PlayStation Vita er Ailing & comma; Men hvad er Cure & quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 10 November 2024
Anonim
PlayStation Vita er Ailing & comma; Men hvad er Cure & quest; - Spil
PlayStation Vita er Ailing & comma; Men hvad er Cure & quest; - Spil

Indhold

Jeg er ikke en håndholdt kender, og jeg kan virkelig godt lide min PlayStation Vita. Derfor er jeg meget skuffet over den bærbare ydeevne hidtil, og jeg er bekymret for, at Sony's smarte håndholdte er på sin dødsstue.


Jeg ved, jeg ved, du tror, ​​jeg hopper pistolen. Jeg håber jeg er.

Men hvad nu hvis det ikke er for tidligt frygt?

Sony har ikke været fremkommet med Vita-salg i nogen tid, og de har bekvemt undgået det emne i løbet af sidste del af 2013. De ønskede klart, at PlayStation 4 skulle fungere som en trojansk hest af slags; I betragtning af de store forbindelsesfunktioner som Remote Play, håbede virksomheden at lokke PlayStation-fans til at købe den bærbare. "Hej, hvis du har en PS4, kan du gøre det til en" komplet oplevelse "ved også at samle Vita."

Desværre, selvom vi så en klar stigning i Vita-salget, da PS4 ankom (i det mindste i Storbritannien), er jeg bange for, at en sådan bølge kun er midlertidig. Når et firma ikke har lyst til at rapportere salgstal, når dets egne PR-folk indrømmer, at Vita-salget er lavere end forventet, og når vi ser meget lidt lovende titler i horisonten, har man ret til at bekymre sig. Helvede, man forventes at bekymre sig.


Baseret på tallene og den aktuelle situation, bør vi være bekymrede. Det er jo endnu mere bekymrende, at selv efter at Sony har tabt prisen på enheden, steg ikke salget helt præcist. Det ser ikke ud som om mange udviklere har valgt fremtidig support, og vi hører slet ikke meget om Vita fra designperspektivet. På trods af den høje kraft og potentiale i denne meget avancerede bærbare kan den dø, før den nogensinde realiserer det potentiale.

Ja, "en maraton og ikke en sprint." Vi forstår. Og PSP'en begyndte ikke rigtig at klare sig godt, før det havde eksisteret i et par år. Alligevel står PSP'en ikke over for de forhindringer, som Vita står overfor.

Den mobile spileksplosion har ikke hjulpet

Sony forsøgte at markedsføre den håndholdte til kerne spillere og derved sidestille den gigantiske landmine, der er mobile spil. De regner med, at selv om et ton folk spiller små spil på deres smartphones og tablets, vil ægte spillere stadig have spændende spil med både flash og stof. Med andre ord satte Sony væddemål på, at hardcore-fans ville skille sig ud, fordi Vita tilbyder den mest avancerede form for bærbar spil til rådighed.


Logisk set har mobilspil imidlertid vist sig at være et stort problem. Hvis du forlader huset, tager du din smartphone eller Vita med dig? Nå, begge kan spille spil, men man er en telefon og virkelig en nødanordning også. Hvilken tager du? Det er en no-brainer. Sure, nogle kan bare sige, at de tager begge, men det er sandsynligvis sjældent; præcis hvor mange enheder vil du tage med dig? Analytikere har citeret dette praktiske problem som en stor hindring for "gaming-only" håndholdte enheder. PSP'en behøvede ikke at håndtere dette, da den mobile eksplosion ikke var helt sket endnu.

Så, hvilket håb er der?

Eksklusiv software nødvendig ... nu

Der er en ting, der i sidste ende skubber nyt spil hardware, især når den hardware er fokuseret på spil. Ja, jeg har lige brugt ordet to gange: SPIL. Det er ikke prisen, det er ikke engang, at det "kun" gør spil, mens tabletter og smartphones gør så meget mere. Det er, at spillere vil have spil og uden dem, er de ikke ved at uddrive deres hårdt tjente penge. Hvad har vi virkelig set for Vita? Ikke meget. I det mindste ikke meget i vejen for system-salg software; titler, der får forbrugerne til at gå, "Ja, nu Jeg har brug for en Vita. "

Måske er det bedste nylige eksempel på hvad Vita kan gøre med Media Molecules tearaway. Utroligt fantasifulde og kreative, denne charmerende, nyskabende perle beviser at Vita kunne - teoretisk set - have en lys fremtid Frem for alt gjorde spillet fantastisk brug af de bærbare s mange flotte funktioner, og det er første gang, jeg har set det, der sker. Frem til fremkomsten af tearaway, at implementere ting som kameraet, bevægelsesføler og touchpad syntes akavet og mange gange unødvendigt.

Killzone: Mercenary var et godt eksempel på, hvordan en håndholdt kunne trives i FPS-verdenen. Når det er sagt, hvorfor spille det, når vi kan spille en af ​​de større brødre på konsoller? Jeg antager, at vi gerne vil spille det på farten, som Vita er specielt designet til det, men er det virkelig hvad bærbare spillere vil have? "Lidt mindre" versioner af spil, de kan spille hjemme på deres konsoller? Hvordan handler det om en eksklusiv software, som du ikke kan finde andre steder? Software som tearaway?

Der er noget andet, som PSP havde, indtil videre, Vita ikke: unik eksklusiv software, der er ikke kun mindre iterationer af primære konsolspil. PSP'en havde masser af gode JRPG'er og strat / RPG'er til den pågældende niche crowd, for eksempel; bare se på hvad Monsterjæger gjorde i Japan i løbet af de sidste fem år eller deromkring. Og spil som Jeanne d'Arc, Heroes Legend: Trails in the Sky, Wild Arms XF og Crisis Core: Final Fantasy VII repræsenterede oplevelser, der begyndte at dø ud i konsolernes verden. Vita har lige fået Ys: Celceta-minner, og det er netop den slags spil, der hjalp PSP'en til at uddele et sted for sig selv på markedet.

Jeg siger ikke, at Vita skal pumpe JRPG'erne ud for at lykkes. Jeg siger, at den skal finde sin egen niche, og den niche vil uden tvivl blive fundet i eksklusiv software. Jeg håber bare, at udviklere vil beslutte at drage fordel af den bærbare's mægtige evner. Hvis de ikke gør det, kan du ikke se Vita rundt længere.

Og mand, det ville være trist.