Indhold
Det massivt multiplayer-marked er overfyldt, og spillertiden er værdifuldt. En god indledende oplevelse er afgørende for at fange de nye aktørers interesse. Som en langvarig MMO-spiller, der stadig kommer til udtryk med den modige nye verden af abonnementsfri, microtransaction-ledet online gaming, spekulerede jeg på, hvordan det ville oversætte.
Skal jeg forvente underholdning flaskehalse og paywalls, der vil frustrere min gameplay og ødelægge min fordybelse, eller vil jeg lige ender med at fylde min harddisk med utallige identikit MMO'er - uden at nogensinde faktisk afregne på en?
Vi har trods alt tendens til at være en loyal og dedikeret flok, og det er en ægte forpligtelse at vælge at gå ind på en ny MMO. Vi leder ikke efter en forglemmelig, kaste 5-timers spiloplevelse - det rigtige valg kan føre os til at investere hundredvis af timer på at udforske en verden, udvikle karakter og deltage i et nyt samfund.
Tilskuerne
To titler, der passer til regningen er RIFT og Aldrig vinter. Begge har nogle potentielt attraktive kvaliteter, men det er usandsynligt, at jeg kan forpligte dem begge, så jeg troede, at jeg ville sammenligne den oprindelige spiloplevelse.
Jeg gik ind i hver med lidt forudgående viden, men for mig var nøglen at lade spillet gøre talerne. Hvilket ville gøre et bedre arbejde med at trække mig ind, lære mig rebene og lokke mig tilbage til mere?
RIFT's Planescape-trukket twist på det traditionelle sværd og trolldom MMO-format har trukket min opmærksomhed i fortiden, men jeg tog aldrig rigtig tid til at se nærmere på det. Først udgivet i marts 2011 som et abonnementsbaseret spil, sluttede det sig til free-to-play revolutionen tidligere i år, hvilket Trion Worlds rapporteret som et vellykket træk, hvilket resulterede i væksten af sin "store og loyale fanbase".
RIFT's unikke vinkel er dens dynamiske indhold, med de ensbetydende rifts, der forekommer tilfældigt i hele gameworlden, spydder frem en vifte af ekstraplanede dyr, der truer eksistensen af Telara-verdenen.
Aldrig vinter tager en mere klassisk tilgang til indhold baseret på den populære Dungeons & Dragons pen-og-papir RPGs Glemte Riger univers. På trods af den gamle skolebackstory, den yngre Aldrig vinter har fordel for design centreret om mikrotransaktioner, og det er blevet markedsført stærkt på dets "mere actionfokuseret kampsystem, der flytter væk fra genre-standard tab-targeting system."
Begge titler kombinerer klassiske ideer og friske vendinger. Men hvordan sammenligner de virkelig, da jeg tager mine første skridt ind i mærkelige nye verdener?