Indhold
Historisk tager det udviklere tid til at maksimere en ny videospilkonsol. CD Projekt RED er dog ikke din udvikler, der arbejder uden for fabrikken, og The Witcher 3: Wild Hunt er ikke dit gennemsnitlige spil.
Under et nyligt IGN-interview med studiechef Marin Iwinski lærer vi, at hans hold allerede er kommet tæt på at slå 100% af den nye konsols evner. PlayStation 4 og Xbox One er kraftfulde systemer, men disse fyre har brug for næsten hver ounce af den saft. Sagde Iwinski:
"Der er meget strøm i disse maskiner, og jeg vil ikke sige, at vi bruger dem til deres kapacitet, men vi er temmelig tæt på at gøre det."
For nogle dage siden blev chefen citeret for at sige, at det ville være "umuligt" at sætte The Witcher 3 på PS3 eller Xbox 360, og nu ved vi hvorfor. Havde de forsøgt at gøre det, ville udvikleren have været tvunget til at ofre "næsten halvdelen" af deres ambitiøse vision.
Andre steder i interviewet refererede Iwinski til spilets gigantiske størrelse og længde. Han sagde, at der var 36 forskellige slutninger til rådighed (held og lykke med at se dem alle!), Og spillet ville tilbyde over 100 timers gameplay.
Denne generation vil være anderledes
Fordi udviklere nemt kan få adgang til de fleste af disse nye systemers kraft, vil du ikke se de samme drastiske stigninger i grafikken. I tidligere generationer ser lanceringstitler ikke ud som spil, der udgives senere i konsolets levetid. Se på PS2: Sammenlign lignende Tekken Tag Tournament, Summoner, Unreal Tournament, og Fantavision til Final Fantasy XII, krigsgud, og Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Denne gang har CD Projekt RED imidlertid til formål at vise, at fremgangen ikke vil være så drastisk.