Det endelige strategispil i vores tid og kolon; En civilisation 5 Review

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Det endelige strategispil i vores tid og kolon; En civilisation 5 Review - Spil
Det endelige strategispil i vores tid og kolon; En civilisation 5 Review - Spil

Indhold

Vi er kommet langt siden Sid Meiers klassiker, Civilisation. Der er masser af gode minder undervejs.


Civ 2 havde jernbaner, der skabte uendelige rejse sløjfer til AI. Det Alpha Centauri spin-off gav os mulighed for at skabe vores egne enheder med varierede rustninger, våben og rejsemetoder. Den anden version af Colonization spin-off gav os den nøjagtige uslåelige uden-a-patch Royal Army.

Der har været masser af op-og nedture i serien, men du kan ikke argumentere for, at dette spil franchise er en af ​​de stærkeste af vores tid. Det Civilisation serien har skabt fem originale spil, flere spin-off titler, endda et brætspil, og arbejder for øjeblikket på et nyt spin-off spil, Beyond Earth. Franchises som Age of Empires og Total krig har givet glimrende konkurrence, men aldrig rigtig nået mesteren af ​​strategispil, Civilisation.

Hvis du indtaster Civilisation uden tidligere erfaring, vil du blive oversvømmet med muligheder. Først kommer du til at vælge en civilisation, der spænder fra oldtidens Babylon til mere moderne civs som Amerika eller Napoleons Frankrig. Hver civilisation kommer med en særlig evne og unikke enheder eller muligvis en unik bygning.


Hver civilisation vil normalt være skræddersyet til en af ​​de fem sejrforhold; Erobring, Kultur, Teknologi, Verdensfred, eller bare tjene de fleste point. Et par bonusser forbedrer bare dit spil, og det er op til dig at bestemme, hvilken sejrstilstand du synes er bedst.

Når du har valgt din civilisation, skal du stadig vælge din kortstørrelse og type, vanskeligheden og hvor lang tid et spil du gerne vil spille. Sværhedsgraden er blevet en udfordring i sig selv med veteranspillere.Bare fordi du slog spillet på den ubispelige vanskelighed, betyder det ikke rigtig, at du slår spillet.

Avancerede opsætningsmuligheder vil endda lade dig vælge dine modstandere og hold. Hvis du ikke kan lide alle de muligheder du har givet dig, kan du bare slå "randomisere" og springe lige ind. Når spillet er begyndt, være klar til at tilbringe hele din eftermiddag eller måned.



Spillet starter i nærheden af ​​menneskets historie med intet andet end en familie og et par mænd med pinde. Din første by skal bygges med det samme. Når dit voksende imperium er startet, vil du være godt på vej til at erobre verden.

Bekæmpelse af barbarer

Barbarians vil sandsynligvis være din første erfaring med det nye kampsystem, der forbedrer drastisk over de gamle versioner. Veteraner vil bemærke den første og mest drastiske ændring er manglen på "enhedsstablering". I ældre versioner af spillet kan du sætte flere tropper i samme flise.

Dette gjorde det muligt for en spiller at sætte en eller to utroligt defensive enheder på toppen af ​​flere svage rangede enheder. For at nå de svage enheder ville fjenden være nødt til at rive igennem de hårde enheder en efter en med en strategi, der var ærlig ligner at slå hovedet på en væg. Nu kan kun en militær enhed opholde sig i hvert rum.

Dette giver dig mulighed for at bruge terræn mere strategisk end tidligere. Pas på, din modstander kan gøre det samme. Hastigheden af ​​mobile enheder og sortimentet af artilleri vil alle spille en meget anden rolle end før. Det er simpelt nok at holde dine rangede enheder bag en stærk frontlinje, men en pause i linjen kan vise sig katastrofal for dine ubesvarede bueskytter.

Administrere dine byer

At beslutte, hvad dine byer vil bygge, har altid været den vigtigste del af Civilisation. I det tidlige spil blev du ofte nødt til at opbygge en militær enhed eller bygge en bosætter og tage risikoen for en ubesvaret by. Civ 5 introducerede en af ​​de bedste forbedringer i serien ved at give byer et naturligt forsvar af deres egne. Byerne er nu i stand til at forsvare sig for et par omgange, som normalt er nok til at få tropper i nærheden til at slå kampen til din fordel.

Midgame: Kød, endnu en tur.

Når du er begyndt at udvide dit land, vil du begynde at løbe ind i andre civilisationer gennem hele verden sammen med bystater, et byland, der vil deltage i dig, hvis du støtter dem gennem regelmæssige opgaver. De andre civilisationer ønsker også at vinde, så pas på, hvordan man fortsætter med dem. Mens hver sejrstilstand repræsenterer en bestemt vej til sejr, skal du arbejde på dem alle for at vinde spillet.

Erobring

For virkelig at opnå en sejr sejr, vil du gerne planlægge det fra begyndelsen af ​​spillet. Flere verdensundersøgelser, kun en i verden kan eksistere, vil sætte dig adskilt fra de andre civile i tidlig dominans. Problemet er, at du måske taber i teknologiarenaen, så smartere spillere kan opbygge bedre enheder end dine enkle axemen og bueskytter. Det vil tage en lang del af spillet for at erobre alle civilisationer i verden. Når du kommer tættere på sejren, vil resten af ​​verden binde sammen imod dig. Dette gælder for alle sejrforholdene. Du skal balancere teknologi og hærstyrke for at vinde denne vej.

Kultur

Kultur repræsenterer, hvor meget mennesker rundt om i verden hellere vil bo i dit land end deres eget. Oprindeligt var kulturen kun god til et træthed. Når du har fyldt fem af disse træer, kan du bygge et stort projekt, der ville vinde dig spillet efter færdiggørelsen.

Heldigvis, Fagre nye verden fuldstændig ændret kultur spillet til det bedre. Det blev sværere at tjene massive mængder kultur, men du var i stand til at søge gamle skatte tilbage fra verden fra tidligere kampe og tidligere byer. Du kan hakke disse ind i dine biblioteker og museer for mere kultur. For at vinde spillet efter kultur, skal du være "indflydelsesrig" på alle de andre civile i spillet, hvilket betyder, at din kulturelle produktion er overvældende større end deres egen. Dette kan være relativt let over militaristiske civilisationer, men de vil som regel forsøge at angribe og ødelægge dig, før du kan gøre krav på sejr på denne måde.

Teknologi

Teknologiens sejr skal i stedet kaldes "rumrejse". Når du først har teknologien til at bygge et rumskib, kan du begynde med det samme. Du kan endda begynde at bygge motorer, før du har en ide om, hvordan man bygger cockpiten.

Når du har opbygget alle rumskibsdelene, kan du sende dem til din hovedstad til montering. Sæt alle dele sammen, og du vinder! Dine folk begynder deres tur til en anden verden, muligvis verden af Beyond Earth.

Diplomati

Diplomati eller Verdensfred er simpelthen et spørgsmål om at få hele verden til at lide dig eller i det mindste det meste. Det er nemt nok at overbevise bystaterne om at slutte sig til deres sag ved at give dem nok penge og færdiggøre quests for dem, men du vil også nødt til at "pacificere" nogle få af de andre lande for at fjerne det. Strategiske militære gevinster er den bedste måde at gøre dette på. Du kan ikke bare gå i krig med hvem du vil. Du skal gå dine modstandere til at angribe dig. På et højt vanskelighedsniveau bør dette ikke være et problem. Tag deres byer og udvide din egen rækkevidde. Til sidst vil din størrelse plus din kommando af bystater gøre det muligt at overtage verden gennem fred selvfølgelig.

Tid

Ingen forsøger at vinde på denne måde, det sker bare. Scoringspunkter i civilisationen er noget tvetydige. Du får point for næsten alt; folk, byer, vidundere, enheder og kultur. De point du tjener for hver er ikke helt klart. Hvis spillet løber helt frem til det sidste år, vil du sandsynligvis ikke vinde alligevel.

Hvorfor ikke en 10?

Franchisen er kommet langt, og spillene forbedres markant med hver ny inkarnation. På grund af detaljerne i dette spil kan nogle interaktioner desværre ikke ses. Ofte med udgivelsen af ​​et nyt spil eller udvidelse i serien kræves der en patch, der gør det muligt at afspille det igen. Den første version af Civilisation V havde en åbningsfilm, du kunne ikke springe over og ingen indlæsningsskærm. Hvis din computer ikke var på den grafiske toppunkt af tiden, ville det ofte crash forsøger at åbne spillet.

Civilisation har været et eksperiment, der har arbejdet på det "perfekte" strategispil siden begyndelsen. Hver udgave bringer os et skridt tættere på det perfekte spil. Civilisation V er ikke slank på at bringe os nye elementer til det perfekte spil. Hvis de gør det perfekte spil, vil de stoppe med at lave Civilisation eller vil de kun have endnu en tur til det?

Vores vurdering 9 Skal den femte rate stadig få mig til at spille "bare en mere tur?"