Det ene selskab at regere dem alle & periode; & periode; & periode; Nå & komma; Det er Sort af en Slips & periode;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Det ene selskab at regere dem alle & periode; & periode; & periode; Nå & komma; Det er Sort af en Slips & periode; - Spil
Det ene selskab at regere dem alle & periode; & periode; & periode; Nå & komma; Det er Sort af en Slips & periode; - Spil

Indhold

"Hvad er dit foretrukne spiludviklingsfirma?" Nå, det er et meget vanskeligt spørgsmål i ansigtet af det. Jeg ved ikke om dig, men jeg forsøger ikke at rangere mine foretrukne selskaber for ofte, men jeg blev for nylig stillet med dette spørgsmål, og det fik mig virkelig at tænke. Jeg fandt, at jeg var loyal over for to forskellige virksomheder, og jeg vedder på, at jeg ikke er den eneste.


Ikke den gennemsnitlige historielektion, der kommer din vej

Den første udvikler mange ved, men færre mennesker kan vide, hvad der er sket med dem. Blizzard North var et datterselskab af det større firma Blizzard Entertainment og det var fyrene (Blizzard North) der skabte Diablo I, II, og ødelæggelsens herre. Oprindeligt blev navnet Condor, Blizzard North erhvervet af Blizzard i 1996 lige før udgivelsen af ​​den første Diablo. Blizzard North fortsatte med at skabe den anden Diablo i serien, der opnåede stort salg, bryde optegnelser over hele linjen og holdt titlen i hele samfundet på det tidspunkt for det bedste plot i en RPG. Det var overflødigt at sige, at spillet var næsten perfekt, specielt givet, hvor historien gik afsted i det første spil. Selskabet kom naturligvis ud med en udvidelse, der blev indstillet umiddelbart efter begivenhederne i kernespilet og tilføjede uden tvivl unødvendige, men fantastiske funktioner, som virkelig øgede spillets afspilningsevne og lang levetid.


Dette segment af virksomheden var oprindeligt formodes at skabe Diablo III, den sidste del i den episke trilogi, men udgiveren på det tidspunkt, Vivendi, godkendte ikke udviklingenskvaliteten af ​​spillet, og de oprindelige skabere af Blizzard North blev nedlagt. Det var en skam, fordi mange diehard fans af Blizzard Norths spillestil var skeptiske, da Jay Wilson kom på at udvikle den tredje Diablo da han aldrig havde haft indflydelse på de tidligere spil.

Det andet firma, der har fået en enorm presse på det seneste såvel som for et par år siden med det første smash hit, er kendt som Irrationelle spil. For de af jer, der lever under en rock, er Irrationelle Spil mest kendt for Bioshock og Bioshock Uendelig såvel som de mindre kendte System Shock 2. Efter at være erhvervet af Take-Two Interactive, under 2K Games publishing arm, Bioshock blev frigivet og forårsaget nogle alvorlige bølger i branchen. Bioshock sætte irrationelle på kortet og virkelig størkne et sted i mit hjerte, men de stoppede ikke der. Bioshock Uendelig var virkelig alt folk håbede og mere.


Overvejet af mange som mere end et spil, men et ægte kunstværk, Bioshock Uendelig er beviset perfektion af den første Bioshock var ikke et fluke. Bortset fra at spilmekanikken er fantastisk og den visuelle er fantastisk ved hver tur, Bioshock Uendelig gav en historie samt flere tegn, som spilleren var følelsesmæssigt investeret i. Bioshock og Bioshock Uendelig var meget langt fra ideen om, at det var en præstation at "afslutte" et spil og meget mere om den investerede oplevelse af at spille gennem historien. Og den bedste del? Hvert af disse spil var mindst et ekstra spil værd, fordi slutspillet twist kastede så meget information i afspillerens ansigt, at det var en god oplevelse at gå tilbage og se alle de ting, som spilleren savnede på det første spil gennem det føre op til finalen.

Nu, fordi Blizzard North teknisk ikke længere eksisterer, tror jeg, du kunne sige Irrationelle Spil tager kagen til min favorit. Skærekvaliteten, som disse to virksomheder pumpede ud, har været forbløffende på deres egen måde og fortjener en seriøs anerkendelse.