"Tales of" -serien og hvorfor jeg er bekymret for dens fremtid

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
"Tales of" -serien og hvorfor jeg er bekymret for dens fremtid - Spil
"Tales of" -serien og hvorfor jeg er bekymret for dens fremtid - Spil

Tilbage da jeg var ung, blev jeg introduceret til JRPG-genren relativt sent. En af mine favoritter var dog Tales of Symphonia. Jeg spillede ikke en Final Fantasy spil indtil 5. eller 6. klasse, og det var ikke før gymnasiet jeg fandt ud af om Tales of serie. Da jeg skete på serien, havde jeg sprængt mig igennem næsten hver hovedlinje Final Fantasy spil, og fundet Tales of serier gav en vidunderlig ændring i tempoet, mens jeg stadig tilfredsstiller min nye fundet JRPG kløe.


Det Tales of serier gør det ikke så varmt. Hvert spil føles som en kopi og pasta af den forrige med hensyn til stil og mekanik. Næsten hvert spil har du startet som en sværdsman hovedperson hver med meget ens eller præcis de samme bevægelsessæt.

Det samme kan siges for senere figurer også. Casters har stort set samme stavepulje, et tegn vil blive introduceret, som udmærker sig i luftkamp, ​​etc. Dette gentages i hvert spil. Ud over kamp introducerer de troldmandens ring i næsten alle spil også. Trollkarlens ring er en ud af kamp magiske blast bruges til at give magt til eller flytte objekter fra en afstand. Dette forringer mængden af ​​kreativitet og forskelle i gåder mellem spillene. Selv de spil, der forsøger at løse det som Tales of Hearts R, som tilføjede flere tilstande til ringen, skal de kun bruges til en eller to sektioner. Herefter er de tilsyneladende glemt.


De eneste ting, der nogensinde føler sig forskellige, er historierne. Hvilken slags er givet, men selv det aspekt af serien har følt sig lidt rehashed som for sent. Tidligere poster var selvstændige epics. Tales of Symphonia begynder for eksempel som en fortælling om en pilgrimsrejse for at genoprette planetens mana, en energikilde, der er nødvendig både for magi og for at støtte livet selv.

Langs vejen, selvom du finder ud af, at der er en pris, der skal betales for at gøre det. De nyere spil starter dog med fine selvstændige historier om væsener, som kontrollerer elementer, stopper ødelæggelsen af ​​planeten. Derefter får de stort set unødvendige direkte efterfølgere. Det ser ud til, at skaberne har givet op om at få hvert spil til at foregå i sin egen store omgivelser. Valg til at genbruge den forrige.

Alt i denne genbrug gør det ser ud til, at serien forsøger desperat at reducere omkostningerne. Efter Tales of Symphonia mange af spillene havde en overflod af genanvendte aktiver. Hovedsagelig når det kommer til forbrugsvarer, men selv nogle NPC'er er identiske. Som tiden gik selvom det blev værre. Når de laver en direkte efterfølger, har de en undskyldning for at bruge næsten alle de samme steder fra sin forgænger.


Dybest set synes det mig, at selskabet der producerer spilene har ramt en god balance. Serien er begyndt at skære hjørner for at få så meget af overskuddet som muligt. Hvorfor gøre en indsats for at producere indhold af høj kvalitet, når middelmådige tjener flere penge? Jeg forstår det som et firma, der skal fungere på måder, der ikke altid er til gavn for forbrugeren. Men ser lidt mere indsats i serien ville blive værdsat.

Mange af mine bekymringer for serien som helhed ramte deres højde med Fortællinger om Zestiria. Mellem de intetsigende tilføjelser til bekæmpelse af mekanik, et stort set usandsynligt støbt tegn og tydeligt indlysende skåret indhold, føler spillet forhastet og ikke helt sjovt. Nu Tales of Berseria er lige rundt om hjørnet for vestlig frigivelse. Jeg har gjort alt, hvad jeg kan for at gå ind i det blinde. Selvom jeg ikke har store forhåbninger på det på grund af det, jeg kender til spillets historie, er det en prequel for den ekstremt undervældende Fortællinger om Zesteria og tegnene udseende.

Forhåbentlig kan alle mine bekymringer for serien og dens fremtid blive knust efter at have spillet Tales of Berseria selvom. Jeg har altid elsket serien, fordi den er hurtig pacet, sommetider strategisk action RPG playstyle og verdens bygning. Jeg ville elske det for at bevise min kynisme forkert, så jeg kan nyde et andet spil i en barndoms favoritserie.