkelt ramme mellem knapperne, der trykkes samtidigt.

  • Bug: På grund af den lille størrelse af V Eagle Spikes kollisionsboks, når bevægelsen går, når V-Trigger's tornado ligger lige bag modstanderen, vil bevægelsen passere gennem modsat side af modstanderen.

Fix: Øget størrelsen af ​​V Eagle Spikes kollisionsboks, så Rashid ikke passerer modstanderen.

  • Bug: Når Assault Beak rammer som et modspil, er afstanden mellem Rashid og modstanderen ved hit lidt mere, end når den rammer normalt, hvilket ikke er beregnet.

Fix: Justeret Assault Beak, så når den rammer som en tæller, er afstanden mellem Rashid og modstanderen den samme som når Assault Beak hits er et normalt hit.

  • Fejl: Rashid kunne ikke annullere de første springrammer i Altair.

Løsning: Indledende springrammer kan nu annulleres i Altair.

Birdie

  • Bug: Der er et afsnit i Bull Slider's hurtige boks, der ikke indeholder et kastefelt, som utilsigtet forsynet kaster uovervindelighed til Birdie.

Fix: Der er nu en kaste boks i hele bevægelsen af ​​Bull Slider.

Alex

  • Bug: Alex's V-Skill, Overhaul's effekt skal formodes at blive negeret, når Alex rammer en modstander med et angreb, når hans angreb er bevogtet, eller når han bliver ramt af en modstanders angreb. Men selv hvis Alex's J. LP eller J. LK er bevogtet, vil effekten forblive tilstede.

Fix: Når J. LP eller J. LK er bevogtet af modstanderen, bliver Overhaul's effekt negeret.

Ken

  • Bug: Under V-Trigger kan L. Shoryuken landingsbevægelse annulleres i M. Shoryuken, H. Shoryuken eller EX Shoryuken. Men når en modstander hopper over Ken, mens han udfører denne annullering på en whiffed V L. Shoryuken, ville Ken udføre den ekstra Shoryuken mod den modsatte retning.

Fix: V. L. Shoryuken landing animation efter at være whiffed eller bevogtet er ikke længere kan opsiges i M. Shoryuken, H. Shoryuken eller EX Shoryuken.

  • Bug: Når H. Shoryuken handler under den første del af angrebet, er Ken meget mere fordelagtig og kan nemt få overhånden, hvilket ikke var meningen.

Fix: Gjorde det svært for Ken at få overhånden, når den første del af en H. Shoryuken handler med en modstanderens angreb.

Ryu

  • Bug: Når Jodan Sanrengeki rammer en modstander lige, når de går fra en stående stat til en crouching tilstand, opførte modstandernes hit animation uregelmæssigt.

Fix: Justeret Jodan Sanrengeki, så når det rammer en modstander, der overfører til en couching-tilstand, opfører modstandernes hit animation normalt.

  • Bug: Under V-Trigger var det umuligt at annullere den anden halvdel af Mind's Eye i et andet Mind's Eye, når det lykkedes at udføre Mind's Eye (V-Skill).

Løsning: Korrigeret dette, så i løbet af V-Trigger kan den anden halvdel af et vellykket Mind's Eye blive annulleret til et andet Mind's Eye.

Bison

  • Fejl: EX Head Press (inklusive mens V-Trigger er aktiveret) ville savne den anden stomp til tider, når den bruges mod bestemte handlinger.

Fix: Slåboksen til den anden stomp i EX Head Press (inklusive mens V-Trigger er aktiveret) er blevet udvidet, hvilket gør det lettere for den at ramme.

  • Bug: Når Psycho Inferno rammer en modstander eller er bevogtet, vil den side, der tager skade, få en stor mængde meter.

Fix: Sænket mængden af ​​meter, der er opnået af den side, der tager skade fra at blive ramt eller bevogtede Psycho Inferno.

Dhalsim

  • Bug: Den tomme vagtboks på Yoga Gale (normal ver.) Er placeret højt, hvilket gør det vanskeligt at tvinge modstandere til at beskytte.

Fix: Sænk den tomme beskyttelsesboks på Yoga Gale, hvilket gør det lettere at tvinge modstandere til at beskytte.

Guile

  • Bug: Når Guile's Sonic Hurricane rammer en luftbårne modstander lige efter at bevægelsen bliver aktiv, hvis modstanderen udfører et opsving, vil Guile blive sat på omkring 16 rammebeløb.

Fix: Fordi dette var en utilsigtet omstændighed, er Sonic Hurricane blevet justeret, så Guile vil kunne flytte før sin modstander i tilfælde, hvor det rammer og kun er ramt.

Vega

  • Bug: Ved udførelse af en V-Trigger (Bloody Kiss-Rojo) uden kløen i vågne op eller efter vagt, var det umuligt at bruge det som en vending.

Fix: Dette er blevet korrigeret, så når V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) bliver brugt uden kløen i løbet af wake-up eller efter bevogtning, kan den bruges som omvendt.

  • Bug: Med kløen er udstyret, når du indfører ned (enhver crouch-indgang) + LP + LK lige inden du vågner op eller kommer ud af hit / guard stun, ville han udføre en C. LP i stedet for et normalt kaste, når Vega bliver bevægelig.

Løsning: Dette er blevet korrigeret, så når der trykkes ned (enhver crouch-indgang) + LP + LK under reverseringstimering med Vega (w / klo), vil det resultere i et normalt kaste, når Vega bliver bevægeligt.

Chun-Li

  • Bug: Når Dhalsim er modstanderen, vil han, når han forsøger at ramme ham med Yosokyaku's første hit, uanset om den ville ramme, være forskellig mellem 1P side og 2P side under særlige omstændigheder.

Fix: Udvidet Yosokyaku-hitkassen mod Chun-Lis bagside meget lidt, så når bevægelsen rammer eller savner, er det uensartet, uanset hvilken side Chun-Li er på.

Ibuki

  • Bug: Ibuki var uovervindelig, da han landede på jorden efter aktivering af Ibukis luftkast (Tobizaru).

Fix: Tilføjet en hurtbox til Ibuki under hendes landingsrammer efter en aktiveret Tobizaru.

  • Fejl: Når du holder HP nede mens du aktiverer Tenrai (Ibukis V-Skill), vil Tenrai kun komme ud ved maksimal opladning.

Fix: Korrigeret dette, så selvom du holder HP nede, kan Tenrai bruges uden at blive opladet.

Kildebillede [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]