Tolv spil, der undgår deres kritiske ros

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Tolv spil, der undgår deres kritiske ros - Spil
Tolv spil, der undgår deres kritiske ros - Spil

Indhold

Vi har alle været der før. Vi har spillet et spil, der blev brækket med kritisk anerkendelse, og mens vi ikke tror, ​​at spillet nødvendigvis er dårligt, undrer vi os: "Hvorfor får det så meget ros?" Mens denne tankegang ikke kan forekomme i spilletiden, Tanken kan have krydset dit sind efter slutkreditterne.


For at præcisere, hævder jeg ikke, at disse spil er forfærdelige; nogle af dem er ret gode. Denne liste er en samling af spil, der fik mig til at sætte spørgsmålstegn ved deres kritiske anerkendelse, mens de spillede dem. Med det i tankerne, lad os komme til de gode ting!

Skyrim

Jeg er nødt til at give kredit, hvor kredit skyldes: Bethesda er fantastisk til at skabe gigantiske virtuelle sandkasser for spillere at mumme sig ind i. Problemet er, at de sjældent fylder disse sandkasser med noget interessant. Mens Glemsel havde mange af de samme problemer som Skyrim, jeg fandt Skyrim de mere kedelige og uinteressante af de to. Med konstant gentagne fangehuller, flydende kamp, ​​overfladisk spilmekanik og en samlet kedelig verden, Skyrim er mere gentagne end den Dick og Jane bogserie.


XCOM: Enemy Unknown

Jeg elsker et godt turbaseret strategispil; Jeg er lidt afhængig af dem. Da jeg hørte den ærværdige XCOM serier fik en genstart, jeg var ekstatisk. De originale spil har ikke alderen godt; så at kunne spille en XCOM spil med moderne design og sensibiliteter var en spændende udsigt. Mens Enemy Unknown var ikke dårligt, det havde flere designproblemer og mangel på dybde fundet i andre turbaserede strategispil.

Spillet kan nemt afsluttes ved at holde din tropp i en falsk formation og simpelthen misbruge Overwatch, som det er ingen virksomhed. Når du først får dine soldater fremmet, bliver de i det væsentlige allmægtige demigoder, som griner til fjendens angriberne. En kombination af individuelle klasser kan gøre det meste af spillet til en leg. Manglen på dybde var også mærkbar.


Jeg fejrer et spil, der bliver mere tilgængeligt for nybegyndere, men der er måder at tilføje dybde til dem, der ønsker det, uden at fremmedgøre nye spillere. Det er langt fra et dårligt spil. Jeg kan godt lide, at veteranserien igen bliver kastet ind i rampelyset, og nu får vi mere, men forhåbentlig vil den kommende efterfølger afhjælpe nogle af de problemer, der findes i Enemy Unknown.

Assassins creed broderskab

I skrivende stund har jeg gennemført næsten hvert spil, jeg har startet. Jeg starter sjældent et spil, jeg slutter ikke, medmindre spillet er forfærdeligt eller bare kæmper på alle måder. Broderskab er et af disse spil.

Jeg udholdte det ujævne første spil på grund af den unikke indstilling og erfaring (Mellemøsten under middelalderen = fantastisk!) Og Assassin's Creed 2 forbedret på det første spil på så mange måder, giver mig det, jeg nød fra det første spil med mindre af hvad jeg ikke gjorde. Så hvorfor i verden var Broderskab så kedeligt? Spillet introducerer ikke mange nye eller interessante ideer; historien var snooze værdig; og spillet var bare ensformigt som helhed.

Uncharted 2

Jeg debatterede herunder denne. Men efter de dejlige kommentarer på mit sidste stykke hvor jeg turde beskylde Uncharted 2 at være ikke så stor som folk tror det er, kunne jeg ikke lade være med at medtage det her!

Ja, Uncharted 2 på ingen måde fortjener den mængde kritisk anerkendelse, den har modtaget.

Half-Life 2

Jeg har virkelig mistet det nu, har jeg ikke? (Jeg forsikrer dig om, at jeg ikke har det, eller måske har jeg aldrig haft det.) Før du rabatter denne tanke, lad os dog tale. Half-Life 2 er et godt spil, men det er ingen steder nær perfektion folk hævder at være. Det er et lille spil indpakket i en storteknologisk demo. Spillet var et middel til at vise, hvad Kilde-motoren kunne gøre, og på tidspunktet for udgivelsen var det imponerende. Nu, dog ikke så meget.

Der er nogle gode øjeblikke i spillet. Ravenholm var spændt og dryp med atmosfære. Eksperimentering med gravitationspistolen var tilfredsstillende. Den opgraderede tyngdekraft pistol var lige mere tilfredsstillende. Imellem alle disse øjeblikke er der dog meget fyldstof. Spillet er fyldt med en glut kedelige køretøj sektioner, nogle kedelige puslespil, og unødvendig fluff som den senere episodiske frigivelse rettet. Det er stadig et godt spil, men der er en grund til, at mange fans stadig taler om originalen Halvt liv over efterfølgeren.

Bioshock Uendelig

Jeg har argumenteret for sagen for Bioshock 2 før, men jeg finder stadig folk, der tænker BioShock Infinite er det bedre spil, fordi de kan lide at foregive Bioshock 2 eksisterer ikke. Bioshock 2 havde store steder at udforske, greb kamp, ​​dybde af gameplay, og var også sjovt at spille. BioShock Infinite var en korridor shooter, der hurtigt afviklede til en monotont slog mod slutspillet.

Jeg har næsten ikke afsluttet spillet på grund af hvor kedeligt og forudsigeligt gameplay og design var blevet. Historien var det eneste, der holdt mig investeret på nogen måde.

I det mindste havde det stor kunstdesign!

Fabel III

Hele Fabel Serien er bygget på et fundament af uopfyldte løfter og skuffede spillere. Når det er sagt, lykkedes de to første spil at være behagelige, selvom de ikke kom tæt på de højder, de var forventet at nå. Med Fable III, Lionhead gik et skridt fremad og tre store trin baglæns.

Den mest egregente ændring var opgivelsen af ​​et menusystem til fordel for et nav-lignende område for at få adgang til din beholdning og sådan. Resultatet var et forvirrende og i sidste ende unødvendigt system. Den havde også et latterligt simpelt og unfulfilling kampsystem, der var så lavt som det var kedeligt. Et væld af tekniske problemer og en meningsløs sektion mod slutningen tilføjer op til et uønsket spil.

Grand Theft Auto 4

Det er kedeligt. Hmmm. Er det ikke nok? Okay, okay, her går du!

GTA 4 er fuld af uinteressante tegn, der fylder en kedelig verden med mislykkede forsøg på social kritik, plaget af dårlige kontroller og gameplay. Bare spil Saints Row i stedet: kontrollerne er bedre, det er langt fra prætentiøse, og det er simpelthen sjovt at spille - noget GTA serien har endnu ikke lært.

Arkham Knight

Ærligt, dette er et principielt spørgsmål. Ja, Warner Bros. burde IKKE have bevidst udgivet en sådan åbenbart ufærdig pc-port. De er helt skyldige til at skubbe denne undskyldte undskyldning for et spil ud af døren. Men hvorfor i verden blev spillet positivt gennemgået næsten overalt, mens en hel del af playerbase kunne ikke engang spille det forfærdelige spil, de købte?

Den skyggefulde taktik WB, der frigiver den nu berygtede pc-port, burde have påvirket resultaterne generelt. Tværtimod er metakritiske resultater en af ​​de eneste måder at få disse AAA-udgivere til at være opmærksomme på, lytte og lære af deres fejl.

Telltale Spil

Jeg nød virkelig Ulven blandt os. The Walking Dead: Sæson One påvirket mig på et følelsesmæssigt niveau kun to andre spil har. Fortællinger fra Borderlands er udformning for at være en solid overraskelse også. Så hvorfor er Telltale's spil på denne liste? På grund af The Walking Dead: Sæson To og Game of Thrones.

The Walking Dead: Sæson To er selve definitionen af ​​en skuffende efterfølger. Med svagere skrive- og plotdesign kombineret med hjernedød karakterbeslutninger og tvungne konfrontationer, forlod spillet meget at ønske.

Som fan af bøgerne, der var interesseret i at se, hvad Telltale ville gøre, er jeg skuffet Game of Thrones har sådan en dårlig design base og er lige så uinteressant. Hidtil har spillet været yderst forudsigeligt og plaget med dårlig design. Nu hvis de kun ville starte fra bunden ...

Gears of War 3

Marcus og firma lander på denne liste med a, du gættede det !, ufuldstændig indtræden i beefcake versus kødplader serien. Mens hele serien kunne være på denne liste, lykkedes det mig at nyde de to første titler og fuldføre. Gears of War 3 på den anden side forbliver et af disse spil på min "Vil ikke afslutte listen."

Med minimal eller ingen udvikling på nogen måde i forhold til tidligere indgange, mislykkede forsøg på gravitas og drama og lamme brandbekæmpelser, hylede anerkendelsen på GoW 3 er gådefuldt.

Skæbne

Checkliste for et "meh" spil:

  • Gentagende gameplay og udførelsesform for en Skinner box: Kontrollere!
  • Blid og manglende gameplay: Kontrollere!
  • Historie, der ligner tusind chimpanser forsøg på et rumopera: Kontrollere!
  • Opblæste forventninger på grund af vildledende annoncer, dækning og lignende: Kontrollere!
  • Grådige forretningspraksis og indsigende kommentarer fra devs: Dobbeltjek!

Og så går det.

Uden tvivl er du helt enig med min liste. Men hvis du med en lille chance ikke er enig i mine valg, lyder du i kommentarerne! Har jeg savnet et spil, der på ingen måde fortjener den kritiske anerkendelse, den har modtaget? Få din stemme også hørt!

Nu skal du spille nogle bedre spil!