Indhold
Del 5, det sidste segment af vores interview med rumpolitiker Robert Woodhead.
MW: Hvad får du ud af din rolle som en "rumskibspolitiker" til EVE Online? Du har haft en valgt stilling for en række vilkår nu, hvad er der involveret i den rolle? Er du en ubetalte konsulent, en frivillig administrator eller en meget entusiastisk EVE fan? Er du stadig involveret i spildesign og udvikling i nogen anden henseende, og hvis ikke, savner du det?
RW: En af de ting, som troldom gjorde for mig det, jeg værdsætter mest af alt, at det satte mig i en situation, hvor jeg med rimelighed kan gøre noget, der interesserer mig, og at være på CSM er en af disse ting. Det er en kombination af at være i en fokusgruppe og være lobbyist for spillerne. Jeg blev kede af WoW i måneder, hvad der har holdt mig med at spille EVE var de sociale aspekter, og CSM er den hemmelige ingrediens i den hemmelige sauce. Når du er på CSM, har du et privilegeret synspunkt; du kommer til at se folk, der spiller spillet med at lave EVE.
Hvad angår at arbejde i spildesign igen, hvis en interessant mulighed gav sig ud, kunne jeg blive fristet af det. Jeg skriver stadig kode hele tiden, men det meste er til eget brug, og resten giver jeg bare væk.
MW: Du sagde i en tidligere email, at du ville deltage i Fanfest på Island i april, fordi "det er en af fordelene ved at være en vigtig internet rumfartspolitiker". Betyder det at EVE-spillere kan forvente at se, at du fortsætter din CSM-rolle for en anden mandatperiode?
RW: Fra dette øjeblik har jeg ikke lavet en endelig beslutning om at løbe eller ej. Og så hvis jeg kører, skal jeg stadig hore nok stemmer til at blive valgt.
MW: Jeg var meget begejstret for at læse på din Wikipedia side, som du blev krediteret i 1985 Val Kilmer geek komedie Real Genius som en "hacking konsulent". Var du involveret i produktionen på nogen måde, eller var det bare et nøgle til dit arbejde fra fans på produktionspersonalet? Tror du, at de baserede nogle af tegnene på dig? Lazlo Holyfeld måske?
RW: Jeg har faktisk arbejdet på filmen, og de fløj mig ud til Californien i et par dage. Jeg gjorde det originale designarbejde for de ting, du ser på skærmen, når de forsøger at finde ud af datformatet for at målrette laser igen (selvom andre programmerede det). Troldmanden skulle faktisk vises i filmen - Holyfeld var en Wizardry-spiller, og havde programmeret sin computer til at spille for ham - men det blev skåret.
Jeg har et af de tidlige udkast til manuskriptet et sted; det har nogle virkelig, virkelig brutale vittigheder, der ikke lavede den endelige film.
Stående på kanten af jätterne: En refleksion
Det var en absolut åbenbaring at opdage, at en person, der så grundlæggende havde indflydelse på de første vridende trin i computerbaserede RPG'er og MMO'er, var heldigvis ved at handle om hans forretning i et onlinespil-fællesskab. Det er et testamente for virkningen af internettet og udviklingen af online gaming, der understreger, hvor meget mindre verden er blevet.
Det var en stor fornøjelse at have mulighed for at interagere med en af forfædrene i RPG spillemiljøer, som vi alle tager for givet i dag, og det var dejligt at se, hvordan han tager det i hans skridt. Det giver også en interessant målestok for at måle udviklingsfremskridt, de ideer, der er gennemført, og hvordan beslutninger, der blev truffet årtier siden, kan efterlade et varigt aftryk på spiluniverset.
Jeg håber at få yderligere mulighed for at tale med Robert på EVE Online Fanfest på Island senere i år, og jeg vil snart grave ind i Wizardry-spilene til revision.
Funktionsindeks:
- Et interview med Robert Woodhead, Skaberen af genren-Definere RPG, Trollkarl
- Trollkarl: Fødslen af rollespil i videospil
- Slår japansk og MMORPG, der næsten var
- Den Mad Overlord og Online Generation
- Den bredere verden af Woodhead