Telling Stories & colon; Betydningen af ​​Lore i Videospil

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Telling Stories & colon; Betydningen af ​​Lore i Videospil - Spil
Telling Stories & colon; Betydningen af ​​Lore i Videospil - Spil

Indhold

At skrive historien om et spil er en af ​​de vigtigste opgaver i oprettelsen af ​​videospil. En overbevisende, velskrevet fortælling kan trække spillere ind og få dem til at føle alle slags følelser, som en god rutsjebane.


En tilfredsstillende fortælling kan - og vil - forblive i minderne og endog hjerterne hos dem, der har oplevet det. Der er dog endnu et skridt, et andet element, der kan presse spillerne endnu længere i deres inddragelse med titlen: Lore.

Lore af et spil er dets baggrund, alle de elementer, der supplerer hovedfortællingen. Disse detaljer tilføjer dybde og rigdom til universet i et videospil, der udvider sin historie uden for hovedplottet. Det er et aspekt, der undertiden overses af udviklere, hvilket er en fejltagelse. God lore skrift er afgørende for at engagere spillere, og en god måde at tilbyde dem mere end basaltitel.

I de følgende linjer vil jeg forklare Nogle af nøglerne til at lære at bygge med både gode og dårlige eksempler, og hvorfor det er så vigtigt.

Den ældste Scrolls: Et valgfrit, overbevisende univers

Den Ældre Scrolls (TES) er en velbegrundet franchise med mange tilhængere. Mange af dem elsker spillene til deres sjove gameplay og interessante verden. Fans vælger ofte at få dybere ind i Tamriels historie og dets forskellige regeringer. Lore of Den ældste Scrolls er en omfattende en; fuld af guder, dæmoner og vigtige historiske begivenheder, som har påvirket verdens nuværende situation i franchisen.


Hver ny aflevering i serien udvider på sit univers, en af ​​de rigeste og mest konsekvente lores i spilhistorie. Dette er muligt, fordi det store flertal af Bethesda-medarbejderne arbejder med Den ældste Scrolls, så sørg for alt sammen i en sammenhængende, overordnet backstory. Dette er også hovedårsagen til mange TES fans kan ikke lide Den ældste Scrolls: Online, som er udviklet af et helt andet team, der ikke har været i stand til med succes at udvide på backstory.

Alle disse oplysninger er dog valgfri. Ikke alle spillerne kan lide at dykke ind i spillet i et spil, og de vil bare spille hovedhistorien. Lore of Den ældste Scrolls præsenteres gennem alle de dialoger og bøger, du kan finde i de forskellige titler. Det er også tilgængelig som eksterne produkter som tegneserier og eller bøger. Det er en belønning for dem, der ønsker at lære mere om Tamriel og dens historie.


Lore of Den ældste Scrolls tjener også til at tilføje mere kontekst til mange delquests, der omhandler guddomme eller begivenheder, der er markeret i Tamriels historie. At kende om fortiden i verden kan gøre dig værdsætter oplevelsen endnu mere. Dette er også tilfældet i andre fremragende serier som The Witcher eller Falde ud, som har en stor verdensbygning.

Mørke sjæle: Et Fællesskab i kærlighed med Lore

Mørke sjæle er et andet glimrende og anderledes eksempel på god lore skrift, som tager en anden tilgang til det. I stedet for at grundigt forklare verdens historie gennem dokumenter og begivenheder, Mørke sjæle er mere subtil og åben for fortolkning.

Franchisen har kun en håndfuld cutscenes, der direkte lærer spilleren om sin lore, men de fleste af de begivenheder, der finder sted i løbet af Mørke sjæle kan ikke forstås uden de rette oplysninger. Imidlertid kan denne viden ses på almindelig vis, hvis du ved, hvordan man søger efter det.

Nybegyndere kommer ind Mørke sjæle for dens vanskeligheder, men de forbliver for lore

Der er masser af lore detaljer omkring spillene, i de forskellige områder, i de kryptiske dialoger, i de ulige tegninteraktioner og i de mystiske varebeskrivelser. Alle disse spor er bragt sammen af ​​det troende samfund af franchisen, der arbejder sammen om at forstå Mørke sjæle'univers.

Mørke sjæle kræver meget, både fra gameplay og lore. For at forstå det spil du spiller, skal du arbejde for det. Det er hemmeligheden hos Mørke sjæle: det behandler afspilleren med respekt og intelligens og belønner ham i overensstemmelse hermed med interessant information og fantastisk verdenskonstruktion. Nybegyndere går ind Mørke sjæle for dens vanskeligheder, men de forbliver for lore, en præstation, som mange virksomheder skal lære af.

Ingen menneskers himmel: En mere fejl

Vi ved alle Ingen Menneskehimmel var et fiasko, men du kan ikke vide, at det ikke lykkedes at levere god lore også. Et sci-fi-spil om at rejse galaksen, møde nye fremmede racer, udforske planeter og opdage gamle civilisationer bør have en interessant, udviklet baggrundshistorie som Masseffekt, men det er ikke tilfældet.

Ingen Menneskehimmel introducerer spillerne til dets lore gennem forskellige artefakter, husly og dialoger fra de udlændinge, de møder under rejsen. Det tager en blandet tilgang mellem TES og Mørke sjæle. Men det lykkes ikke at være lige så interessant og overbevisende som de andre franchises. Dette sker, fordi der absolut ikke er nogen begivenheder i spillet, der forbedres af Ingen mand himmels historie.

I Ingen Menneskehimmel, der er ingen interessante tegn overhovedet

Lad os tage World of Warcraft som eksempel.Hvis du har lavet dine lektier, ved du sikkert om de helte og skurke, der befolker Azeroth. Når tiden kommer og du kæmper for disse figurer, gør den tidligere information kampen mere spændende og spændende. Det er ikke det samme, hvis du kæmper med en tilfældig person, end at gå imod Arthas, Lich King.

I mellemtiden, i Ingen Menneskehimmel, der er ingen interessante tegn overhovedet. Alle de væsner du finder under din rejse er ukendt udlændinge, der ikke tilføjer noget særligt til historien. Når du først har fundet ud af om universets natur, forbedrer det ikke på lore. Alt spillet lærer dig er intetsigende, overflødigt og endda kedeligt.

En god backstory kunne have hjulpet spillet til at være mere succesfuldt, selv en lille smule, ved at opmuntre de resterende spillere til at lære mere om sit univers. I sidste ende er alt, hvad de får, en gentagende, kedelig oplevelse med nul virkning og ingen grund til at være.

Som det fremgår af de foregående eksempler, kan en god arbejdsstyrke køre spillere for at få mere knyttet til et spil. Det kan forbedre en historie ved at tilføje masser af interessante oplysninger om verden og tegn, der lever i den. Som en god bog kan den fange os og flytte os til at blive forlovet med andre fans, diskutere teorier og tale om backstory for uendelige timer. At formidle en god baggrundshistorie er en præstation at stræbe efter.

Hvad synes du? Er der noget spil du elsker på grund af sin lore? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor!