Indhold
CCP Games, Islands-baserede udviklere af EVE Online (og den kommende PS3 shooter DUST 514), er kendt for graden af deres kommunikation med deres spiller samfund, selv regelmæssigt flyver flere af deres nummer ud til Island for at hjælpe forme EVE fremtid.
Kommunikationsledninger
Der har været nogle kommunikationsmishandlinger, men siden 2008 er dette forhold blevet cementeret yderligere af Rådet for Stellar Management. Dette er en gruppe af spillere, der vælges af den generelle playerbase for at repræsentere deres interesser for CCP-udviklere. I løbet af deres år lange løbetid har den nuværende CSM besøgt CCP hovedkvarter i Reykjavik ved to lejligheder.
Protokollen fra det andet møde i termen, der blev afholdt i december 2012, blev for nylig udgivet og begravet inden for dens 113 (!) Sider er uensartede EVE Online s fremtid. Dokumentet er vigtigt, da det meget repræsenterer et vendepunkt i EVEs historie, da det nærmer sig fejringen af dets tiende jubilæum. Måske kan nogle af dem, der er planlagt til det andet årti af internetrumskibe, divideres fra protokollen.
Den massivt multiplayer-rum-sim har haft mange års relativ god sundhed i MMO-termer med en loyal spillerbase og en forholdsvis konsistent vækst. Men nu nærmer det sig slutningen af sit første årti og har uden tvivl lige afsluttet en atten måneders rejse langs en vej til indløsning efter en potentielt katastrofal serie af ledende blunders, der udfældede "The Summer of Rage" i 2011. Dette lave punkt i EVE lang historie oplevede spilleren oprør i spil, masse unsubscriptions og i sidste ende en 20% opsving af CCP personale og en betydelig omstrukturering.
Tiårets arv
Efter at have genoprettet i mange år med ledsagende forfølgelse af, hvad der senere blev betragtet som "Jesus-funktioner" - store koncepter og nye gameplayelementer, der ofte ikke opfyldte forventningerne - har de nyere udvidelser set CCP fokuseret på at stabilisere skibet og vende tilbage til kerneværdierne af brutale rumskibskamp.De tre seneste gratis udvidelser; Crucible (Nov 2011), Helvede (Apr 2012) og Gengældelse (Dec 2012) har kumulativt været en succes, med PvP-aktivitet nåede niveauer, der ikke er set siden Empyrean Age udvidelse i juni 2008 og Peak Concurrent Brugernumre på single-shard spilserveren godt over 50.000 (posten er 63.170).
Men i stigende grad finder CCP sig selv at kæmpe for en krig på flere fronter. Der er den altid tilstedeværende udfordring at løsne dårligt dokumenteret arvskode integreret dybt ind i EVE Online s systemer, for at opdatere aldrende brugergrænsefladeelementer og gameplayfunktioner. KKP har lært til deres omkostninger, at de skal arbejde kontinuerligt for at appease deres fanatiske playerbase, men lige så må de skifte deres berømt uigennemtrængelige rookie-oplevelse for at tiltrække nye spillere.
Appel af EVE Online s sandbox univers er så bred, at spillerens befolkning er fragmenteret i mange forskellige playstyle grupper, hver med deres egne krav. Så meget som de seneste iterationer har i høj grad forbedret sundhedens sundhed EVE Online, er det klart, at der er en sult voksende i playerbase for mere end bare rettelser og tweaks.
Næste: Del 2 - Djævelen er i detaljerne ...
Indeks:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Del 1: Fremtiden for EVE Online: CSM Summit Oversigt
- Del 2: Djævelen er i detaljerne
- Del 3: Er afspillere indhold?