Indhold
Riot Games, udviklerne af LoL, går i øjeblikket igennem en midtlivskrise, hvorved de smider nye spiltilstande ud til, at samfundet smider rundt med at flytte væk fra den super alvorlige 5v5 fornærmelsesfest.
Tilføjelse af ARAM og Hexakill support
Den første af disse skabte et kort til ARAM-spiltilstanden, som oprindeligt blev oprettet af fællesskabet. Derefter forsøgte de alt for en spiltilstand, der indeholdt 5v5 hold af samme karakter, der vender ud. Deres seneste udgivelse var hexakill mode, en 6v6 mode. Jeg kan virkelig godt lide at Riot gør dette, da det giver en smule sølighed og - tør jeg sige det - fungere i League of Legends. Gør mig ikke fejl, jeg er helt afhængig af LoL, men sorten i spiltilstande er forfriskende.
Nu til sagen ved hånden! Jeg har tænkt på en måde at "krydre op" vanilje 5v5, der helt ville ændre måden spillet spilles på. Jeg taler ikke om store ændringer som f.eks. At tilføje en anden spiller eller en anden bane, selv om det ville være cool. Min idé ændrer måden champions opfører sig mod hinanden og spilmiljøet.
Spillets tilstand
I øjeblikket er der et stærkt fokus på AD (Attack Damage), når man bygger et hold af mestere. Nogle AD-mestere kan ikke kun have den potentielle udbrud af AP (Ability Power) mestere, men kan også være til stor gavn for autoangreb, hvilket blot er et enkelt klik. AD er særlig stærk mod tårne, og tårn er benchmark for ethvert forsvar i LoL. Mestere, der har stærke autoangreb, eller endda AD-snigmorder, kan brænde gennem et tårnets hitpoint i sekunder. Dette synes fjollet for mig. En mester med kugler eller knive burde ikke være i stand til nemt at blæse gennem et defensivt tårn, det virker bare for overstyret.
Hvad opstand skal gøre
Det, jeg gerne vil se, er, at tårnene skal nedtages af store, tankevækkende, blæsende mestere som Malphite eller Moakai. Tanker der gør bonusskader på tårne betyder, at de har et meget højere formål i spillet. I stedet for bare at være en skade svamp i alle holdfights, kan de faktisk bidrage til udviklingen af spillet på en stor måde. Det ville betyde, at strategisk timing ville være nødvendig for en tanky champion at hjælpe med at skubbe et tårn, når det er sårbart, i stedet for at tårnet bliver skyllet fuldstændigt af Teemo's ærtskytter.
Jeg tror, at denne form for spiltilstand vil ændre spillet dynamisk betydeligt, men forbliver fortsat konkurrencedygtig og ikke for dumt. Det ville ændre, hvordan et hold er sat sammen, hvordan en jungler ganks, og det kan endda ændre tempoet i spillet.
Dette er mit første indlæg på Gameskinny, og jeg kender nogle af jer som LoL så tak fordi du tager dig tid til at læse dette!