Spillet der er & kolon; 38 Studios afslutte skabelse

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Spillet der er & kolon; 38 Studios afslutte skabelse - Spil
Spillet der er & kolon; 38 Studios afslutte skabelse - Spil

Indhold

Advarsel: Dette spil indeholder gigantiske edderkopper, der pludselig manifesterer, uden varsel til afspilleren. Alle medspillere som skræmt af edderkopper, som jeg er, fortsætter med forsigtighed.


Jeg skal give det til ham, Curt Schilling har spillet, og ikke bare på højden. Selvom jeg ikke kan vidne til hans selskabs uheldige skæbne, er 38 Studios, der blev opkaldt efter hans nummer, da han spillede til Red Sox, hvad jeg kan sige, at de lavede et spil med et spil.

Desværre er et spil alt, hvad de formåede at gøre, før konkurs lukker dem ned. Heldigvis for os er det en RPG i en dejlig og ekspansiv verden. Så lad os tage et kig, med det gode, det dårlige og den endelige dom for Amalurs kongeriger: Reckoning.

Før vi kommer i gang, vil jeg gerne minde mine læsere om, at dette bare er min mening om spillet. Hvis du har et andet synspunkt, er du velkommen til at kommentere, jeg elsker at tale om spiloplevelser med folk der elsker spil så meget som jeg gør.

Den gode

Tilpasning


Hvis du har læst de par anmeldelser, jeg har skrevet hidtil, har du sikkert spist sammen, at jeg er en person, der tager glæde i at vælge og tilpasse. Du ville have ret, det er en af ​​mine foretrukne dele af ethvert spil, jeg spiller, der giver mulighed for at gøre det.

Kongeriger i Amalur har en temmelig god tilpasning i spillet, som spænder fra normale RPG valg som race og krigsmaling til mindre, finere detaljer som piercinger. Spillet selv lad mig give min karakter min næse piercing. Som du fremskridt i dit spil er der nye rustninger og våben til at plyndre og købe, og de ser alle rigtig cool ud.

Grafik

Farveskemaet er meget mere blid end de barske farver af Skyrim.

Kort sagt er grafikken smuk, og der skal have været meget tid i dem. 38 Studios udvalgt til et meget blødere udseende spil med et blødere farveskema, i forhold til, lad os sige Skyrim, som er lige så smuk, men billederne er meget skarpe og fint detaljerede. Kongeriger i Amalur... se selv.


Farveskemaet er meget mere blid end de barske farver af Skyrim. Dette er ikke ment som en fornærmelse på nogen måde til Skyrim, da den hårde farvegane var tilsigtet, især i de koldere områder af spillet.

Tøjindstillinger

Damer, hvis du bliver foruroliget over det faktum, at din karakter i mange RPG'er løber rundt iført næsten ingenting, men ulogisk har nok rustning til at kvæle en drage, så er dette spil helt sikkert for dig.

Kongeriger i Amalur gør det muligt for din kvindelige karakter at bære en stor klumpet rustning, der fysisk svarer til rustningspointen, der er givet til den, samtidig med at du stadig opretholder en flot, men sexet skitse af kroppen, hvis du vil. Eller du kunne gå helt Metroid og få den største, mest omfangsrige rustning nogensinde. Uanset hvad, 38 Studios har fået dig dækket, bogstaveligt.

Jeg kan dog ikke sige det samme om NPC'er i spillet.

Religion

Jeg giver nogle større rekvisitter her, selvom det kunne skyldes, at jeg plejede at spille spil hvor enten religion kun blev nævnt omkring din karakter og ikke til dem, eller der var en gud af spillet, og du troede heller ikke på ham / hende / det, eller du gjorde det ikke . Så er der spil som Skyrim, hvor der er mange guder og gudinder, og du kan vælge, hvilken du tilbeder, og til enhver tid kan du ændre det. Kongeriger i Amalur tog den tilgang og ændrede den lidt.

Der er mange guder at vælge imellem, fangsten er, at du kun kan vælge en, og du vælger lige i starten af ​​spillet under tilpasning. Hver gud har sin egen permanente effekt at tilbyde dig, som kan hjælpe dig med at vokse hurtigere i spillet. Eller, giver spillet spillere mulighed for ikke at vælge en gud at følge overhovedet, og du får stadig en 1% oplevelsesbonus, selv om den er langt den svageste effekt af de valgte valg.

"Tak, maker"? Jeg var den, der reddede dig! Ved du hvad skaberen gjorde? En hel del af IKKE NOGET.

Udseendet af mange guder gennem et spil, eller endda en bog, er en virkelig fænomenal ting. Der er så mange spil, hvor der kun er én gud, og alle følger ham / hende / den, og enhver der ikke er den dårlige fyr. De siger også 'gudskelov' for øjeblikke af formue, som når nogen redder dem. Jeg kigger på dig, Dragon Age. "Tak, maker"? Jeg var den, der reddede dig! Ved du hvad skaberen gjorde? En hel del af IKKE NOGET.

Du ved, ser tilbage, jeg laver mange sammenligninger med Skyrim, så jeg antager, at det er på tide at stoppe den dårlige liste.

Den dårlige

For ligner på ...

For de af jer der har spillet dette spil, har du nogensinde fået følelsen af ​​at det var alt for ... kendt? Farvningen er meget ligesom World of Warcraft, for ikke at nævne halvdelen af ​​denne anmeldelse hidtil har sammenlignet spillet til Skyrim.

Selvfølgelig vil de fleste RPGs følge de samme retningslinjer, og det er helt forståeligt, men kom igen. Spillet har endda sin egen version af tyvenes guild, kaldet de rejsende. Forskellen er, at de beder til en gud af en slags, for at sige det let. For at sige det rigtigt, beder de på en helligdom om, hvad de kalder The Hierophant.

Hierophanten er faktisk gruppens leder, af hvem du skal bede til foran hendes helligdommen for at modtage din næste thieving-relaterede mission. ... Vent, det lyder også kendt. Kvinde der faktisk ikke er en gudinde, som du beder om for at få dit næste mærke ... lyder det som The Dark Brotherhood til nogen anden?

Glitches og bugs

Hvert spil har dem, så mens jeg gennemgår spil, kan jeg nævne nogle laggy områder og så lade det glide, men i dette tilfælde var der en hændelse, der ændrede eller ophørte gameplay. Efter at have kigget på 38 Studios var det ret klart, at de var korte til tiden Kongeriger i Amalur så der var bundet til at være fejl. Men jeg forventede ikke at finde en, der kunne stoppe en søgen helt og holdent. Under en rejse fra de rejsende er du parret med et medlem af gruppen og sendt afsted.

Nu kommer denne søgen med vriden af ​​plottet til de rejsende, som jeg ikke vil nævne, fordi jeg ikke kan lide at ødelægge ting for mennesker. Hvad jeg vil sige er, at under søgen kommer der et punkt, hvor din følgesvend udløser en fælde og ikke længere hjælper dig. Eller i det mindste er det sådan, det blev skrevet, da jeg googlede hvorfor min følgesvend havde tinker med noget i omkring femten minutter. I grund og grund var det, der skulle ske, aldrig sket. Jeg ville forsøge at tale med ham, han ville fortælle mig om at forlade ham til sit arbejde. Uhøflig. Jeg ville gå ud af rummet og komme tilbage, jeg ville hovedet udenfor og komme tilbage i hver gang, han var stadig tinkering. Dette førte mig til slutningen af ​​min quest for de rejsende, hvilket var en skam, da de sandsynligvis var min favorit del af spillet.

Min version af Kongeriger i Amalur er til pc'en, og jeg kan ikke sige, om andre versioner har det samme problem. Jeg har også spillet til PS3, men jeg er ikke kommet langt nok i spillet for at vide, om det også sker der. Jeg vil opdatere, når jeg finder ud af det.

Giant Edderkopper

Jeg vil ikke sætte billeder i edderkopperne, jeg vil ikke krybe nogen ud.

Der skal være nogle onde fyr (eller chick) et sted der designer alle RPG edderkopper, fordi de er alle lige så skræmmende. I Skyrim kæmpe edderkopper har været kendt for at falde fra loftet. I Dungeons and Dragons Online der er, få dette, is edderkopper. Men ingen kan sammenligne med hvad Kongeriger i Amalur har i butikken. Du går sammen og tænker på din egen virksomhed, og så i øjets hjørne ser du det. En spindelvæv. BOOM. Små skyer af støv annoncerer deres ankomst (tyder på, at de hælder?), Og de angriber dig straks. For at være retfærdige forbliver de i første omgang en lille vej væk, men de kommer i nærheden af ​​drabet, og de kommer i tal.

Hvad derimod gør dem til et skår over resten, er imidlertid, at de har deres egen søgen i spillet. Ikke langt ind i dit spil kommer du over en by, der er dækket af spindelvæv, og ser alt ud, men øde. Nå, måske ikke øde, da der er en dårlig sjæl, der bliver angrebet af en edderkop. Når spilleren sparer ham, giver han dig et forsøg på at slippe byen edderkopper væk, og det er ikke den eneste edderkoppespørgsmål. Du kan finde folk, der er blevet pakket af edderkopper på siden af ​​vejen, hvilket kan være en selvudpeget quest.

Jeg vil ikke sætte billeder i edderkopperne, jeg vil ikke krybe nogen ud. Mit råd til dig er, hvis du støder på mange spindelvæv og ser en by i afstand, drej den anden vej og løbe. Opgavene bevæger ikke hovedplottet fremad, der er mange andre monstre at dræbe, og den fyr kan lære at redde sig selv.

Endelig dom

Trods edderkopper og lejlighedsvis fejl er dette et rigtig sjovt spil med mange lignende tegn, der kommer i kontakt med. 38 Studios kan ikke længere eksistere, men det ene spil de lavede var fremragende.

Nå, det er ikke helt sandt. 38 Studios eksisterer stadig, men kun gennem en mand og på lånt tid. Husk da jeg nævnte, at de kun havde tid til at lave et spil? Det er ikke sandt, eller i det mindste ikke ligefrem.

Hvad er sandt, er der et eller andet sted i Providence, Rhode Island, er der stadig en smule på arbejde ved at opretholde et spil, hvor der kun er meget lidt information om.

Et spil, som jeg vil udfylde dig på denne gang i næste uge.

Vores vurdering 8 Kingdoms of Amalur er et RPG-sæt i en stor verden af ​​monstre, byer, edderkopper, alver og guder.