Indhold
- Hvis du i første omgang ikke lykkes ... dø, dør igen
- Sang af "X-Y-R-X-Y-R"
- Fandom Freak-Out: Forfærdelig Skæbne
- Endelig Sluge
Jeg tog op Majoras Mask engang sidste år. Det var min første Legenden om Zelda spil. Som nogensinde.
I lang tid, ikke-spiller Zelda var en slags stolthed for mig, og også bare en morderlig sjov kendsgerning for "Aldrig har jeg nogensinde." Men endelig efter majora fik sin 3DS remake, besluttede jeg at se, hvad hele hype handlede om. Det var først efter at jeg snuble gennem mine første tre apokalyptiske dage i Termina, at bogstaveligt talt alle (inklusive min chef) fortalte mig, at jeg havde valgt, hvad der kunne være den mindst tilgængelige adgangspunkt i en franchise, der spænder over tre årtier.
Der er en million Zelda spil at vælge imellem, og jeg måtte vælge det en i bizarro off-shoot tidslinjen, med helvede uret og de døde øjne statuer og ko-stjæle udlændinge.
Tilsyneladende, Ocarina of Time (hovedsagelig værtsorganet ud af hvilket majora forplantet) ville have været et lidt bedre første valg, men det var ikke engang sket for mig, at de to var forbundet. jeg troede Zelda var en antologi serie. Ja, som amerikansk gyser historie eller noget.
Men tilsyneladende er det Nemlig synes godt om amerikansk gyser historie i den forstand, at nogen med tilbagevirkende kraft kan forbinde prikkerne i hele franchisen, og hvis du skrækker hårdt nok, giver det et helt billede.
Og herre, hvad et billede majora lavet.
Hvis du i første omgang ikke lykkes ... dø, dør igen
Jeg begyndte at gravitere mod majora på grund af en lille historie kaldet "Ben Drowned." Måske har du hørt om det? Det er en af de værste Creepypastas, der nogensinde inficerer internettet, overbevisende børn rundt om i verden (selv medtaget), at deres Nintendo 64-patroner ikke kun kunne være støvede, men også dæmoniske.Nu hvor jeg er vokset ud af min internet horror fase (og am helt bestemt jeg er endnu ikke bange for Slenderman), jeg har afstanden til at se "Ben Drowned" som bare en fedtet spøgelseshistorie. Men på det tidspunkt slog det mig op og måske slog mig af Zelda indtil jeg kunne arbejde gennem denne fobi for at finde mere moden ting at være bange for. Ligesom min elektriske regning. Eller edderkopper.
Til sammenligning majora i sig selv er ikke så skræmmende. Det er fyldt med campy, tegneserieagtige øjeblikke, og det fylder sin verden med underlige, der vil sende dig på flere ærinder end en fuldmorgen om Krydsende dyr. Selvfølgelig sker alle fremtrædelser og gange under den truende trussel om månens kollisionskurs med Termina. Men selvom de vidste, at de alle er højnøgne dømt i slutningen af tre-dages cyklus, fortsætter de tynde beboere i Clock Tower Town, forretning som normalt.
Disse menneskelige personlige øjeblikke tvinger dig virkelig til at bryde sig om de liv, du skal spare, og give meget mere vægt til eventyret som helhed. Hvis hvis månen er super grim. Jeg mener, bare se ...
For at være ærlig, hvis du vidste, at verden skulle ende om tre dage, ved du hvad jeg ville gøre? Jeg ville sætte min alarm for at komme op på tide. Jeg ville spise den samme korn, jeg spiser hver morgen. Jeg ville køre til arbejde og chatte med mine venner og gå på indkøb og sandsynligvis blive for sent til at spille videospil. At holde fast i en rutine er dybt menneskelig.Det er et punkt af stabilitet, selv når tingene er håbløse.
Så jeg får det ...
Men dreng er de håbløs. Link tager det på sig selv for at hjælpe de mennesker, han møder, idet han ved, at alt, hvad han gør for dem, uundgåeligt vil blive nulstillet inden udgangen af de tre dage. Sumpen bliver giftig igen Musikboksens piges far vil mumificere igen. Anju og Kafei, efter at være blevet genforenet og beslutter at dø sammen, bliver slået fra hinanden. Og alligevel hjælper vi dem igen og igen ved at vide, at det kan være frugtløst, fordi det er det eneste du gør kan gøre.
Dette spil eksisterer i forskellen mellem "håbløs" og "meningsløs." Det er nok, at disse figurer har disse flygtige skraber af lykke. Det er nok, at verden er som den burde være, hvis bare et øjeblik.
Så ja, måske er spillet ikke skræmmende. Men det kan blive tungt.
Sang af "X-Y-R-X-Y-R"
Selvfølgelig bortset fra den tre-dages doom cyklus, majora er bedst kendt for maskerne. Ja, det er en slags lige der i titlen.
På overfladen er de kun mekaniske krydderier til gameplayet. Hver enkelt tjener en anden funktion, fra at give gaveens gave til at fungere som en koformet indgangsbillet til den mest eksklusive Milk Bar i Termina. Tre specielle masker omdanner dog Link helt fra et menneske til en af de tre andre primære løb i spillet.
Og den eneste måde at få dem på er at spille "Sangens Healing" på et lig.
Link, det står til grund, bør ikke gå ind på det medicinske område, hvis det er hans idé om "helbredelse".
I stedet for at bringe de døde tilbage, kondenserer Ocarina deres billeder ned til masker, der indkapsler de afdøde identiteter. Folk fejler bogstaveligt talt Link for de døde fyre, han er masquerading som, og han har bare slags ruller med det. Spillet rammer ikke dette som identitetstyveri, men som en tankevækkende hyldest. For hver vælger Link at fortsætte de dele af deres liv, der blev efterladt ufærdige.
Den eneste form Link tager ikke frivilligt på, er Deku'ens. I stedet er det tvunget på ham i starten af spillet i en forfærdelig transformationssekvens, en der sætter tonen til resten af eventyret. I modsætning til den mægtige Goron eller den slanke Zora, føler Deku sig ikke som en power-up. Vi er vant til at forbinde som en stærk, ubesværet helt. For at gøre ham til en lille smule forvirrer træveder sig som en begrænsning, i det mindste i første omgang.Men selv efter at Link er omdannet tilbage til den tights-clad hero, vi kender og elsker, holder han Deku masken til brug under hele eventyret. Til sidst ser vi Deku ikke for sine begrænsninger, men for dets unikke styrker. Med sin lyse, fjerlige krop kan Deku køre vindstrømmene eller endda springe over vandets overflade. Når vi løber ind i Deku Butler, hvem indebærer at hans døde søn er kilden til Deku masken selv, kan vi bedre sætte pris på Link's rolle for at ære det billede.
majora s Hukommelsestemaer ramte mig hårdt hvert trin i vejen, især da jeg finder mig selv savnet mine egne afdøde kære på tilsvarende tangible måder. Hver dag bærer jeg min onkels for store golfjakke til arbejde. Og når jeg går hjem, kan jeg mærke den kølige køkkenflise gennem min bestefars hånd-down sokker, hvis hæle han bar tynd efter årtier og årtier på arbejde.
Det er små ting, som måske ikke betydede meget, mens min onkel og bedstefar levede, men nu er de små stykker af dem, som jeg kan tage med mig hele dagen. Maskerne af majora legemliggjort det for mig på skærmen på en måde, der følte mig meget personlig. Link er ikke påklædning som disse tre tegn. Han ærer deres hukommelse.
Fandom Freak-Out: Forfærdelig Skæbne
De masker, jeg refererer til her, er selvfølgelig de dope power-up ones. Ikke titulæret Maske, som var bare et stort røvhul til alle, selvom jeg er nødt til at give kudos til majora for at bryde den sædvanlige store dårlige skimmel.
Maskens onde ånd er ingen mørk herre Ganondorf eller endda bumbling Bowser. Det har ingen ambition om dominans, intet ønske om magt. Det ønsker kun at lide. Og hvilken bedre marionet til en kaotisk dæmon, end en besværlig brat? Giv guddommelige kræfter til ethvert barn, og de kunne nemt blive Skull Kid, en af de mest overbevisende videospil skurke, jeg for nylig har kastet ned med. Hvilket fører mig til min freak-out af ugen.
"Terrible Fate" er en smukt gengivet film af de begivenheder, der fører til Skull Kid's besiddelse. Her er vi ikke introduceret til ham som OP-lille dæmon, der forvandlede os til en Deku, men som et skræmt og ensomt barn, der blev fanget med hånden i en kosmisk ondsindet kagekande.
Det svarer også på det ældgamle spørgsmål: Har Skull Kids faktisk næb? Spoiler: nej.
Endelig Sluge
Majoras Mask var en frustrerende, ofte obtusely intricate labyrint, en som jeg havde brug for et gennemgang for at navigere på næsten hver skarp sving. I de 25-timers timer tilbragte jeg hobbling omkring Termina under mareridt-brændstofmånens ansigt, jeg tror ikke, jeg slapper af i endnu et sekund.
Og jeg elskede dåren ud af det. Hvert hjerteklumpende kryds af uret var et andet unikt slag i en kærligt tæt verden. Jeg kunne ikke vente på en anden dukkert i det, så jeg tog min gamle Wii fra min forældres hus i sidste weekend og nu er jeg nede i dybden af Twilight Princess, som ... Jeg er også blevet fortalt måske ikke at være den bedste repræsentation af serien som helhed. Men hvem bekymrer sig! Jeg lever for det.
Hvis disse er de sværeste Zelda spil at komme ind i, så ser jeg frem til en lang efterspørgsel på utrolige eventyr at komme.
---
Spørgsmål til jer: Hvad var din første Zelda spil? Fandt du majora sjovt mærkeligt eller alt for rart at være charmerende? Hvorfor har de store fairies alle de samme tøj? Dette er det varme, jeg har brug for i kommentarerne nedenfor.
Indtil næste gang venner.
Teen (aldrig rettidig, altid varm) er en ugentlig søjle gennemsyret i gaming kultur og fandom oplevelsen. Indstil torsdagen for en anden kop dampende indhold.