Videospil & ekskl; Videnskab & ekskl; Forskning & ekskl; Have det sjovt & lpar; Officielt & rpar; Gør ting bedre

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Videospil & ekskl; Videnskab & ekskl; Forskning & ekskl; Have det sjovt & lpar; Officielt & rpar; Gør ting bedre - Spil
Videospil & ekskl; Videnskab & ekskl; Forskning & ekskl; Have det sjovt & lpar; Officielt & rpar; Gør ting bedre - Spil

Hvert par dage får jeg e-mails fra e-rewards.net, der inviterer mig til at deltage i forbrugerundersøgelser. Normalt tager de mig omkring 15 eller 20 minutter, mens jeg omhyggeligt udfylder radioknapper rangordner min aftale med en erklæring på en skala fra 1-5. Det er ret kedeligt, men det lejlighedsvis giver mig nogle anstændige belønninger. Fordi de er så kedelige, kan jeg typisk lade dem pile op og færdiggøre en håndfuld af dem ad gangen.


I dag modtog jeg en invitation til at deltage i en undersøgelse om mad. Da jeg ikke gjorde meget, besluttede jeg at bruge lidt tid på det. Da jeg klikede på linket blev jeg glædeligt overrasket.

I stedet for den typiske "indtast din alder" skærm, der normalt starter et undersøgelses spørgeskema, blev jeg præsenteret med en skærm til oprettelse af karakter. Det bad mig om at vælge mit køn, navn, tøj og endda hår stil. Det var bestemt ingen Skyrim karakter skabelse, men jeg var helt underholdt af de valg, der tilbød mig.

Min karakter blev så plunked i et virtuelt hus kaldet Playspondent ™ Playhouse, hvor jeg fik til opgave at skabe et nyt produkt. Uden at blive forvirret i detaljerne i de faktiske forbrugernes meninger, jeg blev bedt om at producere, kan jeg med absolut sikkerhed sige, at jeg var betydeligt mere investeret i denne proces end jeg har nogensinde har været i markedsundersøgelser. Jeg fik lov til at opbygge en virtuel verden, hvor jeg kunne forestille mig selv ved at bruge det produkt, jeg blev bedt om at designe.


FUNKTIONSKUNDE

Jeg tror, ​​at der er et monumentalt uudnyttet potentiale ved at bruge videospil til at udlede verden omkring os. Der har været enestående forskning i, hvordan videospil hjælper med at forbedre patienternes liv, undersøge en helbredelse for AID'er og omprogrammerer den menneskelige hjerne, så det er grunden til, at de kan bidrage til at forbedre livet på så mange nye og spændende måder.

Fordelene ved at bruge videospil til at hjælpe markedsundersøgelser kan virke lidt lumske (jeg kan forestille mig, at en meget lille befolkning af folk finder reklame lidt mere end en irritation). Det ser ud til, at omkring halvdelen af ​​Research Through Gamings mål er at generere mere nøjagtig forskning, men også for at gøre forskningen mere underholdende. Fra deres hjemmeside forklarer Research Through Gaming videnskaben bag "Fun Theory":

I 2009 i Odenplan Station i Stockholm havde nogen ideen om at dreje en trappe, der ligger ved siden af ​​en stigende rulletrappe, til et kæmpe klaver. Lyder det rigtigt rigtigt? Det blev kaldt "Fun Theory", der blev udtænkt af eksperimenterne, Volkswagen. Resultatet var, at 66% flere mennesker brugte trappen end rulletrappen. Forskningsspil giver os og vores respondenter en chance for at have det sjovt på samme måde som Volkswagen gjorde med det kæmpende klaver.



Video: Det bedste vægttabsværktøj fra fortiden, uh ... for evigt.

Research Through Gaming håber at bekæmpe den faldende responsrate for ting som markedsundersøgelser med at gøre det mere, godt ... tolerabelt. Den måde jeg ser på det, i en tid med nedsat opmærksomhed og et højere ønske om belønning, bringer virksomheder som Research Through Gaming simpelthen med lidt forældede forskningsteknikker ind i det 21. århundrede. Deres hjemmeside er hjemsted for flere dokumenter, der beskriver, hvor forskning gennem spil kommer fra - og hvor det er på vej.

Spil er blevet en stor del af vores liv. Vi spiller spil på sociale netværk, på vores telefoner og endda tager tid ud af vores dag til at bruge en konsol til at spille. Vi bruger endda spil til at simulere lægeprocedurer, fly, træne i virksomheder inden for virksomheder og meget mere.

Jeg kunne ikke være mere begejstret for at finde lignende spilbaserede forskningsmuligheder i min e-mail-indbakke i fremtiden. Måske vil nogle fancy udviklere underskrive projektet, og jeg vil faktisk kunne oprette en Nord eller Redguard i mine næste undersøgelser.