Top 10 ting der dræber mig i Destiny PvP

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Top 10 ting der dræber mig i Destiny PvP - Spil
Top 10 ting der dræber mig i Destiny PvP - Spil

Indhold



I betragtning af den enorme mængde muligheder, der er tilgængelige i Skæbne, det er ikke alt for ofte, jeg bliver dræbt af The Next Big Thing, et haglgevær jeg selv bruger. Det er ikke for ofte, at jeg også opdager en Titan Defender, der kaster ned ward of Dawn.

Skæbne spillere ser ud til at gravitate mod den første person shooter side af spillet. I stedet for at afprøve variationen i våben og færdigheder, den måde en RPG-spiller ville, hovedparten af gamere gribe de lettilgængelige, kraftfulde våben og evner. Disse spillere har også tendens til at holde fast i disse ting i hele deres Skæbne erfaring.

Jeg bebrejder ikke spillere for at være den bedste, og hvis det var op til mig, ville jeg gøre mange ting lige så dødelige, så der ikke ville være "overpowered" våben. Det største problem med visse populære våben er deres ekstreme overanvendelse. Når du ikke kan fuldføre en smeltedigel uden at blive slagtet af den samme pistol, der holdes af alle seks af dine fjender er der et problem.


Når det er sagt, her er de top 10 våben og evner, som jeg oftest bliver myrdet af, når jeg træder ind i diglen.

Næste

Red Death

Det bør ikke komme som en overraskelse, at den berygtede Røde Død er en del af denne liste. Den eksotiske pulsgevær har udtalt i hvert enkelt smeltedigel, jeg har spillet i den sidste måned. Det er ikke en overdrivelse. Det vanvittige ved Red Death er, at der ikke er noget særligt, der gør det til et fantastisk våben, bortset fra evnen til at helbrede sig ved at tjene en drab. Jeg formoder, at det er en af ​​dem, "Du skal få det, så få det," slags tilbud. Indtil jeg finder ud af det, vil jeg bare være stille herinde med min Red Specter banke udgave ...

Hammer of Sol

Der er kun så mange gange en person kan vende tilbage til God of War 3 og hylle Helios 'øjne før de går sindssyg. Scarily, jeg nærmer mig dette brydepunkt, hver gang jeg bliver ramt af en flammende hammer fra helvede, må jeg gå tilbage og dræbe den fyr, der gav dem disse kræfter i første omgang!

Okay, der er ingen konkrete tegn på, at solens gud har noget at gøre med Skæbne's Sunbreaker-underklasse, men det føles bare som den rigtige ting at gøre. Ca. 1-2 minutter i en smeltedigel, bliver hele spillet skjult og forsøge med de flammende udførelser af Marvel's Thor.

Hammer of Sol super evne tillader Titans at "indkalde en flammende hammer og ødelægge ned på fjender." Men det er ikke hele fortællingen. Sunbreakers indkalder flere hammere. Hammerne kastes i fjender, og når de når fjender eller enhver genstand imellem, eksploderer de med brændende magt. For ikke at nævne de andre evner i underklassens træningstrøm kan flyvehammerne spore fjender og skabe flammende rester.

På dette tidspunkt, hvis jeg ser en Titan Sunbreaker alle raged ud og i brand ledet min vej, jeg hightailing det ud derfra.

Stormcaller

Nogen skulle lade Bungie vide, at Warlock Stormcaller-underklassen også kunne gøre med en hammer. En hammer.

Stormtrance super evne gør det muligt for en Warlock at svæve over jorden ved forbløffende hastigheder, mens de brænder kæde lyn fra deres hænder. Ikke alene er de ekstremt svært at dræbe, men de fordamper dybest set alle inden for rækkevidde.

Det sjove stopper ikke der. Melee-evnen, Thunderstrike, har den længste rækkevidde i spillet med bonus færdigheder til rådighed, der gør sortimentet endnu længere, give angrebet muligheden for at kæde skade på en anden nærliggende spiller og meget mere.

Jeg tror personligt, at Stormcaller er den mest overdrevne underklasse i alle Skæbne. Mellem en super, der er ekstremt effektiv i både forarg og smeltedigel, og et overudvidet nærliggende angreb, er Warlocks en seriøs kraft, der skal regnes med.

Konspirationsteori-D

Ud af alt på denne liste gør intet mig så frustreret som at blive dræbt af dette haglgevær.

Våbenets appel er åbenlyst: enorm indvirkning. Generelt inden for shotgun-området, vil dette våben altid være et one shot kill. Så vidt jeg har set, har den større virkning end andre våben af ​​samme type. De fleste haglgeværer, herunder min egen (The Next Big Thing), kræver en to skuddræbte eller en hurtig en-to (et enkelt skud fra våbenet, med hurtig efterfølgelse). Spillere, der bruger dette våben (stort set alle), ved, hvor magtfulde det er og ikke engang stopper for at bekræfte deres dræber.

For at gøre sagen værre, er Conspiracy Theory-D let tilgængelig. De eneste krav er Vanguard Rang 3 og et par legendariske mærker.

1000-Yard Stare

Enter, Conspiracy Theory-D's lang række bror. 1000-Yard Stare er også tilgængelig på Vanguard rang 3, en meget simpel forudsætning. Dette, for mig, er den mest tiltalende fordel ved denne snigskytteriffel.

Hvad angår snipere i Skæbne gå, det gør ikke helt noget, hvilket du bruger. Hver snigskytteriffel leverer et headshot eller en kritisk dræb med en enkelt kugle. De fleste kæmpede krigere har tendens til at gå for de kritiske hits, så de ikke behøver at bekymre sig om at genopnå deres mål. Denne snigskytte har meget grundlæggende, gennemsnitlig statistik, og klagen er simpelthen i let adgang.

Hvis jeg personligt var en smeltedigel, ville jeg gå til Tao Hua Yuan, en smeltedigel, der kan opgraderes til 100% sortiment.

Vertigo

Ikke at forveksle med kortet Vertigo on Mercury (som jeg konsekvent falder ud af, hvilket også resulterer i mit død), er denne raket launcher tilgængelig gennem Future War Cult Faction.

Appellen for dette tunge våben er helt sikkert blastradiusen, selv om hastigheden og nogle evner også skiller sig ud. Blastradius er statistikken over afstanden fra projektilens slagpunkt, hvor fjender stadig vil tage skade. At være en af ​​de højeste blastradius våben i Skæbne, Vertigo kræver ikke en nøjagtig hånd at bruge.

Derudover er hastigheden eller hastigheden af ​​selve raketen ekstremt hurtig og giver modstandere mindre tid til at undvige missilerne. Denne bonushastighed fungerer hånd i hånd med en særlig evne, som launcheren har kaldt "granater og hestesko." Evnen gør raketen til at eksplodere, så snart den er inden for et mål.

Tripmine Grenade

Gunslinger Hunter-underklassen overses ofte, når den sammenlignes med bue og tomrumsunderklasser. Men dette soldyr har et trick op på ærmet.

Tripmine granater er gode til en brand-og-glemme spillestil eller til direkte brug. Den endelige ulåselige granat gør enorme skader, hvilket ofte giver brugeren en instad-kill. Det kan kastes mod enhver overflade, hvor den vil ligge på vent for fjender, overraskende med en strålende eksplosion, når de finder den. Som et alternativ er jeg også blevet ramt i ansigtet med dem flere gange, end jeg kan tælle. Så længe kasteren har god nøjagtighed, vil de eksplodere på kontakt, ødelæggende holdkammerater og lade offeret råbe på deres tv.

Heavy Swords

Hunter Bladedancers Arc Blade super evne blev engang æret og frygtede. Karakteren vil piske ud en kniv og løbe ind i kamp, ​​hacking og slashing. Under min første erfaring duellerede en fjende med et tungt sværd, troede jeg, han var en Bladedancer. Jeg tog fejl.

Faktisk var han noget meget, meget værre. Jeg er bange for, at Bladedancer-underklassen helt overses, da enhver klasse kan bruge et tungt sværd i stedet. Sværdene er ligesom Sværdet af Crota, der blev brugt under missionen med samme navn. Mange kommer med særlige evner som at kaste bølger af buenergi mod fjender og blokere indkommende ild.

Nyheden om at se "den ene fyr med sværdet" har slået af. Nu bruger alle, Raymond, de tunge våben. Lad os alle være glade for, at de har brug for Heavy Ammo til at bruge dem.

Hawksaw

Før jeg gjorde undersøgelsen for at skrive denne artikel, var jeg sikker på, at Hawksaw var et år to eksotisk pulsgevær. Jeg indser nu, at det måske bare er karma at komme tilbage til mig. Tidligere i denne måned udgav jeg en

YouTube-video, hvor jeg hævdede at pulsgeværer var de mindst effektive primære våben ... dumme beslutning, da dette er det andet pulsgevær på denne liste.

Hawksaw har en meget høj ild og stabilitet for et pulsgevær. Det er ekstremt nøjagtigt og hurtigt skudt.Selvom virkningen er lav, vil denne pulsgevær stadig dræbe en fjendtlig værge i tre eller fire velegnede udbrud.

Bortset fra den højere end gennemsnitlige statistik er dette våben ikke så specielt. Hovedappellen er sandsynligvis ligner 1000-Yard Stare. Dette våben kan nås, når en spiller når Crucible rank 3 og giver nogle af deres legendariske karakterer.

Silence of A'arn

Hatet af stavekontrol næsten lige så meget som det er af mig, kan Silence of A'arn haglgevind findes i et Raid.

Våbenet har stor indflydelse, ligesom konspirationsteorien-D, men resten af ​​statistikken er ikke så god som dens modstykke. I det væsentlige er dette haglgevær et mini-konspirationsteori-D. Hvis nogen spillere håbede at komme på min hadte postliste, vil jeg foreslå, at de går til Conspiracy Theory-D snarere end denne, medmindre de selv vinder det i et Raid.

Det sidste ord

Nej, ikke håndkanonen! Selvom det næsten lavede listen.

Disse ti våben og evner er alle yderst magtfulde. Det er dog usandsynligt, at Bungie vil lægge dem på grund af deres enorme popularitet. Mit råd til Skæbne spillere ville være at afprøve fraktioner. De fleste våben, der var her, var Vanguard og Crucible varianter.

Faktionerne (fx Dead Orbit, New Monarchy osv.) Har forskellige ting at tilbyde end andre steder i spillet, og de kan virkelig udvide en spillerens påskønnelse for størrelsen og indviklingen af Skæbne. Enhver dårlig fyr måtte sidde der og designe alle de våben, som ingen bruger! Vis ham lidt kærlighed. Vær ikke bange for at være trendsetter.