Volume Review & colon; Stealth går tilbage til sine rødder

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Volume Review & colon; Stealth går tilbage til sine rødder - Spil
Volume Review & colon; Stealth går tilbage til sine rødder - Spil

Indhold

Metal Gear VR Missioner Endelig har sit eget spil! Bare tuller - men det er tæt nok! Fra skaberen af Thomas var alene, Mike bithell, Bind har taget stealth genren tilbage til sine rødder. Ved at fjerne alle de overskydende RPG-elementer og åbne verdens gameplay, der er gået ind i andre succesfulde stealth franchises, Bind er i stand til at fokusere på kernens gameplay. Dette gør det muligt for os at huske, hvad der gjorde den smarte genre populær i første omgang - spændt og bevidst gameplay. Noget spillet negler rigtig godt.


Bind er en smart, engagerende titel, der kombinerer fremragende puslespil med solid stealth gameplay. Selv om det har nogle fejl, forhindrede det vanedannende gameplay mig at komme tilbage til mere og overskyggede revnerne i spillets rustning.

Historie

Grunden i Bind kan opsummeres som et moderne tag på Robin Hood. Protagonist Robert Locksley er en smålig tyv, der finder en enhed kaldet et "volumen", som kører simuleringer til et militært træningsprogram. Vagter træner på den virtuelle front for at lære planen for de områder, de beskytter, så de bedst kan forberede sig på at beskytte værdifulde skatte.

Locksley løber gennem programmerne og sender sin vej gennem nettet, så andre tyve kan studere hvordan man kan bryde ind i stederne via simuleringer. En A.I. inden for lydstyrken, kaldet Alan, hjælper dig undervejs ved at oprette niveauerne, give vittig feedback og så videre ...


Samlet set er tomten i Bind er inkonsekvent. Nøglepersoner forsvinder ofte for fem eller flere niveauer. Når tegn snakker, dækker deres dialogboks ofte spillerens synspunkt, hvilket gør det vanskeligt at gennemføre niveauer og tvinge dem til at vente, indtil samtalen er forbi, før de fortsætter. I nogle henseender har det måske været bedre at bare fjerne historien fra spillet helt eller i det mindste bare give os introen og lade den være derhen.

Lyd

Overraskende nok, Bind er et roligt spil. Lidt til ingen musik spilles igennem hele spillet (med undtagelse af en sjov rap sang på ét niveau). Dette hjælper faktisk spilleren til at finpudse på vigtige lyde, da hver støj i spillet er bevidst og kan være forskellen mellem et tæt opkald og at blive fanget.

Meget af lyddesignet kommer fra dialogen mellem Alan og Rob, sammen med den normale snakker fra vagter. Lyde er nøglen i distraherende fjender, og kan variere fra en fløjte til et toiletflush. Rob har et arsenal af gadgets, som kan skabe lyde fra bestemte steder. Varer som buglen kan sidde fast mod modsatte vægge, lokke vagter til et bestemt område og tillade dig at glide igennem. Alarmer lyder også, når vagter får øje på dig, hopper til en opera musik tone for at antyde, at du bliver jaget.


Grafik

Den bedste måde at beskrive det visuelle design på Bind ville være at sige, at det ser bemærkelsesværdigt ud som VR-missionerne i Metal Gear Solid, hvilket ikke er en dårlig ting. Selvom billederne er enkle, er de utroligt effektive til at fastsætte mål. Der er ingen spildte detaljer eller kulisser til at distrahere afspilleren. Alt har formål, som er forfriskende i denne dag og alder.

Simulationerne indlæser computeriserede rumlayouter og har en stor udnyttelse af farveskemaet. Hvid betyder ofte vægge, der kan hvælves sammen med gadgets, lasere, diamanter og endeporten. En fjendens synsfelt vises også, hjælper med at studere mønstre og undgå detektion. Jeg nød konesynet, fordi det holder spilleren ansvarlig - hvis du bliver spottet, er det din egen skyld.

Dette kan tilsyneladende overvældende i starten, men spillet gør et godt stykke arbejde med at lette dig ind i det og adskille hindringerne nok til, at de ikke crowd skærmen. Endnu mere imponerende er, at ingen to værelser føler det samme, hvilket holder spillet kedeligt og repetitivt.

Gameplay

Udvikler Mike Bithell har skabt en titel, der blander indviklede puslespil med stramt, simpelt og smidigt gameplay. Der er over 75 niveauer i kernekampagnen, hver med start- og slutpunkt. Før afslutningen kan porten aktiveres, men spillerne skal først indsamle alle skatte. Der er ingen måde at dræbe eller invalide fjender, så dette er et rent stealth eventyr.

Bind er meget et spil om tålmodighed, som kræver at studere fjendens bevægelser og vide, hvornår man skal fortsætte. Ofte handler det om at finde ud af, hvilken gadget der skal bruges i en given situation, hvilket gør spillet til at føle sig lige så meget som et puslespil, da det gør et legende spil. A.I. er perfekt afbalanceret, og kontrolpunkterne er adskilt tilstrækkeligt for at undgå frustration, samtidig med at der opnås en følelse af opnåelse ved clearing af hvert niveau.

Når spillet skrider frem, åbnes flere gadgets til din rådighed. Dette giver flere muligheder for at tackle niveauer også, afhængigt af din spille stil. Der er endda a Pac-Man-inspireret niveau at blande ting lidt op. Jeg ville bare ønske, at der var flere niveauer langs disse linjer.

Min eneste klage er, at kontrollerne kan føle sig lidt forsinkede til tider, med min karakter, der flytter lidt efter, at jeg stoppede med at flytte den analoge pind. Også at sigte nogle af projektilerne kan være lidt finicky, men det er mindre klager.

Vita forskellen

jeg spillede Bind på både PS4 og PS Vita. Spillet holder overraskende godt på Vita. PS4-versionen er skarpere, med bedre teksturer og lidt bedre kontroller, men jeg foretrækker faktisk Vita-versionen. Dette er fordi jeg har lyst til, at dette spil er bedre egnet til on-the-go gameplay, hvor jeg kan pope det ud for at spille et par niveauer i min pause.

Konklusion

Samlet set, Bind er et spil, der klart har gjort sit hjemmearbejde i replikering af de spil, som det kræver indflydelse fra. Selvom den inkonsekvente historie og nogle gange forsinkede kontroller kan være irriterende, er det ellers en solid oplevelse, at fans af stealth og puslespilgenren helt sikkert skal afhente.

Fordele

  • Simpelt, men alligevel addicting spil
  • Smarte puslespil
  • Godt designede niveauer

Ulemper

  • Inkonsekvent historie
  • Nogle små kontrol problemer
Vores vurdering 8 Lydstyrke er et vittig, vanedannende stealth eventyr, som fans af genren ikke bliver skuffet over. Anmeldt på: PlayStation Vita Hvad vores vurderinger betyder