Indhold
Jeg ved ikke, hvem der ved Numantian Games besluttede at pope De er milliarder op på Steam Early Access i slutningen af året, men jeg må takke dem for at give mig en solid udfordring i løbet af feriesæsonen. Der er ikke noget som en god RTS for at hakke timerne væk.
Der har været meget beklagelse over "død" af RTS, men det har været ret travlt i år med udgivelser som Northgard, Dawn of War 3, Tand og hale, SpellForce 3, og en række andre fulde eller pseudo-indgange til RTS-genren.
De er milliarder er kirsebæret på toppen af et allerede travlt år for real-time-strategi fans og, som mange af de andre RTS-udgivelser set i 2017, forsøger den noget anderledes med genren. Det kan lyde forvirrende for dem, der er skuffet over nogle andre real-time strategispil, der blev udgivet i år, men i dette tilfælde er disse forskelle til det bedre snarere end værre - i hvert fald for nu, da den nuværende Early Access kun bygger værter overlevelsesmodus .
Ændring af RTS ... igen
Så hvad nøjagtigt med De er milliarder er forskellig fra den klassiske RTS formel?
Til at begynde med er der ingen forskellige fraktioner eller løb. I stedet styrer spilleren en menneskekoloni, der skal fortsætte i forhold til bogstaveligt milliarder zombier. Og dreng, de er vedholdende.
Overlevelse mode giver spillerne en bestemt mængde dage for at oprette deres forsvar for at kunne modstå den endelige zombiebølge. Antallet af dage, du skal opbygge din koloni og forsvar, kan indstilles før runden, samt mængden af zombier på kortet som standard.
Vedligeholdelse, udvidelse og beskyttelse af kolonien er så kompliceret som det lyder. Du skal jonglere en række ressourcer for at sikre, at du altid har energi, arbejdere og materialer til at fortsætte med at fungere. Nogle ressourcer, som kolonister og arbejdere, opnås kun én gang, efter at du har bygget deres hjem. Andre ressourcer, såsom træ og sten, opnås løbende over tid via deres samlingsbygninger og har en kappe til, hvor meget du kan lagre ad gangen.
Du bruger dine ressourcer til at pumpe ud enheder, bygge bygninger og bygge vægge for at beskytte dig selv. Alligevel skal du som regel slette zombierne på kortet, herunder deres landsbyer, som er i et begrænset antal og vil slutte til den endelige bølge, hvis du ikke rydder dem ud før tiden kommer.
Den anden forskel fra standardformlen er pausefunktionen, som kan bruges til ethvert tidspunkt under gameplay, så du kan sætte flere handlinger i gang på én gang. Pause-funktionen lød lidt lunken til mig, før jeg dovede ind De er milliarder, men det mister perfekt med strømmen af spillet.
Zombier sværmer på din koloni i krammer, og pauser giver dig mulighed for at vurdere situationen og handle i overensstemmelse hermed snarere end at handle brashly og lave fejl. Zombier ødelægger ikke bare bygninger; de inficerer også arbejderne eller kolonisterne indenfor. Dette gør endda små forsvarsbrud potentielt ødelæggende eller afslutningen af spillet, hvilket yderligere understreger den strategiske betydning af pause.
Overlevelsesmodus og videre
Som sagt er den eneste tilstand, der for øjeblikket er tilgængelig i De er milliarder er overlevelse mode. Selvfølgelig vil du sikkert vide, hvor meget tid værdi du kan komme ud af et enkelt-mode Early Access-spil.
Et enkelt overlevelse mode spil kan vare op til fem eller seks timer, afhængigt af hvor mange dage du har spillet spillet til at gå til. Jo færre dage du sætter spillet på, jo kortere bliver det - men også det sværere. Den tid, den endelige bølge kommer, kan ændres, men størrelsen af den vil altid være den samme.
Dit spil kan dog skæres kort. En ubelejligt udbredt bølge eller ulige-off angribende zombie gruppe kan trænge ind i dine mindre forsvar og hurtigt pakke et spil op. Hvor meget tid du kommer ud af et enkelt spil er i sidste ende op til dine valgmuligheder inden du starter, og hvor godt du styrer og beskytter din koloni.
Din belønning for at overleve mindst 75% af den endelige bølge er en ny korttype. Selv om kort genereres tilfældigt, får du vælge den type kort, du kan spille på. Der er fire korttyper på tidspunktet for skrivning, hver med sin egen type terræn og fordele.
For at "færdiggøre" spillet i sin nuværende tilstand, bliver du nødt til at overleve den endelige bølge på alle fire kort. Men hvis du er en strategi junkie som mig, kan du bare finde dig selv at vælge din foretrukne korttype og teste strategier og reducere den tid, du skal bygge dine forsvar. Fordi ved du hvorfor ikke.
Selvom De er milliarder mangler i øjeblikket en kampagnemodus, dens overlevelsesmodus er meget underholdende, hvis du har et blødt sted for real-time strategispil. Selvom at sige det er svært, er en underdrivelse.
Selvom jeg ikke er særligt glad for enhedens stemmehandler (især Ranger er lidt for dampende for denne type spil og indstilling), næsten alt andet i De er milliarder er en fornøjelig og vanedannende oplevelse.
Ovennævnte er ikke at sige, at spillet er perfekt - det er i Early Access, og der er nogle mærkbare fejl, som udvikler Numatian Games har bygget sin motor selv. De mest bemærkelsesværdige to er, at udvalgte enheder undertiden ikke reagerer på dine handlinger eller kører direkte i terræn i stedet for at gå rundt. Hvis ikke for pausefunktionen, vil disse problemer alvorligt mindske næsten enhver andres nydelse af spillet.
Det er forståeligt at være forsigtig med Steam Early Access-spil, men jeg har fundet det utrolig vanskeligt ikke at anbefale De er milliarder til venner selv som det står. Selvom det rigtige kød kan ligge i sin kampagnemodus, er den overlevende tilstand, som det står, masser af sjov og mere end ridser RTS kløen. Overlevelse tilstand er sjovt og positivt vanedannende, men foråret 2018 frigivelse af kampagnemodus kan ikke komme snart nok.
(Disclosure: Writer fik en gratis kopi fra udviklerne til revision.)