Fremtiden for Arcade Racer

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 7 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Forza Horizon 4 Driving  Shelby 2012
Video.: Forza Horizon 4 Driving Shelby 2012

Vi er vant til at vidne til fotorealistisk grafik, opleve præcis fysik og udforske fordybende universer i racerspil. Dette; dog har det ikke altid været tilfældet. Det hele startede i 1974, da spillerne underholdt sig selv foran en spilleautomat.


Racingsgenren er kommet langt fra dens opfattelse til den nuværende tilstand, men det er stadig muligt at have det sjovt med arkadespil og ved hjælp af Virtual Reality (VR) kan de komme tilbage til det almindelige publikum. Og vi vil fortælle dig hvordan.

I 70'erne og 80'erne var der mange grunde, der spillede spillere til arkader, selv efter at hjemmekonsoller blev introduceret på markedet. En af dem var prisen. Spillere kunne betale et mindre gebyr for at få en kort underholdningstid. I mange øjne gjorde dette mere økonomisk mening end at købe et videospilssystem til at spille hjemme.

Som teknologien udviklede sig; Konsoller begyndte imidlertid at blive mere sofistikerede og deres omkostninger faldt og blev mere tilgængelige for den gennemsnitlige kunde. Valg til at eje en konsol blev enighed blandt spillere, der udførte en masseudvandring fra arkaderne til deres stuer.

I dag er arkadespil blevet et mindretal i denne branche, men som teknologien fortsætter med at bevæge sig fremad, kan historien gentage sig og drage fordel af arcade racergenren.


Mens de øverste VR-sæt, der anvendes i spil, forbliver dyre for gennemsnittet, kræver mange spillere muligheden for at fordybe sig i virtuelle verdener, men har ikke råd til at gøre det. Dette er den mulighed, som arcade racer spil skal forstå, for at sikre deres overlevelse.

Hvis en udvikler forpligter sig til at opbygge et spilleautomat med VR-støtte, kan de personer, der ikke har råd til at have denne teknologi hjemme, gå tilbage til arkaden for at dykke ind i en virtuel verden.

Udvikling af dette produkt; Det ville imidlertid ikke være billigt og ville kræve betydelige ressourcer, men som nyheden af ​​VR er introduceret og spillerne er i stand til at opleve det med en lille omkostning, vil overskuddet blive foretaget gennem salget. Mange mennesker betaler et lille gebyr, svarer til en stor fortjeneste, som fra nu af er det modsatte af logikken anvendt på VR-markedet, da udviklere sælger deres produkter med en stor prislapp til et begrænset publikum - tænk mikrotransaktioner i mange af de største spil i 2015 Liga af legender tjener en massiv 1,6 milliarder dollar, selvom det er gratis at spille.


Der er; dog et begrænset tidsvindue for at sætte denne plan i gang. Omkostningerne ved Virtual Reality vil falde i løbet af de næste par år, og det vil ikke vare længe, ​​før det bliver økonomisk tilgængeligt for et masse publikum. Når dette sker, vil muligheden for at genopfinde arkadespil være gået tabt, da folk ikke vil gå til arkaderne for at opleve VR, hvis de kan gøre det i deres hjem.

Vi skal konkludere; derfor, at fremtiden for arcade racer spil hænger i en limbo state. Det er muligt at genopfinde genren og bringe den tilbage til den almindelige relevans, men dette vil tage en investering og frem for alt et innovativt drev fra en udvikler, der er villig til at tage risikoen.