Indhold
Vi ved alle, hvor stressende og vanskelig jobsøgning er for jobsøgende, og hvor svært at finde den perfekte kandidat er for arbejdsgivere, der forsøger at få mest muligt ud af deres ressourcer til gavn for deres firma. Ansøgning om job og søgning efter kandidater er en anden arbejdssituation; men hvad nu hvis der var en måde at bringe lege på arbejde?
Med teknologien af spil, der i stigende grad hjælper med medicin, producerer film og vores egen psykologi, Guy Halfteck, grundlægger og administrerende direktør for Knack, et teknologibestyringsfirma, den ultimative oplevelse for at ansætte potentielle kandidater gennem spil. Gennem Knack bliver jobsøgere engageret i et spil for at opdage deres potentiale, talenter og evner.
Hvordan ansættelse gøres nemt
På en Economist-begivenhed sidste år diskuterede Halfteck, hvordan videospil kan bruges til at forudsige arbejdstagerens præstationer. Gennem Knack-spil mener Halfteck, at vi kan få indsigt i en persons adfærd, og med disse data vil virksomhederne nemt kunne se hvilken kandidat der vil være bedst for hver position.
Knack-spil giver en dybere indsigt uden for det typiske papir-CV. Halfteck forklarer, hvordan folk som Steve Jobs, som var college-drop-outs, ikke fik tid på dagen, men derefter formåede at blive succesfulde alene. Halfteck mener, at spil vil give os mulighed for at finde mange "Steve Jobs", som er talentfulde, men må ikke have deres gaver fremvist på papir.
For alle aldre
Knack spil hjælper folk i alle aldre se hvilke færdigheder de måske har tidligt på. Halfteck beder om at forestille sig en verden, hvor vi har evnen til at finde vores færdigheder i en tidlig alder, så vi kunne fokusere på dem fra starten for at nå vores højeste potentiale. Han mener, at det gennem Knack er muligt.
Hvad betyder dette for virksomheder?
Virksomheder vil definere potentialet på en ny måde. Gennem disse spil kan virksomheder nemt matche kandidater med job, de vil være mest succesfulde i. Nu er spørgsmålet, hvordan får disse spil disse data fra spilleren?
Wasabi tjeneren
Wasabi tjeneren er et af de spil, som Knack har i øjeblikket. Som tjeneren skal spillerne læse følelserne hos de kunder, der kommer ind i restauranten og servere dem en skål, der svarer til disse følelser eller visuelle udtryk. I spillet er du forpligtet til ikke kun multitask, men også finde ud af hvad du skal gøre næste. For eksempel, som tjeneren, skal du finde ud af, hvilke kunder der skal tjene først og hvem der skal ignorere og ikke tjene overhovedet. Gennem de mange beslutninger i gameplayen er der datapunkter, som Knack-teknologien indsamler, når spilleren spiller spillet.
Tanker
Selv om Halfteck hævder, at disse spil er i stand til at måle og differentiere mange specifikke dimensioner af en persons personlighed, tror du, at et spil virkelig kan gøre alt dette? Jeg kan huske at læse flere artikler, der diskuterer, hvordan test ikke kan måle bestemte færdigheder og træk, og det får mig til at spekulere på, om dette kan være den samme sag for Knack-spil. Tildelt, test og spil er meget forskellige; Men jeg spekulerer stadig på, hvor godt det måler og differentieres andens personlighed. Hvad tænker du?