Unitys mangel på kvindelige mordere er ikke bare dårlig Business & Comma; Det er dårlig form

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Unitys mangel på kvindelige mordere er ikke bare dårlig Business & Comma; Det er dårlig form - Spil
Unitys mangel på kvindelige mordere er ikke bare dårlig Business & Comma; Det er dårlig form - Spil

Indhold

Ubisofts beslutning om at udelukke kvindelig snigmorder i deres nyeste spil, Assassin's Creed: Unity er hurtigt blevet et emne for kontrovers blandt spillere. En co-op oplevelse, der skal spilles med venner, Enhed oRiginally opfordrede til en kvindelig avatar som en del af de mange tilpassede muligheder for morderne, men hun blev taget ud. Hvorfor? Tilsyneladende var det bare for meget arbejde.


Kreativ direktør Alex Amancio fortalte Polygon i et nyligt interview

"Det er dobbelt animationerne, det er dobbelt stemmerne, alle de ting og fordobler de visuelle aktiver," sagde Amancio. "Især fordi vi har brugerdefinerede mordere. Det var virkelig en masse ekstra produktionsarbejde. "

Ja, det ville være mere arbejde

Ja, kvinder kan være sværere at animere og designe end mænd, fordi der har tendens til at være flere variationer i den kvindelige krop. Kvinder kan være forskellige former, ligesom mænd, men kvinder har en tendens til at have drastisk forskellige kropstyper. Tøj passer forskelligt på kvinder og ja, de skulle gøre noget ekstra arbejde for at få det rigtigt, hvis de ønskede at gøre hunnerne yderst tilpasselige.


Men ikke At Meget mere

Trække på Alder: Origins gav alle hunner meget lignende organer og (på trods af den lidt foruroligende effekt af at have en ældre kvinde har brystene på en 20 år gammel) arbejdede det for spillet. Holdene kunne altid bruge en en størrelse, der passer til hele kroppen for den kvindelige karakter.

Andre spil har allerede bevist det er helt muligt

Selv om det er helt forståeligt, at de ønsker at beholde hovedpersonen i spillet og ikke skære ham ud, hvorfor kunne de ikke lige have lavet en kvindelig variant af karakteren? Masseffekt gjorde det, og det er en af ​​de mest kendte franchiser i videospilbranchen.

Faktisk er Female Shepard udtalt af Jennifer Hale mere populær blandt fans end Male Shepard. Karakteren Arno kan være den samme, og de kan få den næsten nøjagtig samme dialog, det bliver bare en kvinde.


Og oven i købet har Ubisoft allerede skabt kvindelige assassiner til tidligere titler

Der er ti studier, der arbejder på dette spil. Ti! Hvorfor kunne de ikke bare tildele en af ​​dem at gøre kvindelige mordere? Det er ikke som om de ikke har gjort det før. De har allerede kvindelige assassin modeller at gå videre fra Assassins creed broderskab såvel som Assassin's Creed Black Flag (du var i stand til at rekruttere kvindelige mordere i disse to spil) og Aveline hovedpersonen fra Assassin's Creed Liberation.

De har gjort det flere gange før, og alligevel er de ikke villige til at gøre det igen trods den positive modtagelse? Alt fordi det ville tage mere produktionstid? Kvindelige og mandlige tegn har delte animationer før i serien, hvorfor kan de ikke gøre det igen? Det nævnes i tweetet af animationsdirektøren for Assasins Creed 3 Jonathan Cooper.

Sjovt faktum # 2: Aveline de Grandpré deler mere af Connor Kenways animationer end Edward Kenway gør. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. juni 2014

Derudover nævner Cooper Trend Blend System, der reducerer den tid det tager at animere tegn. En beskrivelse af systemet lyder som følger.

Med det nye Trans Blend System kunne animatoren oprette et nyt animationssæt ved kun at omdanne de inaktiv og grundlæggende navigationsanimationer. Et nyt sæt kunne laves med færre end 10 nye animationer. Hvordan har vi gjort det her? Når vi overgår fra en pose til en tur, vil den generiske basisbevægelsesaktion blive udløst og derefter krydsfade med den nye specifikke walk animation. Det gav et godt resultat og betød, at animatorer ikke længere behøvede at bekymre sig om at animere alle overgangs animationer. Dette gjorde det muligt for os at oprette flere animationssæt på meget mindre tid ved at bruge mindre indhold.

Denne bevægelse giver ikke mening. Eller Dollars.

Jeg ville forstå, hvis de næsten ikke havde penge nok til at arbejde på spillet, så de måtte forlade det. Men hvad de bragte op er, at det ville være dobbelt så meget arbejde for dem at lave en anden kvindelig karakter. Mens eksemplerne ovenfor fremhæver, at "dobbelt så meget" sandsynligvis er en overstatement, ville det ekstra arbejde betale sig med at appellere til en bredere spiller base - sandsynligvis gør Ubisoft endnu flere penge.

Ifølge Entertainment Software Association's 2014 væsentlige fakta om computer- og videospilindustrien er 48 procent af kvinder kvindelige, resten er mandlige. Kvinder 18 eller ældre repræsenterer 36 procent af spillets købsbefolkning i modsætning til de 17 procent af drenge, der er 18 eller yngre.


Dette betyder, at potentielt, Assassin's Creed Unity går glip af en forholdsvis stor procentdel af spilpopulationen ved at gøre dette. Det er ikke det kvinder kan ikke empathize med en mandlig karakter. Ethvert karakter, der er velskrevet, kan være en universel stemme for mange mennesker. Kvinder vil bare have at studiorne skal vise indsatsen for at inkludere dem i stedet for at børste dem ud.

Mange kvindelige spillere har taget til twitter for at udtrykke deres utilfredshed med denne beslutning.

Så mit køn er ikke værd at forsøge at medtage i dit spil, men du vil stadig have mig til at købe den? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12. juni 2014

Mine tanker er disse: @Ubisoft har ikke tid eller penge til at sætte kvinder i #ACUnity, jeg har ikke tid eller penge til at spille #ACUnity.

- Sam Maggs (@ Sammaggs) 11. juni 2014

Assassin's Creed Unity er garanteret at tjene penge takket være sin massive fan base. Det faktum, at det er en franchise med flere millioner dollar, hjælper også. Hvorfor ville de gerne lave mindre penge, fordi det ville være mere arbejde? Er de bekymrede over, at de ikke vil få pengene tilbage? Måske burde de bekymre sig, men at ignorere en demografisk er ikke vejen for at sikre fremtiden for franchisen.

Så vellykket som Assassin's Creed er som en franchise, det vil ikke forblive den måde for evigt.

Nye elementer skal tilføjes for at gøre det forblivet relevant, og tiltalende til en større demografisk kan være en måde at holde Assassin's Creed flydende i dette stadigt skiftende marked for videospil.