Indhold
- Telltale's Downloadable eventyr introducerer os til nogle nye tegn og ... der handler om det.
- Historie
- Gameplay
- Afsluttende tanker
Telltale's Downloadable eventyr introducerer os til nogle nye tegn og ... der handler om det.
Sæson 2 af Telltale's The Walking Dead episodiske game-serie kommer om efteråret. Så for at broere kløften mellem sidste sæson og den nye, har de udgivet The Walking Dead: 400 dage. En sjov, anden indgang i universet, der er blevet dyrket af Telltale. Mens DLC var sjovt, spillede jeg på 360, det sluttede mig til at ønske mere. På både den gode og dårlige måde.
Historie
Du kan vælge at spille som nogen af tegnene fra starten og følge hvad der svarer til en 20 minutters vignette om deres liv, og hvad førte dem til dette punkt. Hver fortælling fortælles i løbet af de første 400 dage (giver mening, rigtigt?) Af apokalypsen. Telltale gjorde et godt stykke arbejde, der gav dig en smag af hver karakter, men ikke nok til at kende hele historien. Jeg har svært ved at tage beslutninger om tegn, jeg simpelthen ikke vidste godt nok til at træffe beslutninger for.
For eksempel, som Vince, i åbningsscenen (SPOILERS slags) Du myrder nogen afskærme, hvem der babbler om ikke at vide noget (bla bla bla). Resten af historien er brugt på en fængselsbuss. Hvad har jeg gjort? Er Vince nogen, jeg vil indløse? Med Bonnie brugte de første 5 minutter flirting (ja jeg snakker om flirting i et videospil!) Med Leland kun at indse, at jeg sandsynligvis ikke burde have været. Jeg tror de historier, vi er designet til at være åbne og tvetydige, men uden at lære de tegn, som jeg kendte Lee og Clem, at kende, er det svært for mig at bekymre sig om deres endelige resultater.
Hver historie var sjov. Den bemærkelsesværdige undtagelse for mig var Russell. Jeg spillede gennem hvert tegn to gange, og hver gang Russell var den svage link. Han blev ikke fleshed ud nok (selv om Nate var uhyggelig) i forhold til de kødigere episoder af Chel eller Bonnie (mine favoritter). Det taler til Tell Tales, der skriver, at de i 20 minutter får mig til at passe så meget om Wyatt (nogen udover Russell virkelig) og hans ven, at jeg følte mig dårlig ved slutningen af sin historie.
*** WALMART HAR IPADS TIL SALG ***
Gameplay
Hvis du spillede The Walking DeadDe første 5 episoder så ved du, at spillet er mere om historie og beslutningstagning end nogen store handlingstykker, som du måske ser i en glorie spil. Tegnet øjeblikke og hårde beslutninger, der kører The Walking Dead og 400 dage er ikke anderledes. Dette er et spil, hvor du lægger mere vægt på de små ting end den store. Så meget kan siges med bare en rulle af deres øjne eller rynke af panden.
Når det er sagt, er der meget tekstur ind og lige op, når en beslutning eller et sparingspunkt nås. Fælles i det første spil og stadig til stede nu. Når et spil er specialiseret i de intime øjeblikke, gør det fejlene lidt. Intet der ødelægger spilets usømmelighed, men stadig nok til at tage dig ud af historien.
Afsluttende tanker
Telltale overveje dette og epilogue til sæson 1. Med ingen konkrete forbindelser 400 dage ser mere ud som en prolog til sæson 2. Uanset hvad sæson 1 var et af de bedste spil i sidste år. At have mere af det samme er et velkomment syn. Jeg kan ikke vente på sæson 2, selvom 400 dage Fyldte mig ikke op. Det bryder ikke nogen ny grund, men jeg vil absolut anbefale at bruge de 5 bucks på den.
Vores vurdering 8 Zombier strejfer rundt om jorden. Spis folk. Gentage.