Indhold
- Disse konsoller har hvad der kræves; vi så det med det samme
- ... men udviklerne var selvfølgelig ikke klar
- Resultatet? Rigtig god hardware uden masser af første års support
Efter en generation, der varede længere end nogen tidligere æra i spilhistorie, kæmpede branchen på bit.
2013 var et frygteligt nedeår på tværs af brættet, da næsten hver måned så signifikant - nogle gange store - fald i salget. Analytikere kaldte det "generations træthed", og det var klart, at spillere ønskede ny hardware. Det var også klart, at måske branchen havde brug for ny hardware.
Og så kommer PlayStation 4 og Xbox One til undsætning. Mens salget fortsatte med at falde sidste år, fortsatte fremtiden for fremtiden. Det er det, der holdt alle begejstrede for dette underholdningsmedium; det var det, der gav os håb om, at meget lysere tider var foran. Det hjalp ikke, at Wii U syntes død i vandet.
Og se og se, for det meste leverede Sony og Microsoft.
Disse konsoller har hvad der kræves; vi så det med det samme
Både PS4 og Xbox One oplevede temmelig solide lanceringer. Tildelt, PS4 sprintede ud til en tidlig ledelse (en ledelse, som den endnu ikke skal give op på trods af prisen på $ 100 for Xbox One), men det er ikke, som Microsofts system ikke solgte. Sammenlignet med tidligere generationens lanceringer var der nok af begge konsoller til at gå rundt, hvilket var absolut kritisk. Det var svært at finde en, hvis du ikke havde forudbestilt, men i det mindste var forudbestillingen tilfreds, og der var stadig et par konsoller tilbage til ferien.
Forsyningen var god. Pålidelighed? Nå har vi altid nogle voksende smerter med ny hardware, men jeg kan ikke huske to mere pålidelige maskiner lige ud af porten. Xbox-mærket er berygtet for at have alvorlige problemer, men PlayStation har også haft problemer ved lanceringen. Denne gang er der dog ikke meget i vejen for systemfejl. Disse to konsoller har vist sig ret pålidelige i de første otte måneder af deres eksistens.
Og ja, de havde alle klokker og fløjter. Kort sagt var de klar til at gå.
... men udviklerne var selvfølgelig ikke klar
Der er ingen anden forklaring på den konstante udslæt af forsinkelser. Nogle få udviklere har endda kommet frem og sagt, at de blev presset til at vise spil, der ikke var langt nok sammen. Det er ikke som et par moderat populære titler er blevet skubbet tilbage; mange ekstremt højt profilerede produktioner er blevet ramt med betydelige forsinkelser. Se Dogs var en af de første: Det skulle være en lanceringstitel for de næste generationssystemer, men endte med at blive skubbet ud over seks måneder.
Nu, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wild Hunt, og Slagmark: Hardline tag en liste over forsinkelser, der sætter mange AAA-spil i 2015. Også under E3 kunne man ikke undgå at bemærke, at mange af de største titler på skærmen ikke vil være klar til næste år. Driveclub skulle være indstillet til PS4 lanceringen; nu er det ikke klar til oktober, næsten et år senere. En bekymring for den seneste forsinkelse for Dragon Age: Inquisition, også. Den er stadig indstillet til 2014, men man må spørge sig om de ekstra fem uger er nok.
Af en eller anden grund synes det indlysende, at designere bare ikke var klar.
Resultatet? Rigtig god hardware uden masser af første års support
Jeg ved hvad du tænker: Konsoller har sjældent gode første års lineups. PS2 gjorde men hej, det var PS2. Men forskellen her er, at begge de store konsoller i spørgsmålet syntes at krydsse alle udviklernes bokse, og de burde have haft masser af tid til at arbejde på næste gen projekter. Som jeg sagde, slog sidste generation rigtigt på. Så igen, måske fik teams ikke bare PS4 og Xbox One dev-sæt til senere, og måske viser systemerne sig sværere end oprindeligt troede.
Jeg er ikke sikker på grundene til, jeg ved bare, at disse forsinkelser er vejledende for en udviklingsverden, der bare ikke var klar. Og det giver ikke meget mening, i betragtning af omstændighederne.