The Best Indie og AA Studios består af Ex-AAA Developers

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
The Best Indie og AA Studios består af Ex-AAA Developers - Spil
The Best Indie og AA Studios består af Ex-AAA Developers - Spil

Indhold

Som medarbejderpræsentationer ofte vil verificere, kan arbejde for et spilfirma være et drømmejob. Det sjove arbejdsstil, gratis spil og fordele kan ofte gøre flertallet af medarbejdere lykkelige. Men disse job kræver ofte ofre, der involverer ens personlige liv og i mange tilfælde kreativ frihed.


For en kreativ person kan det være det vigtigste aspekt af et job at have frihed til at realisere din vision. Når friheden reduceres eller formindskes på nogen måde, kan det være brydpunktet for nogle mennesker. Ligegyldigt hvor god lønnen er, eller hvor succesfulde spillene er, er udtalelser ofte prioriteret. Selvfølgelig er der andre faktorer end kreativ frihed, som administration, ledelse og økonomiske problemer.

Arbejde kan være meget sjovt, indtil det ikke er det

Hvis du følger spilindustriens nyheder, vil du lejlighedsvis se historier om fantastiske udviklere og skabere, der forlader et meget succesfuldt firma. Ikke længe efter deres afgang er der ofte dannet et nyt firma eller studie. Denne nye indsats kan være uafhængig eller under en stor forlags paraply. En ting forbliver normalt konsekvent; Udviklerne har noget at bevise. De skal vise deres tidligere arbejdsgivere, hvorfor de burde have kompromitteret eller fundet vej til at fortsætte deres forhold.


Selvom det er svært at sige, hvem der er bedst af det bedste, skal jeg liste de mest berømte industrifolk om at forlade deres tidligere firma og danne nye, succesrige studier. Jeg vil give nogle detaljer om hvorfor de forlod, hvordan de har gået, og spil, som de er kendt for.

Så lad os begynde med en studieleder af en af ​​de mest berømte udviklere:

Kojima Productions

Officiel Twitter: @ KojiPro2015_EN

Grundlægger: Hideo Kojima

Ledet af Hideo Kojima, blev dette studie opløst, da Kojima forlod den japanske udgiver Konami i december 2015. Efter Konami annoncerede en virksomhedsomstrukturering fjernede Kojima Productions branding fra fremme af Metal Gear Solid V: Phantom Pain, og annulleret en ny Silent Hills projekt, delte Kojima måder med virksomheden på trods af at det var en vigtig del af det siden 1986. Som skaberen af Metal Gear, Enders zone, og Boktai franchiser vil Konami ikke være det samme uden ham.


Næsten umiddelbart efter at have forladt Konami, meddelte Hideo Kojima, at han havde reformeret Kojima Productions som et selvstændigt studie. Kunstneren Yoji Shinkawa og producenten Kenichiro Imaizumi ville også være med til Kojima på hans nye studie. Deres første projekt ville være en eksklusiv titel til PlayStation 4 Death Stranding. Spillet vil stjerne Norman Reedus (fra AMC's The Walking Dead) og er allerede et af de mest forventede spil, der blev annonceret på E3 2016.

Respawn Underholdning

Officiel Twitter: @Respawn

stiftere: Jason West, Vince Zampella

I 2010 efterlod Vince Zampella og Jason West efter muligvis en af ​​de mest bittere afganger i spilbranchen Infinity Ward, et studie, som de grundlagde i 2002, hvor de skabte Call of Duty serie. En tvist med moderselskabet Activision medførte, at West og Zampella dannede Respawn Entertainment med finansiering fra EA Partners Programmet. Når den nye studie blev dannet, blev 38 af de 46 tidligere Infinity Ward-medarbejdere, der havde opsat West og Zampellas afgang, ansat ved Respawn.

Efter tre år, ved E3 2013, meddelte Respawn deres første titel, Titan fald, eksklusiv til Xbox. Det følgende år sluttede en tidligere Sony Santa Monica medarbejder, Stig Asmussen, også Respawn. Asmussen havde tidligere arbejdet på krigsgud serier og siges at arbejde et nyt spil bortset fra Titan fald. Denne titel blev senere afsløret for at være en tredjeperson Star wars spil.

(Det er også værd at nævne, at flertallet af det oprindelige Infinity Ward-hold blev overført fra EA, da West og Zampella forlod dette firma. De skal være nogle flotte mennesker at arbejde for.)

I oktober 2016 udgav Respawn Titanfall 2. Efterfølgeren til Titan fald tilføjede en singleplayer kampagne og forbedrede det multiplayer. Kritikere og fans har givet stor ros til Titanfall 2 siden frigivelsen.

Boss Key Productions

Officiel Twitter: @BossKey

stiftere: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Grundlagt i 2014, har denne studie potentialet til at være en af ​​de bedste tierstudier i branchen. Under hans 20-årige karriere på Epic Games var Cliff Bleszinski ansvarlig for oprettelsen af Uvirkelig og Gears of War franchises. Efter at have forladt Epic blev Bleszinski nærmet af Hideo Kojima med et tilbud om at arbejde på hans nye Silent Hills projekt, som han afviste. Boss Key's medstifter, Arjan Brussee, var også medstifter af Guerilla Games og skaberen af Drabsområde serie. Brussee forlod Guerilla i 2012 for at arbejde for Visceral Games, hvor han producerede Slagmark: Hardline.

Studioets første spil, lovovertrædere, er en pay-to-play første person arena shooter til pc og vil blive offentliggjort af Nexon. Det får allerede meget god feedback og hype foran lanceringen.

Firaxis Games

Officiel Twitter: @FiraxisGames

stiftere: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

I 1996 forlod Sid Meier, Jeff Briggs og Brian Reynolds software giant MicroProse og grundlagde Firaxis Games. MicroProse blev også grundlagt af Meier og var den oprindelige udgiver af Civilisation og X-COM serie.

Mens det nu er et datterselskab for Take-Two Interactive, er Firaxis også kendt for sine strategispil. Medstifter Sid Meier har sædvanligvis sit navn i titlerne, såsom; Sid Meiers Pirates og Sid Meiers civilisation. De har med succes gennemført (fra MicroProse) den kritikerroste X-COM og Civilisation serie med X-COM 2 og Sid Meiers civilisation VI for nylig at blive frigivet. Begge spil har modtaget meget positive anmeldelser.

Sid Meier er også stadig hovedet af studiet efter alle disse år.

Jeg tror, ​​at en lektion kan læres fra disse udviklere.

Hvis du har en drøm og er lidenskabelig over hvad du gør, skal du finde en måde at fortsætte med at gøre. Mange af de nævnte studioer - muligvis alle dem - blev grundlagt af mennesker, der kunne betragtes som visionære på deres områder. De er legender i branchen.

Nogle af disse studier har endnu ikke frigivet et spil, eller i det mindste en kritisk succesfuld. Men i betragtning af deres stamtavle er det svært at ikke forvente det næste store spil at have deres logo på det. Respawn og Firaxis er et bevis på, at succes kan fortsætte i andre former, selvom du tager springet og holder op med at prøve at tilfredsstille de store hunde.

Ser du frem til nogen spil fra disse udviklere? Følger du nogen af ​​dem på Twitter. Hvilke finder du det mest fan-venlige og underholdende? Lad mig vide i kommentarerne!