Videospilstrømme har større målgruppe end de fleste sportsbegivenheder

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Videospilstrømme har større målgruppe end de fleste sportsbegivenheder - Spil
Videospilstrømme har større målgruppe end de fleste sportsbegivenheder - Spil

Indhold

World Series, NBA Finals, og Liga af legender Sæson 3 VM alle har noget til fælles. De er alle store sportsbegivenheder med millioner af seere. er ikke Liga af legender et videospil? Ja det er. Og sæson 3 verdensmesterskab havde flere seere end nogen af ​​de andre begivenheder nævnt i 2013. Billetter til live spilmesterskaber (som Dota 2 International Championship) sælges i rekordtid.


Twitch fører pakken

Twitch.tv siges at have 45 millioner unikke besøgende på deres websted hver måned. Dette er mere end tv-streaming sites, såsom Netflix og Hulu, rapport. Både Hulu og Netflix får ca. 6-12 millioner unikke hits pr. Måned.

Disse tal er meget forskellige. Folk synes mere interesserede i at se spillere streame deres spil, selvom de ikke er i et mesterskab, end de er i fjernsynet, der udgives i dag. Men hvad kunne begrundelsen bag en sådan voksende tendens være?

Mulighed 1: Spillere ligner virkelige mennesker.

Når nogen ser en sportsbegivenhed eller endda en film, er atleterne og skuespillerne tilsyneladende i perfekt form for deres kunst. De bruger timer med undervisere til at specialisere sig i deres håndværk, og de får betalt millioner, bare for at kaste en bold ned i feltet eller spille en rolle. Disse mennesker er en verden væk fra resten af ​​os.


Spillere er dog bare normale mennesker. Jo, de har brugt tid til at honey deres håndværk, hvis de spiller professionelt, men den gennemsnitlige streamer gør det til kærlighed i spillet. Folk kan virkelig forbinde med en spil streamer på et mere personlig niveau end en berømthed. På grund af karakteren af ​​Twitchs streaming service tillader chatten også seerne at danne en dybere forbindelse til værten ved at være i stand til at stille spørgsmål og få svar direkte. De er i stand til at danne en forbindelse.

Folk kan virkelig forbinde med en spil streamer på et mere personlig niveau end en berømthed.

Mulighed 2: Dagens tv og film er ikke så underholdende.

Gode ​​kvalitets shows er svært at finde i dagens medier. Med den konstante strøm af nye reality shows, der overtager, søger folk efter alternative kilder til underholdning. Nogle gange er det ikke muligt at være i stand til at spille et spil, men iagttagelse af andres spil giver underholdning i mellemtiden.


Streamers tillader også nye spil at få bedre eksponering. Folk kan være på hegnet om at købe et spil og at kunne se nogen spille spillet live kunne hjælpe en gamer med en endelig beslutning om at lave et nyt spil køb.

Mulighed 3: Kabel er for dyrt i forhold til onlinevalg.

Som de fleste produkter og tjenester i denne generation er tingene meget dyrere end de var for nogle få år siden (ja, jeg kan huske at betale $ 1,25 for en gallon gas, ikke så længe siden). Jeg betalte næsten $ 175 for min kabel service netop sidste måned, ikke tæller min internet og hjemme telefon service. Det er en temmelig stor del af forandring, når din indkomst ikke er så stor til at begynde med.

Med bredbåndsinternet er kabletjeneste ikke en nødvendighed for at se underholdning. Med konsoller, der tillader forskellige streamingtjenester at se også, er adgang til streaming indhold lettere at få adgang til. Hulu og Netflix begge har streaming abonnement planer starter fra $ 7,99 ($ ​​11,99 for Netflix hvis du har brug for mere end 2 strømme i din husstand). Amazon Prime, som du betaler for årligt, er $ 99 og inkluderer deres streaming service. Dette bryder ned til omkring 8,25 dollar om måneden. Så lad os lave matematikken.

Kabelår (med on-demand og DVR-tjenester til sammenligning): $ 175 x 12 = $2,100

År med streamingtjenester:

  • Netflix eller Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Alle tre tjenester i et år = $290.76

Det er en samlede besparelser på omkring $ 1.810 et år ved at se indhold online i forhold til køb af kabel service. I gamervilkår er der omkring 30 nye spil prissat til $ 60-mærket. For ikke at nævne, at mens priserne stiger på kabel service, bliver pakkerne mindre, da indholdsleverandører ønsker endnu flere penge og trækker deres kanaler fra kabelvirksomheder, der ikke ønsker at betale for stigninger.

Det er en samlet besparelse på omkring 1.810 dollar om året ved at se indhold online i forhold til køb af kabel service. I gamervilkår er der omkring 30 nye spil prissat til $ 60-mærket.

Der er også meget gratis indhold også online. At se Twitch koster ingenting. Hvis du kan lide en stream, kan du vælge at abonnere på $ 4,99, som fjerner annoncerne for en ensartet streamingoplevelse. En lang række kanaler tilbyder også deres shows gratis på deres hjemmesider.

Der er altid andre muligheder.

Selvfølgelig er det kun nogle få begrundelser for, hvorfor video-streaming er mere populært end traditionelle spillesteder. Hver person, der logger på et streaming-spil eller live-mesterskab, har deres egen begrundelse for det, og disse grunde må ikke falde ind under nogen af ​​de ovennævnte muligheder.

Så hvor populær er eSports?

Ifølge SuperData Research udgjorde seere rundt omkring kloden over 71 millioner seere konkurrencedygtige spil. Omkring halvdelen af ​​disse seere er alene i USA. De fleste seere dedikerer 2,2 timer at se strømme ad gangen. Flere spilvirksomheder bevæger sig mod denne branche, som Riot Games og Valve. Ikke-spilvirksomheder kaster endda deres hatte ind i ringen, normalt i form af sponsorater, såsom Intel og Coca-Cola.

At se live konkurrence spil er ikke et nyt koncept. Det har eksisteret siden 1982. Med fremkomsten af ​​streaming behøver det imidlertid ikke længere en person på stedet at se. Dette gør det muligt for sporten at nå et langt bredere publikum end tidligere generationer. Sidste år så Twitch seerne i alt 2,4 milliarder timer indholdsstreaming.

I 2013 blev eSports spillere officielt anerkendt af den amerikanske regering som professionelle sportsfolk. Denne bevægelse vil gøre det muligt for udenlandske eSports-spillere at få visum til at konkurrere i spil her i staterne.

Sidste år så Twitch seerne i alt 2,4 milliarder timer indholdsstreaming.

Videospilstrømning er stadig en voksende industri, men det er ved at ekspandere med sprang og grænser. Åbenheden i samfundet og evnen til, at nogen kan streame deres spil (især da Xbox One og PlayStation 4 tillader direkte strømme) gør det endnu mere attraktivt end professionelle sportsbegivenheder og tv-medier.

Hvorfor ser du folk streaming videospil?

(Twitch logo af Twitch Interactive. Stats fra Twitch site og Quantcast.)