Staten af ​​MMO'er i 2017

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 14 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Staten af ​​MMO'er i 2017 - Spil
Staten af ​​MMO'er i 2017 - Spil

Indhold

Siden dagene af EverQuest, Ultima Online, og The Realm Online, MMO'er har været rygraden i online gaming. Disse er de spil 20-somethings som mig selv gik til som barn, da de kom hjem fra skole for at undslippe virkeligheden. Dette er de spil, hvor du kunne være noget online de år før du aldrig havde forestillet dig at skabe og opleve. En spændende gameplay oplevelse kombineret med social og konkurrencedygtig interaktion med andre spillere er noget magisk.


Jeg kan se mange mennesker sige, at MMO'er er en døende race. Er MOBA'er og kamp royale shooters overtager? Der er ingen spørgsmålstegn ved succesen med spil som Liga af legender og PlayerUnknown's Battlefields som for nylig, men lad os ikke tælle MMO'er ud endnu. Lad os tale om, hvad der skete med MMO'er i det forløbne år.

De største standouts

Der var to spil i år, der virkelig stod ud for mig. Det er ikke at sige, at de nødvendigvis var de to bedste MMO'er i 2017, men de oversteg langt mine forventninger. Begge er også nogle af de mest hardcore spil i året.

Black Desert Online

Det ville være en kliché at sige Black Desert Online kom ud af ingenting. Det kom lige ud af Korea, og da det ramte Nordamerika og Europa, sendte det hardcore MMO entusiaster ind i en frenzy.

Black Desert Online lukkede sit første år i marts 2017 med 1,5 millioner NA-spillere og 1,7 millioner EU-spillere. Husk, det er statistikker fra, før det kom til damp. Da det faldt på Steam, hjalp populær sort streamer summit1g Black Desert Online ramte en ny top, da han var afhængig af den på strøm i flere uger.


Black Desert Online kom til Vesten på et tidspunkt, hvor MMO'er allerede var bløde, og dette spil er alt andet end det. Alt er uafbrudt. Når du maler ind Black Desert Online, du grinder hårdt. Spillere ramte den bløde niveau cap og vil arbejde i måneder og måneder bare for at komme til det næste niveau. Det kommer til det punkt, hvor den næste procent bliver målet. Det er grusomt. Opgraderingen af ​​genstande i dette spil er lige så uforgivende, og du vil til sidst miste stykker af de bedste ting i spillet bare ved at ofre dem til et helt RNG-baseret fortryllelsessystem.

Såret bringer glæden til hardcore spillere, og dette spil er utroligt addicting. Det er ikke-lineært i den måde, at du ikke behøver at male mobs eller quest, hvis du ikke vil. Du kan kun gøre fisk eller lave mad hele dagen, og i sidste ende vil du kunne styrke din karakter og tjene gode penge.


Året rundede ud på en ikke så stor måde for folket bagved Black Desert Online. Brugere kunne minde og lække ekstremt følsomme spildata, der hjælper spillerne med bedre at forstå statens effektivitet på deres gear. Et af de største puslespil i dette spil ligger i den måde, at gearstatistik giver meget lidt indsigt. Stats som AP, DP og Nøjagtighed har begrænset matematik bag dem, og i lang tid har det været op til samfundet at teste og forstå, hvad de betyder og hvordan de udfører på hver enkelt genstand. I sidste kvartal i år blev disse oplysninger offentliggjort, og Pearl Abyss gjorde alt for at dække det.

Exilens vej

Jeg ved, at der er meget debat om, hvorvidt Exilens vej er en "ægte MMO" eller ej, fordi du ikke interagerer i en åben verden, men 2017 skubber konvolutten lidt videre. Mens jeg stadig vil spørgsmålet om, hvor meget det er "massivt" multiplayer, er der ikke desto mindre funktioner som guilds og trading. Der er endda måder at PvP på i visse spiltilstande. Ikke kun det, men Exilens vejsamfund er en stor del af spillet. Du bliver nødt til at stole på dem for mange ting, især handel, og det alene vil gøre spillet føles som mere af en multiplayer-oplevelse, det være sig head-to-head eller co-operative.

Med det ude af vejen, Exilens vej er alt det Diablo III burde have været (og mere). Jeg tror ikke, det er endda op til debat det Exilens vej er den bedste multiplayer online ARPG ud lige nu, og nemt en af ​​de bedste af alle tider.

Oriaths fald, den sjette ekspansion for Exilens vej, blev udgivet i august i år. Som den største indholdsopdatering i spillets historie kaldes det ofte "Path of Exile 3.0." Jeg tror ikke, nogen forventer en lille uafhængig videospiludvikler fra New Zealand, der kommer ud som et af de mest succesfulde og berømte virksomheder blandt sine kunder. Ikke desto mindre er Grinding Gear Games bare det.

Før Oriaths fald, Exilens vej var fire handlinger. Herefter var det ti. Det er seks handlinger i en enkelt udvidelse, der effektivt fordobler indholdet af spillet. Disse oplysninger gulvede Exilens vej samfund, herunder mig selv, da den blev frigivet. Med disse handlinger kom 24 nye chefer og en hel masse balanceændringer, der var mest velkomne med åbne arme.

Exilens vejdybde og kompleksitet gør det til et spil, der har næsten uendelig replayability. Med hver ny karakter, du laver, krydser hver ny knude i det passive dygtigheds træ, hver nye Skill perle i hvert stik af hvert nyt våben, det er en ny oplevelse. Plyndringssystemet i Exilens vej er ulækkert forskelligt. Måden du kan få fat i gemmer på dit gear minder mig om Materia i Final Fantasy VII. Hver del af dette spil føles som om du skriver koden til din afspiller, mens du udvikler den, og det føles så godt.

Den "Hellige Treenighed"

World of Warcraft, Final Fantasy XIV, og Ældste Scrolls Online er øverst på MMO fødekæden. Lad os tale om, hvad der skete med disse spil i 2017.

World of Warcraft

2017 var året for Legion, og med måned efter måneders patches gjorde Blizzard et godt stykke arbejde med at levere en historie og gameplay-oplevelse, der er rigere og mere fængslende end den anden MMO, der kommer til at tænke på.

World of Warcraftår begyndte med udgivelsen af ​​en ti-boss raid featuring Gul'dan. Blizzard introducerede senere et mikroferiesystem, der gav spillerne gamle og nye en alvorlig tørst til at logge ind og se, hvilke særlige begivenheder ventede på dem for dagen. PvP oplevede et nyt brawling system, hvor 6-on-6 kampe overtog og virkelig ændrede landskabet med en forældet og kedelig PvP meta for at gøre det sjovt og eksperimentelt igen.

Året lukkede derefter med to massive WoW-relaterede meddelelser hos BlizzCon, som vi senere kommer ind i dette stykke.

Final Fantasy XIV

Hvis du fortalte mig i 2010, hvornår Final Fantasy XIV blev udgivet, at folk stadig ville spille det i 2017, så tror jeg du var skør. Vi ville helt sikkert være op til noget som Final Fantasy XIX inden 2017, right? Nå, lige nu kan det faktisk være den bedste tid nogensinde at komme ind i spillet.

Final Fantasy XIV blev oprindeligt modtaget som et brudt spil, der krævede alt for meget slibning. Square Enix udstedte selv en undskyldning for kvaliteten af Final Fantasy XIV, og mange fans var sikre på, at dets fejl resulterede i et stort ar på mærket. I 2013 En Rige Reborn blev frigivet, og det korrigerede så mange problemer, der oprindeligt plaget spillet. I 2015 blev vi givet Heavensward. Med hver udvidelse, Final Fantasy XIV blev bedre og bedre. Det forekommer naturligt og indlysende, men spil som World of Warcraft har playercount diagrammer, der toppede omkring fem år efter frigivelse og derefter faldt derfra. Vi går ind i det ottende år med Final Fantasy XIV. I stedet for at falde, er det for nylig kommet ind på listen over top 10 abonnentbaserede MMO'er i historien.

Vi har ikke engang snakket om udvidelsen i 2017, dog. Stormblood startede rocky, men ting har virkelig panned ud. Stormblood er en anden succes, der fortsætter med at skubbe denne MMO højere og højere på diagrammerne. Den nyeste udvidelse introducerede hurtige sværdere og røde mages, undervandsforskning og en overflod af smukke nye zoner.

Final Fantasy XIV er nu på 10 millioner abonnenter. For at sætte det i perspektiv, den bedste MMO af all-time, World of Warcraft, sidder på 12 millioner. Der er ingen benægtelse af den massive succes og fortsættelse af dette MMO-kraftværk.

Ældste Scrolls Online

Ældste Scrolls Online startede på samme måde som Final Fantasy XIV gjorde. Ting gik ikke som planlagt, løfter blev brudt, og samfundet blev brudt af et spil, der var mindre end de havde forventet. Du kunne ikke søge frit, du kunne ikke udforske verden i fællesskab, og venner kunne ikke engang spille sammen. Det var næsten ikke engang en MMO.

Det hele ændrede år siden, og i 2017, Ældste Scrolls Online er en af ​​de mest attraktive og populære MMO'er ud. Spillet startede i 2017 med fyrværkeri ved offentliggørelsen af Ældste Scrolls Online: Morrowind. Hvis du ved noget om Ældste Scrolls franchise, du kender den fanatiske følge bag denne zone. Ældste Scrolls Online: Morrowind endte med at være en enorm succes.

Det Morrowind DLC introducerede også Warden-klassen, den første nye klasse om fire år. Det endte med at være en af ​​de mest unikke og forskellige klasser i spillet. I år var også året for spillerhuse i Ældste Scrolls Online. Homesteads giver dig mulighed for at købe hjem i Tamriel, og indretning og tilpasningsmuligheder er fantastiske. Spillerhuse er fuldt funktionelle, så du kan lave, læse og deltage i andre aktiviteter. Når du ikke søger og udvikler din karakter, er perfektion dit hus noget, du vil bruge en obsessiv mængde timer på. Det er en rigtig god berøring til spillet.

The Newbie

Albion Online

Kreativitet og quirkiness er noget, der skal værdsættes i en game genre, der er så gammel og på en meget smal vej, og Albion Online bringer det. Dette er en anden af ​​disse "super hardcore" MMO'er, i en klasse med Black Desert Online, at jeg anbefaler for folk der har lyst til at gå glip af at komme ind i spil som RuneScape eller Ultima Online.

Albion Online er en MMORPG med sandkasse elementer, der vil gøre dig lyst til at spille for det lange træk. Det er også det, du skal gøre, for at samle ressourcer skal være en massiv slib. Albion Online tilbyder en middelalderlig platform på tværs af platforme, hvor hvert kamp er anderledes, og PvP er et pludseligt ekstravaganza. Giv dette et skud, hvis du er en nostalgisk gamer, der vil have noget, der ser ud og føles som de gamle dage, men spiller virkelig som nyt.

Duds

ArcheAge

Det er ked af at se, hvad der er sket ArcheAge. Da den først blev løsladt, var mine venner og jeg meget glade for sandkassen erfaring og hævder et lille stykke af verdens jord som vores egen. Hvad vi i stedet fik, var en MMORPG riddled med hackere, der brugte bots og andre automatiserede værktøjer til at kræve disse jord plots den anden de blev tilgængelige.

I modsætning til Final Fantasy XIV og Ældste Scrolls Online, XL Games var ikke hurtig nok til at rette op på disse problemer, og 2017 var et år, hvor vi så meget rødt i playercount-diagrammerne. Der er bare ingen grund til at spille ArcheAge når spil som Black Desert Online var på deres højeste punkt i 2017.

Wildstar

Ja, stadig. Wildstar blev udgivet som en af ​​de mest hypede fantasy / sci-fi MMO'er under NCSOFT i 2014. Tre år senere sidder det i gennemsnit på omkring 190 samtidig med Steam.

Den triste del er det ikke Wildstar mislykkedes, men at Carbine Studios tilsyneladende ikke har nogen planer om, hvordan man løser det eller hvad man skal gøre med det. Wildstar bare slags ... eksisterer. Hvornår er sidste gang du har hørt om denne MMO? Sandsynligvis ikke i årevis, og det er fordi intet stort og spændende er kommet ud sidst. Homecoming og Power of the Primal Matrix var begge flops og ikke næsten lige så store som lovet. Det er kedeligt at se sådan spildt potentiale i et spil, der så utroligt entydigt og lovende ud.

Resten

Guild Wars 2 Faktisk havde et ret solidt år på trods af at det var en af ​​de mere "stille" MMO'er. Du hører ikke meget om dette spil, men hvad hvis jeg fortalte dig at det var rapporteret at have 11 millioner aktive spillere tilbage i september?

Sti af ild var en massivt populær indholdsudvidelse. ArenaNet døbt Tornets hjerte en "feature expansion", så spillerne virkelig så frem til dette. Dette Guild Wars 2 Udvidelsen tog spillere til Crystal Desert for at opleve skøre nye mounts, nye mesterskaber og nye elite specialiseringer.

Jeg var glad for at se, at RuneScape fortsætter med at leve i endnu et år, både OSRS og RS3. En af de ældste MMO'er, der stadig sparker, skifter til vejr, kæledyr, bank, minedrift og smedning og de ældste gud i 2017. Det er ikke bare nostalgi, der holder RuneScape hjerte, men det er helt sikkert en stor del.

Selvom Steam Charts ikke synes at afspejle 2017 at være et godt år for EVE Online, denne rumbaserede, vedholdende verden er langt fra død.

I oktober 2016 blev det meddelt, at EVE Online ville følge en ny free-to-play model. I oktober i år lærte vi, at dette gratis-til-play-program var ved at blive større opgraderet. Gratis spillere har nu adgang til en massiv mængde nye færdigheder og skibe, der sikkert vil øge aktiviteten til denne økonomidrevne klassiker. livsnerven bragt minedrift og pirater, med mere at komme i 2018.

Konklusion og ser fremad

For MMO'er så 2017 mange kendte ansigter, og der er ikke noget galt med det. De samme kendte ansigter vil meget vel være dem, der styrer os til en vellykket 2018.

Ikke alene blæste BlizzCon 2017 os med en af ​​de mest fantastiske udvidelser, der kommer i 2018, Slag om Azeroth, men de synes også at bringe vanille tilbage. World of Warcraft Private servere, der efterligner spillets tidlige dage, var massivt succesfulde, og Blizzard er blevet kritiseret for deres handlinger mod disse servere. Vilje World of Warcraft Classic være løsningen? Det skal være en af ​​de mest spændende ting i 2018!

Andre titler som Bless Online, Tævehavet, Krøniker i Elyria, og Crowfall holde os håb om det nye blod i 2018.

Jeg kan bestemt ikke lukke dette stykke uden at tale om Camelot Unchained. Som en person, der absolut elsker nostalgiske titler og personligt mener, at vi er lange forbi MMOs ærefulde dage, skal vi revidere Dark Age of Camelot er øverst på min MMO bucket liste for næste år.

Spil som Black Desert Online, Final Fantasy XIV, og Ældste Scrolls Online viser at 2017 ikke er året, hvor MMO'er overgiver sig som klar til at dø, og jeg forventer, at dette fortsætter ind i næste år.

---

Hvad var dine foretrukne MMO'er i år, og hvilke MMO'er ser du frem til at gå i 2018? Der er mange MMO'er derude for at tale om, og de er ikke alle blevet diskuteret i denne artikel. Send mig en kommentar nedenfor, og vi vil tale om din yndlings (eller mindst favorit) i det forløbne år.

Tjek flere af vores artikler gennem 2017 og glæder os til 2018:

  • De 11 mest forventede MMO udgivelser af 2018
  • 2018s mest forventede mobile spil
  • De 11 mest forventede RPG'er i 2018
  • Bedste gratis-til-spil-pc'er udgivet i 2017
  • 11 mest forventede nye FPS-spil i 2018