Typing of the Dead & colon; Overkill tager det over toppen

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Typing of the Dead & colon; Overkill tager det over toppen - Spil
Typing of the Dead & colon; Overkill tager det over toppen - Spil

Indhold

House of the Dead: Overkill var nok et spil, der aldrig skulle have været lavet. Et spil med skuespillerens skytespil, der spiller ud som en Tarantino / Rodriguez dobbeltfunktion, spillet blev lavet til Wii og vedtaget til PS3 som en direktør Cut med opgraderede teksturer og shaders. Den har den nuværende Guinness World Record for antallet af gange "fuck" bruges i sit script: 189.


Typing of the Dead: Overkill er det samme spil - men nu er ordene dine valgfrie våben. For at skære en slyngel gennem den udøde trussel, skal dit foul-mundede, førstepersons selv skrive bogstaver, ord og lejlighedsvis fulde sætninger for at blæse deres hjerner ud.


Dette er et valg, hvis du kan skrive hårdt, hurtigt og godt. Og det bare arbejder.

Det er nok at sige, jeg elsker det.

Meget af dette afspejles herlighed, jeg er sikker. Spilmekanikerne er hverken nye eller innovative. Den første Skrivning af de døde spillet var en genindspilning af House of the Dead 2, og fremhævede dine tegn bevæbnet med tastaturer fastgjort til deres kister snarere end pistoler. Jeg var charmeret. Overkill er en tilbagevenden til den vidunderlige formel af mærkeligt, fjollet og ligefrem sjovt gameplay, der stiger op over en osteagtig historie.



Forskellen er originalen Skrivning af de døde indså, at den middelmådige historie næsten ikke var salgsstedet i spillet og så holdt fortællingen til et minimum. Typing of the Dead: Overkill tønder på med osteagtig dialog, mærkeligt glitchy udsnit af lydløse cutscenes, når man kæmper for visse monstre, og underlige, lange akavede filmbilleder, der bliver lidt gamle jo længere du fortsætter med at spille.

Historien og grafikken er ikke grunden til, at denne slags spil charmer mennesker, fordi begge er ærligt ret dårlige - på en god måde. De arbejder, fordi et mere poleret spil og historie, der tog sig alvorligt, ikke ville have arbejdet med den bizarre hilaritet i gameplay.

Jeg kunne stadig have gjort med mindre historie.


Gameplay-wise, ikke meget har ændret sig. Zombier (undskyld "mutanter") stiger op på din skærm og amble hen imod dig, mærket med et randomiseret brev, ord, sætning eller sætning, som du skal afslutte med at skrive - og hurtigt - før det formår at angribe dig.

Afsnit hvor flere monstre tønde på dig og fling knive, flasker og lejlighedsvis skraldespanden kan på dig skal triaged; hurtigrefleks beslutningstagning tvinger dig til lejlighedsvis at opgive et ord for at afværge et mere overhængende angreb.

Boss kampe er vanskeligere, tvinger dig til at skrive længere sætninger eller sætninger eller i hurtigere rækkefølge som de tønde mod dig, tilsyneladende at rive dit ansigt væk. Det er i chefen kampe dog det Overkill er fuldstændig oversvømmet af dets forgænger i 2000.

Ikke før Screamer i omkring fjerde eller femte fase gjorde en chefs kamp (jeg klump bosser og mini-chefer sammen i denne kategori) beder nogen form for reel ændring i gameplay for at adskille det fra de faste mobs. Med en kameraudløser fra almindelig lys til mørkerum rødt, vises Screamer og forsvinder som en japansk skræmmelsesfilm, der skærer tættere og tættere på hver afbryder, indtil pludselig fire dumpelgængere flyver ud på dig - og du skal bestemme, hvad der er det rigtige monster.

Dette er en meget mere tilgivende stil med gameplay i forhold til originalen, som reagerede på enhver fejltype med en svingende økse til ansigtet eller en slør fra trollkarlens kløve knytnæve. Det sjove er der stadig, men det mangler en masse afslappende "det er spilletid" seriøst står over for den første inspireret, når den står over for en kommende bosskamp.

Desuden for de fans, der har spillet originalen, er gameplayet forenklet. At spare sivile tjener dig kun point; der er ingen ekstra liv, eller side passager de kan åbne. F1-F4 tasterne gør ikke noget i dette spil, fordi der ikke er samleobjekter til dette spil (for eksempel Molotovs).

Performance-wise, dette spil er større end du tror (på godt under 7,7 GB), men det vil ikke tage meget ud af dit system. Selv under det allestedsnærværende kornfilmfilter vil du stadig kunne se jaggier og genstande overalt - men du vil kun bemærke dem, hvis du vælger at nitpick.

Ville være spillere skal også være opmærksomme på, at dette ikke er et stort spil. Med ni niveauer til rådighed og et par minispil vil det nok kun tage dig et par timer at færdiggøre - hvis det. Spillet dækker det op, hvor det kan, og tilføjer en port af originalen House of the Dead: Overkill der kan afspilles med musemål i stedet for tastaturet og byder på mange unlockables, der findes i regelmæssig gameplay. To-spiller co-op er også blevet lovet i en kommende DLC, som bør føje til afspilningsevne.

Så var det værd at den $ 8 jeg betalte på Green Man Gaming, mens det var på Halloween salg?

Ja. En million gange, ja. Selvom den ikke er underlagt mesterværket i originalen, er den stadig en meget bølget, hilarisk voksen efterfølger til mit barndomsspil, og jeg er super glad, jeg købte den.

Nu, for at komme i gang med at tjene alle de Steam-præstationer ...

Vores vurdering 7 Endelig en efterfølger til 2000 kritisk anerkendte Typing of the Dead, der lagrer på Grindhouse nostalgi og udfordrer din WPM i en skøre skytespil fyldt med monstre og kaos. Lige hvad jeg ønskede til Halloween!