Game Delay Epidemic & colon; For Bedre eller værre & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Game Delay Epidemic & colon; For Bedre eller værre & quest; - Spil
Game Delay Epidemic & colon; For Bedre eller værre & quest; - Spil

Indhold

Mange forvirrede spillere er opmærksomme på et nyligt udbrud, en lidelse jeg gerne vil referere til som spillet-forsinkelses-sygdommen, der har plaget et par af de mest respekterede og ærbødige videospil virksomheder.


Under sigtning gennem utallige hjemmesider bemærkede jeg, at forsinkelse af spiludgivelser er en synd, som mange udgivere som Sony, Ubisoft, Warner Bros., og flere stolt begår.

Imidlertid, mens de fleste af os kan lide at se disse virksomheder, der sidder på et Starbucks bord, griner ved vores forsætlige ulykke, er det let at glemme, at disse forsinkelser måske rent faktisk kan fungere for god i stedet for ondskab.

Sammenligning af årlige tendenser

Næsten tredobling sin forgænger, 2014 har faktisk været den højeste stigning i spilforsinkelser til dato.

Hvis der var nogen tvivl i dit sind, har 2014 faktisk været den højeste stigning i spilforsinkelser til dato. Næsten tredoblende sin forgænger, betydelige titler, der blev forsinket hidtil i 2014 omfatter Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, Ordren: 1886, og mange andre.

Disse forbrydelser er først og fremmest begået af Sony, Warner Bros., Ubisoft, blandt andre store navne, og modtager et ret spræng af fjendskab fra vrede spillere. Det skal også bemærkes, at de mange forsinkede spil fra 2014 primært blev udsat for det berygtede formål - "for at gøre spillet det bedste, det kan være".


2012 var et andet vigtigt år for spilforsinkelser, hvilket var det år, der satte udviklingen for at forsinke spil til kvalitetsformål alene.

Forsinkelse kan ikke være dårligt, men vent ikke for længe

På trods af, hvor irate spillere kan blive over de mest ventede titler, opfordrer jeg alle til at tage et skridt tilbage og overveje, at det ikke er så uacceptabelt, som du måske tror.

Fuld pris spil kan forlade en smule i masserne af masserne, og hvilken bedre måde at vide, at dine penge bliver brugt, så at udviklere kan bruge den nødvendige tid til at perfektionere dem. De dårlige udsagn om "at give os den oplevelse, vi fortjener", kan efterfølgende have nogen sandhed, i betragtning af dette er projektet, der har beboede år af disse medarbejders liv.

... Undtagen hvis du tager for lang tid

På den anden side er der en definerbar grænse. Vi kan alle have en grin, når vi husker, hvad der almindeligvis betragtes som det værste spil nogensinde skabt-- Duke Nukem Forever.


DNF, som blev udviklet i over 10 år, er det primære eksempel for at bruge for meget tid på et spil. Da dette spil ramte hylder, var der et gammeldags spil forklædt som et nyt-genspil. Alt om det skreg for meget produktion, fra den skræmmende dialog til det afstødende gameplay.

Efter min mening indeholder et godt spil den rette balance mellem udgifterne ikke nok tid i udviklingsfasen og meget, alt for længe.

Dette spil var dræbt ved spillet-forsinkelses-sygdommen, hvis du vil.

Et løfte om ansvar

At tilbringe år i dit liv på et videospil er sikkert ingen nem opgave. Ligesom at tage det perfekte spejl "selfie", der frigiver indhold i verden, er det ikke noget, der skal tages let.

Når spillet er udgivet, hvilket er sandt for de fleste konsoller, er der ikke meget, som udviklerne kan gøre for at rette fejl eller spilkvalitet. Ved at tage mere tid til at perfektere hver detalje og element, der er nødvendigt for at sikre gode anmeldelser på deres hårde arbejde.

Det er dog ikke kun en egoistisk opgave. Jo bedre spillet er, desto mere tilfreds er kunden, og derfor er de fleste spiludviklere i første omgang i branchen. Mange medarbejdere, hvis ikke alle, er spillere selv, og deres mission er at levere den bedste spiloplevelse, de muligvis kan.

Spørg dig selv - er det alt dårligt?

Denne nye trend kan være en diamant i groft, på trods af det uhyrlige udseende, da udgiverne risikerer deres egne halser for at sikre, at spillet, de har lovet, lever op til sit potentiale.

På trods af offentlig tilbageslag og risikoen for skuffende aktionærer står disse udgivere op for deres modstandere for, hvad der virker som uvilligheden til at give deres fans en forhastet, manglende oplevelse.

Synes ret respektabelt for mig.

Kilder

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far