Kønsspørgsmål er en stor aftale lige nu. I spilbranchen har sexisme i videospil og kønsforskellene i de virksomheder, der gør dem, fået meget af opmærksomhed. Kvindelige spillere gør deres tilstedeværelse kendt, mens kvindelige udviklere insisterer på at blive hørt. Så hvad var firmaet bagved Den sidste af os'fokus-gruppetest tænkning, da de oprindeligt kun havde til hensigt at tale med mandlige spillere?
Dette var ikke en statistisk anomali, en ulykke med tilfældigt udtrukne navne. Det var et bevidst valg, en beslutning om simpelthen ikke at tale med nogen kvindelige spillere, når de forsøgte at bestemme, hvordan spillet skulle fremmes, og hvordan folk reagerede på det. Da Naughty Dog fandt ud af, afhjalp de hurtigt situationen.
Som Naughty Dog kreativ direktør Neil Druckman satte det,
Min store overraskelse under denne proces er, at forskergruppen ikke havde planer om at fokusere teste kvindelige spillere - det var noget, vi havde specifikt at anmode om. Jeg håber, at dette er en fortid fra fortiden, der snart vil gå væk.
Man ville forvente, at et firma, hvis hele job er at finde ud af målgruppen, ville vide bedre end at udelukke en del af det, men heldigvis var Naughty Dog fanget på, før det forårsagede et reelt problem i dette tilfælde. Den sidste af os ser godt nok ud til, at det har været en forfærdelig skam, hvis den havde afsluttet den slags mærke i sin udvikling.