Indhold
- Hvor vores rejse begynder
- Vedholdende servere
- Alle gode ting...
- Hvorfor har vi brug for et nyt spil
- Open World of Solutions
I de seneste år har vi set mange forsøg på at bringe Dungeons & Dragons og andre tabletop-RPG'er til moderne pc-spillere i MMORPG-format til forskellige niveauer af succes (Dungeons & Dragons Online og Neverwinter MMO er kun to sådanne eksempler), men hver af disse manglede følelsen af en god gammeldags bordskampagne.
Der er ingen erstatning for følelsen af præstation i slutningen af en god spillerdrevet historiekampagne med de forudskrevne quests, der er fælles i MMO'er. MMO'er har deres gode point, men de savner ofte punktet bag rollespil. Det er på tide at bringe tabletopspil tilbage til pc'en på en måde, der ikke er set siden Neverwinter Nights serie.
Vær den, du vil være.Hvor vores rejse begynder
I juni 2002 udgav BioWare Neverwinter Nights, et rollespils videospil med enkelt- og multiplayer-spiltilstande og udnyttet Dungeons & Dragons 3. udgave kerne regelsæt. Dette var ikke i sig selv nyt; BioWare havde allerede pustet nyt liv ind i PC-rollespilets genre med udgivelsen af Baldur's Gate i 1998.
Hvad lavede Neverwinter Nights og dens efterfølger, Neverwinter Nights 2 så specielt? Det var niveauet for tilpasning hver af disse titler tillod spillere med værktøjssætene bundtet med spillene. Med værktøjerne kunne spillerne oprette deres egne kampagner for at lege med venner - men det behøvede ikke at stoppe der.
Med Aurora værktøjssættet, hvis du kunne drømme det, kunne du (nok) gøre det.
Vedholdende servere
Spillere kunne skabe og hoste servere med hele vedholdende verdener, hvor de kunne møde andre likesindede D & D spillere fra hele verden og køre historier i en igangværende indstilling på en meget større skala end din typiske bordpladegruppe på fire eller fem personer.
Servere kan være vært med et helt personale af Dungeon Masters, med quests køres på et givet tidspunkt i dag eller nat. Nyt indhold, herunder særlige klasser og feats, kan laves af spillere og implementeres på deres servere. Folk, der aldrig havde tænkt på at prøve Dungeons & Dragons før spillet Neverwinter Nights, og ikke kun var de hooked på pc-spillet, men mange forgrenede sig i at spille tabletop 3.5-udgaven. Det var den perfekte kreative stikkontakt for alle med en historie at dele med verden.
Alle har en historie at fortælle.
Alle gode ting...
Videospiludvikling er ikke en virksomhed, der står stille. Hvert firma søger altid at gøre et større, bedre spil end deres sidste - det er, hvordan disse virksomheder forbliver succesrige. Så i tide ophørte BioWare med at opdatere og patchere det oprindelige spil og dets udvidelser; Gamespy, multiplayer server browseren hvor hver Neverwinter Nights serveren kunne findes, blev lukket i 2014.
Selv om dette måske har været slutningen for nogle spil, var det ikke at være for den daværende 12-årige titel. År med serverbygning og modding af spillet havde gjort nogle usandsynlige software ingeniører ud af spillets spillere, og samfundet kom sammen for at bevare de verdener, de elskede.
Selvom spillerbasen er faldet markant, er der stadig blomstrende servere, der vedvarer i dag, med Gamespys autentificeringssystem erstattet af fællesskabskonfigurerede autentificeringsskrifter. Det kan være over et årti gammel, men Neverwinter Nights har endnu ikke pustet sin sidste.
Med Gamespy væk, den Neverwinter Nights Fællesskabet kom sammen for at sikre, at disse servere og mere ikke bare forsvinder fra internettet.
Hvorfor har vi brug for et nyt spil
Teknologi marcherer på, og videospil er nogensinde i spidsen for den march. Et nyere spil kan endnu engang trække nyt liv ind i rollespil genren.
Aurora værktøjssættet, der fulgte med den første Neverwinter Nights gjort indholdsskabere af spillerne, men nyere spil, mens flashier end denne klassiker, giver ikke spillere virkelig denne mulighed. Det er en skam. Den opfindsomhed, der er vist af Neverwinter Nights samfund er et skinnende eksempel på, hvad der giver kreativ kontrol til spillerne kan opnå.
Hvorfor har ikke udviklere fast ved denne model? Kort sagt, der er mere profit for virksomheder i abonnementsbaserede MMO'er og spil, der tilbyder mikrotransaktionssystemer. Med spil som Neverwinter Nights opererer på en meget mindre skala end standard MMO (selv den største vedvarende Neverwinter Nights servere har en server kapacitet på ikke mere end 96 spillere) og er helt gratis at spille, synes der ikke at være nogen fortjeneste i det ud over det første salg af spillet.
Open World of Solutions
Der er dog en vej rundt om dette. Hvis et nyt spil som dette blev frigivet og gjort gratis at spille, kunne værktøjssættet selv være et separat abonnementsbaseret program med ensartede opdateringer af nye værktøjer, teksturer og meget mere - så de lidenskabelige om vedvarende verden skaber at drive overskud hos spiludgivere, mens den stadig støtter et voksende fællesskab af tabletop-til-pc-rollespillere.
Tabletop-RPG'er vokser igen, især takket være D & D 5th edition - og spiludviklere bør drage fordel af dette.Ikke alene ville BioWare (eller nogen udvikler villig til at tage et sådant projekt op) allerede have en hengiven fan-base, hvis de skabte dette nye spil, de ville også tiltrække helt nye spillere. Med den nylige udgivelse af Dungeons & Dragons 5-udgave regler, oplever tabletop-franchisen en genopblussen i popularitet - og det kan meget godt oversætte til nye spillere til et spil, der opererer med 5. udgave regelsystem.
Nogle kan hævde, at dette spil allerede er i produktion; Sword Coast Legends er slated at frigive i tredje kvartal af dette år. Mens SCL spil harker tilbage til ærefulde dage af Neverwinter Nights, og er bestemt et skridt i den rigtige retning, begrænser dets begrænsninger (primært kun til små kampagner med 1-4 spillere), at det simpelthen ikke kan erstatte den unikke oplevelse, som Neverwinter Nights tilbyder sine fans. Mens mere udviklede funktioner kan tilføjes i Sword Coast Legends, i sin nuværende tilstand er det bare ikke det spil, som mange tabletop fans vil have det til at være.
Hvis at spil er nogensinde lavet, det vil ikke være rigtig godt Neverwinter Nights eller dens efterfølger den helt gratis-til-play-model ville bare ikke virke for udviklere og udgivere i dag. Det gør det godt, men det kan gøre et abonnement på et værktøjssæt værd, og genoplive det online RPG-fællesskab igen uden en massiv MMO.