Som en uformel gamer, der kan lide at tage tingene langsomt, opleve hver eneste detalje og fortælle en historie, uanset hvilket spil jeg går ind, er rytterens rige langt fra mit ekspertiseområde. Men det betyder ikke, at jeg ikke sætter pris på perfektion af deres håndværk og den måde, hvorpå de børster ud af løbene af bemærkelsesværdigt udfordrende spil med fuldkommen lethed.
Dette er især tilfældet med Spelunky, platformen grotte explorer, hvor du styrer en eventyrleder søger røveri og rigdom, mens du undgår de mange monstre, vilde dyr og jægere.
Medmindre du selvfølgelig er YouTuber D Tea, hvis mål er simpelthen at komme til bunden af jorden og tilbage til toppen i den hurtigste tid.
Begyndende i åbningsminerne placerer han både en jetpack og teleporter i den allerførste butik, som han fortsætter med at stjæle og bruge sine lynreflekser til at fremskynde sine fremskridt i hele niveauerne. D Tea rejser så igennem hele spillet med high speed locating elementer, der er nødvendige for at komme videre end den normale slutspilschef Olmec.
Han griber Hedjet i ishulerne og sprængen i templet for at låse op for Guldbyen, før han bruger Olmec til at nedstamme ned i helvede. Det er så simpelthen et tilfælde af fænomenal hastighed og smidighed, der ser ham besejre den endelige boss Yama og klokken en tid på 3: 44.411.
Det ville nok tage mig lang tid at fuldføre mines første del, hvis jeg ikke allerede var blevet en cobras aften fest. Te selv siger, at det var et løb hvor stort set alt gik så godt som muligt, og det kunne muligvis være til hans fordel, udover at have et kort. Indstillingerne i den første butik satte tonen i denne hastighed, da den sikrede sin hurtige passage over alle åbningsniveauer.
Jeg tipper min minearbejder til denne indsats, og nogen bliver nødt til at grave dybt for at slå denne utrolige tid.