Tomb Raider ikonet & kolon; Hvad definerer en helt og quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Tomb Raider ikonet & kolon; Hvad definerer en helt og quest; - Spil
Tomb Raider ikonet & kolon; Hvad definerer en helt og quest; - Spil

Indhold

Jeg kom for nylig på et meget interessant stykke kunstværk af en person, der havde skabt en mandlig version af Tomb Raider. Det blev udsendt til diskussion i PlayStation-fællesskabet på Google+. Det der fulgte efter i kommentarer bragte mange interessante spørgsmål til mig. Jeg tænker især siden den nye Lara Croft blev afsløret i Tomb Raider 2013, mange mennesker har haft meninger om forandringen i hendes udseende. Ser tilbage på Tomb Raider fra fortiden og Tomb Raider i dag, er det interessant at se, hvordan hendes udseende kan påvirke selve karakteren.


Fødslen af ​​et ikon.

Den originale Tomb Raider blev oprettet i 1996 af Toby Gard og Core Design, og den sexuelle, oprørske, kloge og sparsomme personlighed af Lara Croft opdagede instant mass appeal. Tomb Raider var den første til at introducere en kvindelig karakter som bly, såvel som den første til at have et tredjeperspektiv.

Hendes oprindelige udseende var uforholdsmæssigt og voldsomt, for det mindste. Hun sportede tætte små shorts og en stram kampt-shirt, der fremhævede hendes overdimensionerede bryster. Ifølge IGN,

"Mens han lavede testjusteringer til sin smarte figur, slog en glid af hans [Gard] -muske en tilsigtet 50% stigning til sin bryststørrelse til en 150% gevinst. Det mødtes med øjeblikkelig godkendelse fra holdet, før han kunne rette op på det."


Darn disse mus slips. Jeg ved hver gang jeg arbejder på at konfigurere størrelsen af ​​kvinders bryster, glider jeg op med 100%, og alle sker altid med at svæve bogstaveligt over min skulder, så før jeg kan røre en anden museknap, råber de ud "Nej, stop!" . Fordi det ikke er som om en gruppe mennesker, der er i stand til at skabe hovedkarakter ved hjælp af 540 polygoner, omdefinerer spil grafisk, og gør dette til at leve generelt, glider ikke ofte op med så stor margen, når bystandere svæver på daglig basis. Det er jeg sikker på, at det er normalt.

Sarcasm sideløbende har Gard sagt, at han ville have, at Lara ikke var den normale, generiske kvinde, der indtil videre var fundet i videospil - bimbos og andre stereotype kvinder. Han ønskede et tegn med langt mere dybde. Til hans kredit, da Tomb Raider fænomenet eskalerede til et globalt pop-ikon, forlod han Core Designs. Gard var ikke tilfreds med den måde, Core var ved at kapitalisere på Lara 's kønsappel. Til Gard "Lara Croft han opfandt ville ikke udgøre nøgen til nogen, og var ikke noget airhead mode model. Hun var sej og raffineret, sikker, skarpt og meget dødbringende.'


Lara Croft Reinvented

Tomb Raider 2013 ramte spilverdenen næsten lige så hårdt som den første oprindelige forgænger gjorde. Vi blev præsenteret for et helt nyt tag på Lara Croft look. Baseret på en faktisk person - skuespiller Camilla Luddington - er dette nye udseende rigtigt, smukt, gritty og sårbart. Godt opgraderede evner i teknologi og grafik har helt sikkert haft en hånd i dette, men meget har at gøre med udviklerne, der tager en anden tilgang til ikonet. For en gang i hendes historie så Lara Crofts udseende faktisk mere som hendes personlighed.

Borte var dagene af stramt og ulogisk tøjklæde. Dagens Lara sportsfragtbukser, støvler, et bælte, en tank top og en hestehale. Dette er stort set det, jeg kunne forestille mig, at en vil være arkeolog på en tur. Hendes våben modtog også en mere realistisk tilgang, og hun fik en klatreøkse og en bue samt at samle våben til sidst fra fjender. Hendes tvillingpistoler glemmes af behovet for overlevelse. Så sexet som de hofteholdere var, hvis jeg havde en klatringsøkse med mit gear og trængte til at forsvare mig selv, ville jeg nok bruge det godt.

Hvor vigtigt er udseende?

Lad os analysere, hvad jeg sagde lidt, skal vi? Hvordan kan nogen se som deres personlighed? Vi kan trods alt ikke nøjagtigt vælge vores DNA, nu kan vi. Men der er måder en persons karakter kan komme ud i deres udseende. Lara har absolut en mere realistisk kropstype i denne version, og i stedet for at blive styret af DNA, der styres af bits og nogle meget talentfulde mennesker. Ja, hun har stadig en meget attraktiv kropstype, men det er mere realistisk end hendes tidligere inkarnationer. Der er ingenting forkert med hende er også attraktiv. Hvilken pige vil ikke være smuk og stærk? Ligesom jeg forestiller mig, ville de fleste fyre ikke have problemer med at være djævelsk stilige og hårde som søm. Der er imidlertid en forskel mellem at være sexet og seksualiseret.

Hvad hvis vi slår Tomb Raider ind i en mandlig version?

Du spekulerede på, hvad det billede jeg talte om lignede, ikke sandt? Dette var diskussionen og billedet, der blev præsenteret på PlayStation-fællesskabet på Google+. Det blev skabt af en DeviantArt kunstner ved navn Ulysses0302. Hvad hvis vi tog det, vi kender til Lara's udseende (før 2013), og anvendte det på en mandlig karakter? Nå, nogen derude syntes at det ville være et interessant eksperiment. Det får helt sikkert dig til at tænke. Er dette billede en skarp vending af kvinden til mand, eller går det ud over tidligere Crofts?

Jeg tror, ​​at de fleste i det mindste kan være enige, sådan et tegn vil medføre, at mange spillere holder pause, når de spiller et spil. Der er nogle der kan argumentere for dem, at karakterens udseende ikke ville have betydning, men det er nemt at hævde, når du ikke står over for et egentligt spil, reklamer, trailere, skærmbilleder og mere med tegnet.

Faktum er, udseende betyder noget.

Det betyder noget i den forstand at være adskilt fra hvad der definerer en karakter, og det betyder noget i den forstand, hvordan en gamer ser karakteren. Det betyder noget, når du starter en pc eller en Xbox, spiller du i sidste ende spil, der er påvirket af samfundet. Folk kan lide attraktive mennesker. På mange måder er vi drevet af sex. Vores reproduktive sensorer spredes lidt for meget med vores hoveder, og det gør det igen vores idealer om fysisk udseende. Alligevel er vi også i stand til meget mere, og det har også været afspejlet i Lara Croft fra begyndelsen.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Lara har igen og igen, uanset hendes udseende, altid haft en lignende personlighed. Det er temmelig mirakuløst, at hun midt i hendes fødsel og i løbet af sit ungdommes spilliv beholder karakteristika, der ikke kun er værdige til heltstatus, men udødelige. Efterhånden som samfundet ændrede sig, ændrede hendes blik; men kernen i hende - en unik kvinde, der var smart og hård - forblev altid den samme. Med den kommende af Tomb Raider 2013, ser det ud som om Lara endelig har nået en løbetid selv hun ville være stolt af