Indhold
- Tilbage til en klassisk stil
- Jeg er Setsuna Bekæmpe
- Historie og dialog
- Bundlinje og endelige overvejelser
Det er dagen, hvor SNES-fans og JRPG-elskere har venter på - Julen ankom i juli som throwback-indgang Jeg er Setsuna rammer pc og PS4 i dag.
Nu for spørgsmålet har vi alle ventet med åndedrættet at blive besvaret: var det værd at de hype, og det kan muligvis leve op til åndelig forgænger Chrono Trigger?
Det korte svar: på mange måder, ja det gør det helt. Der er nostalgi i massevis her med nogle opdaterede systemer for at holde spillet relevant i 2016.
Det længere svar har en smule "nej" derinde, når du virkelig borer ned i, hvad der tilbydes med Jeg er Setsuna, men det er stadig en mere sjov retro oplevelse end mange naysayers forudsagt, selvom der er problemer.
Tilbage til en klassisk stil
Der er masser af klare nikker til Chrono Trigger på tværs af spillet hele 20 timers spilletid, såvel som andre RPGs af yesteryear (de dovne karakterportrætter har en FF6 føle).
Der er et overlandskort med miniaturiserede versioner af jeres parti uden tilfældige kampe, fjender strejfer rundt om fangehullerne og starter ikke kamp indtil du støder på dem. Kampen omfatter gruppeteknologibevægelser som X-Strike og så videre.
Krydsning af kortet vil føle sig meget velkendt ...
Det Grafisk stil og kunstretning er et helt andet dyr dog med mange af de objekter i baggrunden at huske på Shadowrun Returns (kig på disse kasser og træer i byerne) meget stærkere end enten Chrono Trigger eller akvarellen Saga Frontier, som blev spioneret som en inspiration.
Der er en interessant opmærksomhed på grafisk detalje selv i dette begrænsede 2D / 3D mashup format, men som at lade stier i sneen (husk da alle blev wowed ved at forlade våde boot udskrifter i originalen Vildtvåben?)
Et par indlysende hyldest til CT synes at være blevet overset og glemt (i hvert fald så langt i mit playthrough), som at have et hemmeligt objekt, der gemmer sig bag et stenmonument ved bluffens kant eller har et monster springet ud af en busk og slipper noget bagved.
Hvorfor er der intet bag denne gravmarkør med udsigt over havet?
På mange måder, Jeg er Setsuna er unik sin egen oplevelse. Den snedækkede verden har en anden visuel appel end de fleste JPRG'er, og fjenderne er passende tema omkring dette: hvalrosser, sæler, pingviner osv.
De fleste af figurerne og NPCS er også passende bundtet i tykke jakker snarere end traditionelle fantasybondeklæder. Monstre, der opstår i fangehuller, har også en tendens til at være kortere, hvilket kan få dig til at føle dig dårlig om at slakte en flok nuttede pingvinsdyr.
Heldigvis rorer du ikke gennem folks tønder og kommoder eller bryder deres gryder ... men der er kister, der bare ligger rundt omkring og venter på at blive åbnet, og det er et JRPG trope, der skal falde til vejen. Ser ingen andre disse klart værdifulde kister, der sidder i almindelig udsigt over hver by og skov?
Jeg vil gerne lade ham slå mig til døden.Jeg er Setsuna Bekæmpe
Da du sandsynligvis vil bruge mere tid i kamp end andre dele af spillet, er det en god ting systemet er både en throwback til Chrono Trigger og indeholder nogle opdateringer for at holde tingene friske.
Lydeffekterne kommer til at tænke på Chrono Trigger ganske lidt, og du kan stadig undgå fjender ved at løbe rundt om dem, hvis du vil komme igennem et fangehul hurtigere.
Fjender flytter også rundt på slagmarken og skal være tæt sammen for AoE's tekniske evner til at ramme dem, ændre din strategi lidt fra den traditionelle turnbaserede JRPG, hvor du vil bruge det samme stærkeste angreb hver gang.
Alles foretrukne dobbelte tech returnerer!En ny funktion er blevet bygget i, der lader dig snige sig på monstre, starter kampen med fuldmålere, hvis du nærmer dig bagfra snarere end fronten. En gang i kamp er det samme aktive tidsmåler system, du vil være vant til, bare med den nye Momentum mekaniker tilføjet.
Momentum hæves ved at holde din måler fyldt, men venter og ikke tager nogen handlinger, eller ved at få ramt eller behandlet skade. Når du aktiver Momentum du får øget skade, ekstra helbredelse fra magi og så videre, og Momentum kan bygges op til tre forskellige niveauer for særligt ødelæggende kombinationer under bosskampe.
Managing Momentum er afgørende for vanskelige bosskampeHistorie og dialog
Den ikoniske historie, der udfolder sig under Jeg er Setsuna er både en styrke og en svaghed. Hvor mange gange kan en stille mandlig hovedperson være nødt til at beskytte en kvinde for at redde verden?
Mens der er et forsøg på et twist - dit første job er at dræbe Setsuna og ikke redde hende - det bliver forudsigeligt kastet ud af vinduet næsten med det samme.
Selv med den nuværende curveball, forvent ikke noget som Obsidian's kommende Tyranny RPG på de gode / onde muligheder eller noget der nærmer sig en mørk tone. Mens der er en trist understrøm til offerets historie, Dette er let og fluffy JPRG hele vejen hvor godhed og venlighed er tilstrækkelig til enhver karakter.
Bare rolig, det holder dig ikke.Ærligt, jeg er ikke sikker på, hvorfor de endda plaget med dialogvalg i mange tilfælde, da de to muligheder næsten altid er det samme.
Du kan vælge at svinge dit sværd på Setsuna ... men Endir svinger stadig ikke sit sværd på Setsuna. Du kan nægte at hjælpe med at beskytte landsbyen mod monstre ... men så hjælper du bare med at beskytte landsbyen mod monstre alligevel, fordi nogen siger, at "at sige nej er ikke en mulighed."
Det er underligt, at det samme sker igen senere i samme scene. Når du bliver spurgt, om du kan fortsætte med at kæmpe og du kan sige "nej", hvilket selvfølgelig betyder "ja". Disse muligheder er alle meningsløse medmindre de bliver reddet til noget i slutspillet, jeg ikke har nået endnu.
Titulær karakter Setsuna selv er langmodig, tilgivende og håbende til absurditetens punkt - et sandt lysende lys, der aldrig slutter godhed i en mørk verden. Hun ville med glæde sætte sig til middag med Hitler, mens han bad jøderne om at behage bare give ham en chance.
Umiddelbart efter at Endir forsøger at dræbe hende, går hun alene med ham på en tur til et afsides monument. Mærkeligt er der ikke givet mulighed for at afslutte det job, han har fået betalt for, da han på det tidspunkt er lige accepteret, at han vil være hendes værge uden klar grund.
Denne fyr forsøgte bare at dræbe dig og nægtede at hjælpe byen ...
Alt det, der bliver sagt, der er en ubestridelig charme til de tegn og historie, der tager dig tilbage til dine dage som en ungdom, der spiller på SNES, og det er generelt en god ting.
Bundlinje og endelige overvejelser
Der er nogle advarsler at overveje, før du dyker ind Jeg er Setsuna, især hvis du køber på forudsætningen om at være en Chrono Trigger efterfølger.
Selv om grafikken er blevet opgraderet, områderne føler sig mindre. Dazzshire Woods for eksempel er nok en fjerde størrelse af Guardia Forest, og der er mangel på mangfoldighed i de primært snedækkede omgivelser. I det hele taget er spillet også meget kortere end den gennemsnitlige mammut moderne RPG som Falde ud eller Skyrim.
Men hvad er der sødt!Kombineret med den lineære og afledte historie er der grund til at tage en pause, før du køber, hvis du ikke har en følelsesmæssig tilknytning til old school RPGs. På forsiden, Det klaver-drevne soundtrack er helt fantastisk og passer perfekt til tone og følelse af spillet.
Helt ærligt er forespørgselsprisen på 40 $ stejl for mængden af indhold, men hvis du er den slags person, der holder ønske, ville vi få en ordentlig Chrono Trigger efterfølger eller at SquareEnix ville frigive noget så godt som Final Fantasy 6 igen vil du ikke blive skuffet at trække i tegnebogen alligevel.
Selvom den blev offentliggjort af SquareEnix, blev spillet faktisk udviklet af nybegynder Tokyo RPG Factory, og på dette tidspunkt er jeg meget interesseret i at se, hvad dette hold gør næste hvis Jeg er Setsuna gør det godt Måske noget på en lidt større skala?
Vores vurdering 7 Fans af SNES æra RPGS vil absolut gerne betale prisen, men hvis du skærer dine tænder på moderne massive verdens 3D-titler, vil den ikke være til dig. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder