Tre måder Rocksteady kan opdatere Batman-franchisen

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Tre måder Rocksteady kan opdatere Batman-franchisen - Spil
Tre måder Rocksteady kan opdatere Batman-franchisen - Spil

Indhold


Når det sidste kapitel i trilogien kommer og gået, stiger der kun engang "cash-grabbing DLC" og en lidt "meh" smag i vores mund, behovet for nye ideer og nye tilgange. Arkham Knight, mens det var et OK spil generelt, undlod det bestemt ikke at imponere, for det meste fordi vi blev tvunget til at spille som Batmobile i stedet for hovedkernen, for ligesom 80% af spillet.

Denne allerede berygtede nye optagelse i Batmans arsenal var utvivlsomt Rocksteady's forsøg på at spise ting op, men en som overstayed var meget velkommen.


Når det er sagt, fortjener udviklerne en vis kredit for i det mindste at forsøge at nå en endnu højere grund end hvad de har opnået med den simpelthen satte fejlfri tidligere titel. Arkham City er stadig frisk i vores minder, og det er stedet, da toppen af ​​superhelt videospilgenren forbliver ubestridt.

Men Batman er evig, og det er også hans evner at genopfinde sig selv, når det er nødvendigt, og han holder simpelthen altid på at stræbe efter perfektion. I sin 70-årige historie har denne specielle tegneseriehelt ikke bare retmæssigt tjent den enorme spotlys-popularitet, han modtager, men lykkedes også i noget andet. Han har påvist tid og tid igen for at fortjene vores tålmodighed og uddelte opmærksomhed, endnu mere, fordi nogle af de allerbedste tegneserieforfattere nogensinde har hævet ham til den helt, vi kender og elsker i dag.

Så som hans tegneserie eventyr "level up" gennem årene, er det kun naturligt at forvente det samme fra hans videospil karriere. Det samme, der næsten udelukkende skyldes Rocksteady's indsats og deres mesterlige realisering af Batmans potentiale til at stjerne i denne form for medier.


Og nu, efter at de formåede at etablere sig som et synonym for kvaliteten i videospil, kan vi sikkert ty til spekulationer, hvordan kan de yderligere forbedre denne gaming franchise. Sidst vi glemmer, var overraskelseselementet på Rocksteady side med Arkham Asylum, men det ville tage noget mere væsentligt at feje os væk fra vores fødder igen.

Her er tre måder, tre begreber, hvordan "det perfekte Batman spil"kan blive virkelighed.

Næste

Koncept I: En action-RPG, med dynamisk dag / natcyklus, der begynder med en ung Bruce Wayne

Hver eneste mere hengiven fan af Caped Crusader ved, hvad hans eneste "super-power" er: obsessiv planlægning. Hans manglende evne til at opgive, glemme eller hvile, er, hvad der gør ham så succesfuld i kampen mod kriminalitet. Der er masser af komponenter til "hvad det kræver at være Batman"formel, og med dette spil vil spillerne blive tættere på den ide end nogensinde før.

Det skulle alle begynde med ham at være vidne til mordet på hans forældre, den begivenhed, der sætter umuligt vrede i selve essensen af ​​ham. Ikke i stand til at klare smerten og for det meste afskyet af hans manglende magt til at provokere enhver form for forandring i Gotham, vil unge Bruce Wayne påbegynde en rejse omkring jordens mørkeste hjørner for at overvinde frygt, følelser og sig selv .

Hans første tutor skulle naturligvis være Alfred, som i dette spil vil have en omfattende kampkundskab og en spændende militærhistorie. Alfred er mere end en erstatningsfader til Bruce, han forstår ungt Bruce helt. Han vil derefter foreslå flere steder, hvor Bruce kan fortsætte sin træning, og spilleren vælger den rækkefølge, hvor han vil besøge dem.

Muligheden for et uforglemmeligt eventyr er tydeligt, da transformationen fra Bruce Wayne til Batman i det mindste er episk. I løbet af denne rejse vil spillerne udlede færdigheder som stealth, engineering, klatring, kemi, medicin, historie og selvfølgelig hånd-til-hånd kamp. På et tidspunkt vil han endda deltage i universitetsforelæsninger for at få en bredere forståelse for verden. Ved at udføre forskellige opgaver og opgaver, vil XP point blive optjent sammen med forbedrede evner og muligheder. Der er helt sikkert et niveau krav, før "før-Batman" -delen af ​​spillet slutter, da spillerne skal blive meget fortrolige med spillets omløbsmekanik.

Bruce vil også møde mange kendte og ukendte tegn under hans træning, hvoraf mange vil være på samme stadion som han. Så det vil være op til spilleren at være venner, hjælpe eller modvirke nogen af ​​dem. Vigtigst er, at de tidlige beslutninger vil have stor indflydelse på staten Gotham, når kernespillet begynder. Selvfølgelig vil hans forhold til andre helte eller skurke variere, hvilket øger spillet's afspilningsværdi. Og med at færdiggøre den sidste opgave i denne tidlige del (opbygning af batdragt), begynder den anden del af spillet, hvor den rigtige sjov afventer.

Jeg nævnte en dag / natcyklus i underteksten, og dog mærkeligt, der kan synes i et Batman-spil, jeg finder det super vigtigt for dette koncept at arbejde. At være Batman er et 24/7 job, og Bruce bliver nødt til at klare sin hviletid, forberede tid og ændre egotid hver dag for at bevare sin hygiejne og det generelle velfærd.

Forberedelsestid (eller Prep-time) er noget, der er blevet kriminelt overset i Rocksteady's spil.

At være mere end forberedt til enhver kamp, ​​bortset fra at have en banebrydende teknologiudstyr, gør Batman konkurrencedygtige, selv imod overnaturlige fjender. Dette vil være den mest spændende del af dette spil, da Bruce bliver nødt til at undersøge forskellige arrangementer og også selvom opfinde nye contraptions for at gøre en vindende situation ud af alle møder. Husk, Batman spiller ikke retfærdigt, han har altid en tendens til at flytte oddsene tungt til hans fordel, længe før en kamp begynder selv!

En ting, jeg ikke vil ændre, er det fantastiske tre-knappers slagsmål, da det passer perfekt til Caped Crusader's persona. Men en større opmærksomhed på detektive øjeblikke er afgørende, og dermed mener jeg ikke over brugen af ​​"detektiv tilstand"Denne særlige evne vil ikke være tilgængelig med det samme, og det kan blive senere i spillet, hvis spillerne bruger nok tid til det.

Batmans omfattende viden inden for kemi bør også spille en større rolle i disse øjeblikke, da undersøgelsen aldrig er så simpel som vist i Arkham serier, hidtil.

Ved at kombinere de perfekte ingredienser i den rigtige mængde tror jeg, at dette kunne være en meget spændende action-RPG med hovedrollen Batman.

Koncept II: Dark Knight hold op med Man of Steel, og de to kæmper imod den invaderende fremmede styrke


I dette koncept drejer historien sig om ideen om en fremmede raceindtrengende jord. Og ved en fremmed race betegner jeg fysisk stærke væsener, også med kraftige våben og et overordnet imponerende niveau af avanceret teknologi. Det hele Justice League kunne medtages i denne situation, men jeg tror, ​​at det kun vil få spillet til at tabe sit fokus. Kun disse to, de mest populære af helte, skulle star i denne ene.

Så, Batman vil finde sig selv ikke i stand til at overvinde denne udfordring, og lige før bliver dræbt (efter at være blevet ramt af 10-12 af disse væsener), kommer Superman. Imidlertid overstyrer de ham næsten også, og de to helte undslipper næsten scenen, når Batman formår at kalde på sin Bat-vinge, tiltrække deres opmærksomhed og lade Superman flyve væk med Bruces ubevidste krop. Da kaos raser over hele planeten, diskuterer teamet deres planer i Bat-hulen, efter at Batman har genvinder sin styrke.

Nu bør ikke meget ændres fra Arkham-serien i betragtning af Batmans karakter eller evner, bortset fra det faktum, at han ikke vil være i stand til at tackle mere end to medlemmer af den fremmede trussel på én gang alene. Så hans skæve færdigheder vil træde til side for hans detektiv og stealth færdigheder.

Bruce vil studere den meget fremmede race, der overvinder jorden.

Han vil bruge forskellige gadgets til at få nok data for at opdage svagheder og komme op med en passende taktik til at dæmpe dem. Tilsyneladende vil hans "no-kill" -regel ikke gælde for rumvæsener, men (selvfølgelig) vil de våben, der er til stede på planeten, simpelthen ikke pakke den effekt, der er nødvendig for at skade disse enheder (dermed forhindre spillet i at blive en tredjepersonsskytter). I første omgang vil hans tanker primært være rettet mod at udvikle en power suit (noget som Azrael gjorde i "Knightfall" tegneserier), der ville give ham mulighed for at tackle en større bølge af fjender på én gang.

Men som ikke engang superman kan være på to steder samtidigt, Vil Batman ikke have andet valg end at engagere dem, når det er nødvendigt, desværre med ovennævnte regel om ikke at kunne vinde større slag (indtil Bat-suit er klar, det er). Derfor vil Batmans sektioner af det tidlige spil involvere mest stealth og afhente fjenderne en efter en, da han vil klare at genoptage strategiske punkter for jordens modstandskraft. Og efter at suiten er succesfuldt forestillet og bygget, vil disse kæmpe stål næver helt sikkert gøre udlændingene beklagede, at de nogensinde overvejer jorden som deres nye hjemland.

Om Rocksteady's Superman

Selvfølgelig er ideen om Rocksteady, der udvikler et Superman-spil, altid forblevet spændende, i betragtning af, hvor godt et job de gjorde med Batman. Og nu vil de kunne implementere The Man of Steel i deres allerede berømte serie (eller en ny?), Der udvikler sin gameplay fra bunden. Det vil være en knytnævepumpende oplevelse at navigere denne menneskeindevenlige super-fremmede gennem ruinerne i de store byer og også bevidne Jordens betagende miljøer, fra vej op høj.

Ja, først vil spillerne have det meste af det sjove næsten udelukkende med Superman, da udnyttelse af hans store kræfter (flyvning, super hastighed, fryse åndedræt, øjenlaser, super styrke osv.) Vil være spektakulære. Rocksteady bliver nødt til at fuldføre opgaven med at udvikle sin kampstil, en der vil afvige nok fra Batman's, så vi ikke har lyst til at spille som to skind af samme karakter. Spillere bliver nødt til at blive omledt fra føler sig overvundet af det enkle krav om forsigtighed - som væsnerne kan også svømme selv Kal-El.

Mens de flyver, vil spillerne kunne se fjender, før de har mistanke om noget, og derefter skal man korrekt evaluere hver konfrontation. Der vil være mange typer af fjender, og visse kombinationer af dem (som tre rangers plus to tyngder vil først være en tabt situation, men to tyngder og to infanteri vil være winnable osv.) Vil medføre forskellige vanskeligheder.

I denne tidlige spilletid vil Bruce for det meste blive i Bat-hule, undersøge og spionere indtrengerne og dermed give nyttig information til Superman og rette sin opmærksomhed. Det er klart, at der vil blive truffet vanskelige beslutninger om at vælge hvilke områder der skal forsvares, og som der simpelthen ikke vil være tid til. Noget som i XCOM: Enemy Unknown spil, bare med mindre alvorlige konsekvenser.

I den sidste del af spillet, når Batman har sin robotdragt, vil spillerne have mulighed for at kontrollere begge de ikoniske helte, skifte mellem dem på flugt. Deres kombinerede kræfter vil være nok til at køre væk udlændinge, og de vil spare dagen.

Koncept III: The Riddler - Arkham Genius


Du spekulerer sikkert på, hvor jeg går med denne, men stol mig, der er et spil, der venter på at ske her. Mister E. Nigmas rolle i serien hidtil har været en ren sidedraktion, da hans eneste motiv er at simpelthen bevise at han er smartere Verdens største Detektiv. Ikke et meget dybt motiv, men en der forsikrede sit sted i serien, og den bestemte (lave) procentdel af hans engagement i den samlede historie.

Men der er et potentiale i denne karakter til mere end sådan en simpel forudsætning, hvis han kun ville sætte sit mål om højere præstationer. Det er tvivlsomt, hvorfor han ikke har gjort det endnu, i betragtning af hans yderst høje IQ og også sindssyge. Så hvad kunne hans nye mål være?

Hvorfor, hvad med regerende Gotham? Eller bliver Batmans eneste besættelse (som Batman er hans) ved at myrde alle de andre superskurke i Gotham? Eller hvorfor bare ikke være mere offensiv i fangst og dræbe Batman?

I alle disse scenarier vil vores anti-helt gøre en masse umoralsk overvågning, tagskærer, spionere, spore, som alle er generelt sjove aktiviteter. Men mest af alt vil han bruge sin tid til at udvikle dødelige kontraster og uhyggeligt onde planer. Han vil også ty til kidnapning eller overtale thugs til at arbejde for ham i at oprette gigantiske puslespil.

Så forestil dig at være i hans sko, forsøger at udsmykke The Dark Knight. Watching ham hver dag gennem sagkyndigt indstillede skjulte kameraer igennem gaderne i Gotham og selvfølgelig gennem forskellige højborgere af andre, mere højt, onde. Ja, spillerne bliver nødt til at infiltrere skjulestedene i Gothams andre berygtede beboere for at placere mikrokameraer og mikrofoner og forsøge at være et skridt foran Batman.

Og hvad sker der, når Batman forsøger at gøre et skridt mod noget skurk, du allerede har fulgt? Du sætter også fælder til ham også. Kerne-gameplayen vil være centreret omkring svingning / fangst Riddler's største fjende i et uvenligt miljø, hvorfra hans chancer for overlevelse vil være små.

Men at komme til ham vil være helt forpligtelsen, hvorfor den tidligere (og længere) del af spillet vil blive brugt til at skabe den 100% procent tabende situation for Batman. Dette vil blive opnået ved langsomt at bryde sin løshed, mental stabilitet og tålmodighed og tvinger ham til at gøre en fatalt fejl.

Under hans misforståelser vil Riddler utvivlsomt blive tvunget til at tackle tegn som The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. Freeze, og selvfølgelig The Joker. Enhver tegneseriefan ved, at de sjældent er i samme sind og ofte konfronterer hinanden. Overfor disse kendte modstandere fra et andet perspektiv bliver en blændende oplevelse.

Riddler's MO har meget til fælles med Batman's, da de begge er afhængige af meget forberedende tid og omhyggeligt planlægger og detaljerer hvert træk, de er ved at lave. Derfor vil krigen mellem dem blive ført fra skyggerne og ovenfra, ikke i modsætning til et højkvalitets skakspil.

Der er også meget potentiale her for online multiplayer også. En spiller vil kontrollere Batman og forsøge at overvinde udfordringer, der er sat sammen af ​​en anden spiller, som Riddler. Der kunne være mange typer online spiltilstande, som "Find alle de Riddler-trofæer i tide,"eller"gem alle gidsler,"eller blot"find afgangen, før du bliver kvælet til døden.'

Jeg tror, ​​at at spille som denne særlige baddie kunne være en god øvelse for at være ondskab for spillerne, selvom han sandsynligvis ikke vil lykkes med at afdæmpe helten i sidste ende. Men undertiden er rejsen til destinationen vigtigere end selve destinationen.