Den seismiske påvirkning af 5 og periode; 3 på WoW & periode;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Den seismiske påvirkning af 5 og periode; 3 på WoW & periode; - Spil
Den seismiske påvirkning af 5 og periode; 3 på WoW & periode; - Spil

Så du er en erfaren guild leder og har en langvarig guild, som du har kørt i et stykke tid. Så sker der noget, spillet du har deltaget i i så lang tid ... ændringer. Ændringen har negativ indflydelse på, hvordan din guild nyder den MMO. Og mest af alt ændrer det din nydelse af den MMO. Dette forekommer sandsynligvis oftere end mest realiseres.


Dette skete for mig i World of Warcraft. Fem år, der løber en WoW-guild, ser min guild igennem medlemskrydsning, nye udvidelser, medlemsforræderi og derefter en genfødsel. Min guild ashesofthephoenix blev genfødt på Bleeding Hollow i en PvP / PvE guild. Vi var en lille 10 mand kerne, der voksede ind i en næsten 600 medlem kraft på kort tid. Vi blev virkelig fokuseret på bedømte slagmarker, og jeg så på, da vores teams voksede stærkere, da mine medlemmer blev bedre PvPers. World PvP var vores sjove hobby på siden. Der var en massiv horde guild ved navn Iron Wolf Clan, der ofte var en torn på mange en alliance guild. Men de inspirerede også en masse PvP-sjov verden i tilfældige tider.

Så for et par uger siden udgav Blizzard 5,3, en patch, der ramte PvP-servere med et stort seismisk skift. Følgerne mærkes stadig i dag. I det væsentlige var WoW blevet 2 sider, raiders og klassificerede BG fans. På PvP-servere blev verden PvP domineret af store BG-guilds. Og hvis du var en raider, der ikke havde interesse for PvP, ville du blive smadret af en PvPer. Men på trods af mange guild-ledere som mig selv, der nyder begge sider af spillet, kunne vi ikke overbevise raiders om at komme ind i PvP eller PvPers for at komme ind i raiding. Så Blizzard besluttede at de havde brug for at løse dette problem og kastede en granat ind i hele blandingen, som har ændret standard gear progression for PvP dramatisk.


Standard gear progression gik sådan her. Du gjorde tilfældige BG'er for at få ære gear til at kunne begynde at gøre arenaer, normalt i 2'erne, for at få tyranniske gear. Derefter fokuserede du enten på arenaer eller klassificerede B'G'er for at få din rating til 2200. Med 2200 rating ville man kunne erhverve elitegear. Dette var standard i 5.2. Med 5.3 er der ikke længere en yderligere gearprogression ud over tyrannisk gear. Når du er fuld tyrannisk gearet, kan du ikke længere øge skaden, helbredende output eller din evne til at overleve via bedre PvP gear. Så i stedet for at inspirere eksisterende spillere til at holde PvPing, har de eksisterende fuldt tyrannisk gearede spillere ingen grund til at fortsætte med at spille.

I sidste uge så jeg de fulde virkninger af dette, da min egen guild så køtiderne for BG's skyrocket og interessen for BG's ratede går ned på grund af mindre deltagelse fra eksisterende spillere. At arbejde på alts kan kun gå så langt, fordi når de alts er fuldt gearet, er der igen ingen grund til at fortsætte.


Det vil være interessant at se, hvordan dette påvirker subs for WoW, kom i juli. Fordi jeg vurderer, at reaktionen fra mange die-hårde PvPere ikke vil være god. Hvis PvP'er forsvinder fra PvP-servere, vil WoW være i store problemer. WoW har altid været kendt som en MMO forlystelsespark. Når du fjerner en af ​​de foretrukne rides og ikke erstatter den med noget nyt og fristende, hvorfor ville søstersøgende vende tilbage?