I sidste uge tog Warner Bros. en hidtil uset foranstaltning til at trække pc-versionen af deres seneste AAA-udgivelse, Batman: Arkham Knight fra digitale og fysiske hylder efter klager over kritiske præstationsproblemer af spillere. Fra en Kotaku-artikel burde det ikke have været en overraskelse.
En af deres anonyme kilder blev citeret og sagde:
Jeg vil sige, at det er ret rigtigt for WB at handle som om de ikke havde nogen idé om, at spillet var i en sådan forfærdelig tilstand. Det har været sådan her i flere måneder, og alle de problemer, vi ser nu, var de samme, uændrede for næsten et år siden.
To kilder talte med Kotaku i løbet af den sidste uge for at forklare udgivelsen af den ødelagte pc version af Arkham Knight. Begge erklærede, at Warner Bros vidste, at der var mange problemer Arkham Knight på pc men valgte stadig at sende spillet og troede at det var godt nok.
En mindre patch til pc-versionen er blevet frigivet, da spillet blev trukket af fra digitale og fysiske hylder for at rette op på bølger, indføre regnvirkninger og at løse et par andre problemer. Den igangværende proces til at reparere pc-versionen er blevet beskrevet som "signifikant" af Warner Bros. De sagde også, at det "tager lidt tid at sikre, at vi får de rette løsninger på plads".
Der er tidspunkter, hvor det er forsvarligt for en pc-version at have en forsinkelse for udgivelsesdatoen, og dette var selvfølgelig en af disse. Arkham Knight blev afkortet med 30 billeder per sekund (fps), selvom Nvidia udgav en markedsføringsvideo, der viste, at spillet kørte 60 frames per sekund.
I kreditter af Arkham Knight, Iron Galaxy Studios er opført som supplerende engineering og pc support, hvilket ville betyde, at Rocksteady gjorde størstedelen af arbejdet der, men fra hvad Kotaku blev fortalt, var Rocksteady fokuseret på konsolversionen og arbejder nu kun på pc-versionen efter spillet blev trukket.
Den fulde artikel om Kotaku går ind i meget mere detaljeret og er værd at læse.