Frygten for forsvindende servere og sjældne systemer, der ikke afspilles

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Frygten for forsvindende servere og sjældne systemer, der ikke afspilles - Spil
Frygten for forsvindende servere og sjældne systemer, der ikke afspilles - Spil

Indhold

Et eller andet sted dybt inden for min lofts cob-banefordybninger, der ligger i en pap-blæseboks og tapet op ved hjælp af Family Dollar's fineste scotch, ville du finde et system, som jeg gik i store længder for at købe for nogle år siden og skulle spille en i alt nul gange. Det hedder Zeebo og i tilfælde af at du aldrig har hørt om det, tillader mig at genbruge.



Tectoy, et brasiliansk selskab grundlagt tilbage i 1987, har en lang historie med at udgive og distribuere Sega's konsoller og software til sydamerikanske lande var kommet til erkendelse af, at et stort segment af markedet der simpelthen ikke havde råd til at udklare de utrolige omkostninger af moderne videospil udstyr kommer ud af Japan og USA.

Hvis du bygger det billigt, vil de komme

Tectoy's hardware bestod af en spilprocessor fra Qualcomms BREW mobile spil-chip-sæt, ikke i modsætning til dem, der plejede at slå mobiltelefoner til Game Boy wannabes.

Deres løsning, det ville vise sig, ville være en helt ny konsol, der krævede deltagelse af 12 virksomheder over hele kloden. Officielt annonceret i november 2008, og kaldte deres nye platform Zeebo, bestod Tectoy's hardware af en spilprocessor fra Qualcomms BREW mobile spil-chipsæt, ikke i modsætning til dem, der plejede at gøre mobiltelefoner til Game Boy wannabes.


I modsætning til de ret begrænsede specifikationer, der hindrer de fleste celler på det tidspunkt, ville Zeebo imidlertid prale af nogle bøderegenskaber, som større tv-skærme kræver: en ARM11-centralprocessor klokket til 528Mhz, 1 gigabyte NAND flash-lagring, et ATI Imageon grafikkort og støtte til både trådløs og bevægelseskontrol.


Den rigtige fangst var imidlertid selve spilmediet; specifikt at der ikke ville være nogen. Der var ingen patroner (undskyld Nintendo heads), ingen cd-rom, ingen dvd-drev. En del af midlerne, som Tectoy brugte til at holde omkostningerne ved deres hardware og software overkommelig for de sydamerikanske masser, var ved at efterligne de markedsmodeller, der blev brugt på det tidspunkt (og stadig gør det nu): Alle konsolets 50-spil bibliotek ville eksistere som downloadbart indhold gennem deres proprietære netværk.


Husk 3G?

Deres netværksmodel var en anden interessant ting, da bredbånd / WiFi ikke var helt alle raseri i Brasilien omkring 2008. Takket være en aftale med AT & T blev Zeebonet 3G båret på tværs af det såkaldte 3G-mobilnettet.

Ikke alene øgede dette kraftigt systemets bruger base på grund af dækning tilgængelighed, det bragte internettet til fjernsynet af enhver, der havde en Zeebo. Et officielt tastatur tilbehør gjort web surfing og emailing doable og hvor du går, ingen brug for en dyr pc til at få din interwebs på.


Mens dette var alt godt i teorien, er de dårlige nyheder spillere, uanset geografisk placering, ingen dummies. Det var svært for Zeebo-adoptere at blive spændt på, hvad der var kogt ned til at spille mobiltelefonspil på deres tv, mens resten af ​​verden var optaget af at nyde Xbox 360, PlayStation 3 og Wii. Lang historie kort, Zeebo gik vejen for brontosaurusen i 2011 og lukker permanent deres servere kort derefter.

Det handler om, hvor jeg kommer ind. Takket være en formel, der omfattede stærkt diskonteret hardware, et kreditkort med lidt wiggle room og den magi, der er eBay, fandt jeg en helt ny Zeebo-konsol i juli 2011 og trak udløseren. Det ankom et par dage senere i blæseboksen, der var fyldt med goodies som det officielle tastatur, analog pind controller (kreativt kaldet "Z Pad") og boomerang controller (deres version af Wii fjernbetjeningen).

Alt, hvad en person kunne have brug for at få nogle alvorlige spil på ... undtagen nogle spil. De er nu ikke tilgængelige.

Mangel på fysiske medier staver problemer i det lange løb

Dermed ligger problemet med digital distribution, cloud gaming, browser spil og enhver anden form for digital underholdning, der mangler en del ærlig til godhed fysiske medier efter min mening. Når den pågældende virksomhed er gået op, går videre til noget nyt eller helt klart beslutter at gennemgå indholdet, bliver hardwaren mindre værd end metalets skrotværdi i sine kredsløb.

Dermed ligger problemet med digital distribution og enhver anden form for digital underholdning, der mangler et stykke ærlig til godhed fysiske medier.

Det var en bitter lektion at være sikker på; en, som du sandsynligvis tænker på, kunne let have været undgået, da jeg allerede havde læst på og var velbevandret i konsolets nuancer før køb. Du ville være halvt ret.

Ja, jeg indså, at afbrydelsen af ​​sine servere betød, at der ikke var nogen måde at købe nyt indhold til maskinen, men jeg lærte også, at systemerne forlod fabrikken med tre titler forudinstalleret i flashlageret: FIFA 09, Behov for Speed ​​Carbon: Ejer byen, og Brain Challenge.

Hvordan var disse spil du spekulerer på? Ville være god til Behov for hastighed virkelig hjælpe i ens ambitioner at eje en by? Hvordan Brain Challenge ender med så generisk et navn? Hvem ved. Det øjeblik jeg startede systemet for første gang, var jeg helt ude af stand til at komme forbi en pop-up skærm, der informerede mig om systemet, blev ikke længere understøttet.


Forestil dig, om du skulle grave din NES ud af loftet, pop den Super Mario Bros./ Duck Hunt pakke spil ind i dækket og tænde det kun for at få en uigennemtrængelig skærm fra Nintendo, der fortæller dig, at Nintendo Entertainment System ikke længere understøttes. En summende blank skærm med et blinkende strømlampe på konsollen, måske, men en skærm med angivelse af det oplagte og dermed gøre systemet uafspileligt? Uacceptabelt.

Jeg er bange for fremtidige generationer, da spilproducenter fortsætter med at bevæge sig mod digitale distributionsmodeller. Valve og dens dampplatform har bevist præcis, hvor populær og altomfattende den digitale distribution virkelig kan være til spil. Der var stor overvejelse om at eliminere mediedrevene helt i dette, den 8. generation af konsoller forud for deres faktiske udgivelse. Det vil være en trist dag, når en konsols holdbarhed kun vil vare så længe fabrikanten holder serverne i gang.


Hvad angår Zeebo, vil jeg sige, at hardwaren ser ret pæn ud. Hvis du eller nogen du kender, kan være på markedet for en sød bleie kasse og en $ 349 papirvægt, ring til mig.