Gennemsigtighed og colon; 8 har alle MMO ekspansionsbehov

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; 8 har alle MMO ekspansionsbehov - Spil
Gennemsigtighed og colon; 8 har alle MMO ekspansionsbehov - Spil

Indhold

Udvidelse af eksisterende indhold synes at være navnet på spillet i år for MMO'er. Vi har allerede haft flere udvidelser komme ud, og året er ikke overstået endnu. De største der kommer op er Ridders af det faldne imperium til Star Wars: Den Gamle Republik og Tornets hjerte til Guild Wars 2, men det er næppe den eneste udvidelse i år.


Med alle disse kommende udvidelser kan jeg ikke lade være med at tænke over, hvad jeg ser efter i en MMORPG-ekspansion. Og jeg kom op med disse otte ting.

1. Ny zone

Det bør være indlysende for enhver, at en udvidelse i en MMO skal have en ny zone, hvor folk kan lege i, ikke? Der har imidlertid tidligere været nogle MMO'er, der mener, at en ny zone ikke er nødvendig for at en opdatering skal betragtes som en udvidelse. Og jeg synes, det er OK at have en ny kampmodel og kalde det DLC eller noget sådan, men for at kalde det en ekspansion sættes en forventning, der ikke vil blive opfyldt.

Jeg tror det største eksempel på dette er Star Wars: Den Gamle Republik udvidelser. Jeg mener ikke Stigning af Hutt-kartellet Udvidelse, jeg mener parret, der kom efter det: The Galactic Starfighter og Galaktiske stærke hold udvidelse. Disse opdateringer var mærket udvidelser, men de indeholdt klart ikke en ny zone eller noget nyt PvE-indhold. Begge havde store mekaniske tilføjelser til spillet, men det var ikke et nyt område.


2. Ny PvP-kort

MMO'er plejede at være den type spil, der ville opfylde flere spilbegæringer i et spil. Selvfølgelig har mange MMO'er trådt væk fra nogle aspekter af spillet og fokuseret på blot et par vigtige aspekter. Nogle MMO'er har en rigtig hård tid catering til alle typer spillere, der er interesseret i MMO'er.

Men der er ikke kun PvEers, crafters og raiders i MMOs. PvPers spiller en vigtig rolle i udformningen af ​​en MMO, og mange MMO'er ved ikke, hvordan de skal imødekomme dem. RIFT kan have sine balancemæssige problemer, fordi det har så mange forskellige slags klasser, men jeg skal give det rekvisitter, fordi det tilføjer indhold til PvPers i den næste opdatering, Planetouched Wilds. Og det er ikke engang mærket som en udvidelse, men med alt det indhold, som Trion frigiver med det, vil jeg kalde det en.


3. Nyt lille gruppeindhold

For at et spil skal være en MMO, kan det ikke bare have single-player indhold. Jeg siger ikke, at MMO'er ikke bør have eller tilføje indhold, der skal spilles alene, men hvis det ender med at være fokus eller den eneste indholdsudvidelse i en udvidelse, er det ikke en fuld MMO-ekspansion.

Jeg hader at tage op Star Wars: Den Gamle Republik igen, men dens næste udvidelse, Ridders af det faldne imperium, skal have en meget stor single-player historie knyttet til den. Og nul andet indhold. Intet nyt indhold overhovedet. Selv om singleplayer-indholdet siges at være meget sjovt, kan du kalde det en MMO-ekspansion, hvis det er alt hvad du skal levere?

4. Ny stor gruppe indhold

På samme måde som indholdet af små grupper skal enhver udvidelse også bygge på det store gruppens indhold. De fleste forlystelsespark-MMO-spillere vil kalde disse razzia, men det behøver ikke nødvendigvis at være. Det kunne være store grupper af åbne verdens fangehuller eller verdensbosser, der kræver en stor gruppe af koordinerede spillere at tage ned.

Selvom Final Fantasy XIV led af en spektakulært forfærdelig lancering, det blæste alles sind, da det blev genoptaget som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Siden da har den haft en udvidelse, og folk der dækker spillet på forskellige nyhedswebsites tror det Heavensward har næsten alt, hvad en spiller kunne ønske sig. Jeg er ikke en spiller i spillet, men selv jeg er imponeret over mængden af ​​god endgame indhold for store grupper.

5. Udarbejdelse af forbedringer

Jeg føler mig virkelig ked af crafters i MMOs nogle gange. Mange MMO'er behandler håndværk som en sekundær form for gameplay. Så er der andre spil, der fokuserer så meget på håndværk, at det slags dræber resten af ​​spillet. Selv om jeg tror, ​​at basen af ​​enhver god økonomi i en MMO er håndværkssystemet, er der nogle spil, hvor håndværk er for dybt, som om Livet er feudalt.

Ældste Scrolls Online faktisk gør et vidunderligt arbejde med at fange balancen. Jeg ved, at nogle ville være uenige med denne generelle erklæring, men hvad angår udformning og udvidelse af udformning har ZeniMax fået det søde sted, hvor crafters har en flot ekstra række skemaer at vælge imellem.

6. Ny rustning og våben

Jeg mener, at det selvfølgelig må sige, at en udvidelse skal have ekstra rustning og våben. Men jeg tror, ​​at belønninger på alle områder skal udvides. Det største problem med våben og rustning ekspansion er power creep. Du kan ikke blot føje større tal til noget og gøre alt bedre. Der skal være en anden overbevisende grund til at have brug for rustning. Det meste af tiden er alene interessant æstetik nok grund. Eller i tilfælde af DC Universe Online, nostalgi er en overbevisende årsag til, at spillerne vil have visse typer rustning.

7. Yderligere historie

Hvis der ikke er et drev fremad med historien, hvad er det for så vidt som ekspansion virkelig har? Det forekommer mærkeligt, men endda et spil som Kanoner af Icarus, som næppe er en MMO, indeholder en historie i sin kommende PvE-ekspansion. Som det skal - det vil hjælpe playerbase wrap sit kollektive hoved rundt, hvorfor der skal være en udvidelse i spillet i første omgang.

8. En ændring i meta

Endelig skal der være en ændring i spilletes meta. Der skal være nye evner eller måske statskift, der vil ændre vejen, selvom det er let, spiller spillerne hver klasse. Nogle spil i fortiden har tilføjet helt nye klasser - tilføjelsen af ​​gunner-klassen i tera hjalp det med at klatre lige til toppen af ​​dampkortene. Også selvom RIFT tilføjer en ny klasse til dens ekspansionsindhold.

Det er min top otte. Der kan tydeligvis være flere ting, som enhver ekspansion har brug for, hvad er dine tanker? Lad mig vide i kommentarerne.