Indhold
- Drømmemaskinen Kapitel 1, Del 1 - Strandede
- The Dream Machine Kapitel 1, Del 2 - Home Sweet Home
- Drømmemaskinen Kapitel 1, Del 3 - Et pars værste mareridt
Drømmemaskinen er et point-and-click eventyr udviklet af Cockroach Inc og udgivet af The Sleeping Machine. Spillere tager rollen som Victor Neff, som sammen med sin kone begynder at bosætte sig i sit nye hjem. Hvad der starter som en standard dag for at flytte ind i en ny lejlighed tager snart et uventet twist.
Denne vejledning giver dig et trin for trin walkthrough om, hvordan du fuldfører det første kapitel i spillet i sin helhed; det vil også give puslespil løsninger. Bemærk venligst, at vejledning indeholder spoilere, så det anbefales kun at læse så langt ind i artiklen som du har avanceret i spillet.
Drømmemaskinen Kapitel 1, Del 1 - Strandede
Når du starter spillet, vil du finde dig selv strandet på en lille ø. Målet er at finde en vej ud af øen, som består i at finde en fiskestang, tænde en ild, fange en fisk og finde et kort. Lad os komme igang!
- Pick up fiskestangen propped mod venstre træ.
- Tag skovlen op i jorden på højre side af øen
- Brug fiskestangen med havet.
- Flyt den midterste klippe, der sidder mellem de to træer og hent lighteren under den.
- Pick up de tre stykker træ på forsiden af øen.
- Brug de tre træstykker i pejsen og brug derefter lighteren til at starte en brand.
- Brug skovlen med jorden, og kig derefter ind i hullet for at finde en orm.
- Pick up ormen og brug den med fiskestangen.
- Når en fisk begynder at bide linjen, skal du klikke på stangen for at spole den ind.
- Brug skovlen på fisken til at dræbe den og brug den derefter med pejsen.
- Efter at have givet fisken tid til at lave mad, skal du tage den op og bruge den på dig selv til at modtage et kort, der er gemt inde i det.
- Undersøg kortet og bemærk, at der er en X øverst på den. Cirklerne repræsenterer øens klipper og træer.
- Brug skovlen på jorden på forsiden af øen og undersøge hullet for at finde et vækkeur.
The Dream Machine Kapitel 1, Del 2 - Home Sweet Home
Efter at vågne op fra din drøm, hvor du er strandet på en ø, begynder du din første dag i dit nye hjem. I hele dette afsnit skal du oprette et sted til morgenmad og få den ekstra lejlighedsnøgle fra vicevært. Lad os blive bosat i!
- Sluk vækkeuret og kom ind i stuen til højre.
- I dette rum bemærker du en papkasse, der er åben; undersøge det.
- Flyt alle genstande i kassen til siden og hent telefonen i bunden.
- Gå ind i køkkenet og tal med Alicia.
- Alicia vil bede dig om at oprette et bord til morgenmad. Du skal bare hente papkassen og gå til stuen til venstre.
- Før du lægger kassen på gulvet, vil du mærke et brændt brev i askebæget ved vinduet. Saml det op.
- Undersøg brevet og brik det sammen for et tip, der bliver tydeligt i del 3 i denne vejledning.
- Når du er færdig med brevet, skal du placere boksen på gulvet og gå til Alicia. Fortæl hende, du har oprettet en form for et bord til morgenmad.
- Gå tilbage til værelset til venstre og sæt dig ned ved kassen. Tal med Alicia over morgenmad.
- Efter morgenmaden skal du komme i kontakt med vicevært. Gå tilbage til køkkenet og derefter tilbage til stuen hvor du fik telefonen fulgt af værelset til højre.
- Ved lejlighedsdøren vil du se en kasse. Klik på den for at flytte den.
- Du vil se en stikkontakt til telefonen bag kassen. Brug telefonen på stikket.
- Hent posten på gulvet og åben brevet.
- Undersøg brevet for at finde telefonnummeret til Prosser & Ankovich. Undersøg derefter konvolutten for at finde din hjemmeadresse.
- Brug telefonen til at ringe til Prosser & Ankovich, hvem vil give dig telefonnummeret til viceværten, Mr. Morton.
- Brug telefonen til at ringe til Mr. Morton.
- Vent på en banke på døren og lad Mr. Morton ind for at modtage nøglen.
Drømmemaskinen Kapitel 1, Del 3 - Et pars værste mareridt
I sidste del af første kapitel finder du, at din første dag i din nye lejlighed bliver til et pars værste mareridt. Du bliver nødt til at reparere elevatoren, udveksle ord med den dumeste "mover", der eksisterer, og afdække Mortons mørke hemmelighed. Lad os komme ned og beskidt.
- Inden du forlader lejligheden, skal du indtaste døråbningen bag på værelset. Indtast derefter badeværelset til højre.
- Pick up baby olien og forlade lejligheden.
- Efter at have ringet til elevatoren, bliver den fast. Brug simpelthen babyolie på elevatoren for at frigøre den.
- Indtast elevatoren og hovedet til første sal.
- Når du forlader elevatoren, skal du komme til indgangen og tale med "mover". Giv ham ind, og han vil give dig en kuglepen.
- Gå tilbage til din lejlighed og til soveværelset. Det er her brevet, der findes i askebæget, kommer i spil.
- Brug kælderen på gulvet ved soveværelset døråbningen.
- Undersøg hullet, og du vil finde en mærkelig enhed. Dette er det første store puslespil af spillet. Drej drejeknapperne på enheden som vist på billedet nedenfor for at blæse sikringen.
- Fjern den sikrede sikring og læg din lejlighedsnøgle på plads for at få et pars værste mareridt afsløret for dig.
- Fortæl Alicia at ringe til politiet mens du beskæftiger dig med Morton.
- Gå tilbage til første sal for at finde Mortons kontor til højre låst.
- Kig ind gennem vinduet på Mortons kontor for at se en nøgle på den anden side. Brug brevet med tasten til at skubbe den til din side.
- Brug tasten på kontordøren og indtast for at afslutte kapitlet.
Og der har du det, et komplet trin for trin walkthrough for det første kapitel af Drømmemaskinen. Jeg håber, at det har hjulpet dig gennem introduktionen til spillet. Sørg for at holde øje med flere walkthroughs for de andre kapitler af Drømmemaskinen her på GameSkinny.