Så hvis du har læst GameSkinnys startside i dag, har du sikkert bemærket dette indlæg om Watch_Dogs. Hvis du er en person, der spiller overvejende single-player, er du måske bare lidt tåget. Jeg kan forstå, at; Men jeg ved også, hvordan denne slags situation går, og det slutter med at multiplayer-fans enten kastes under bussen eller singleplayers fans, der tror, at deres yndlingsstil er døende. Eller begge har jeg set og oplevet begge to.
Ingen af disse er det korrekte svar.
Faktisk burde den skyldige, du burde skylden, være Ubisoft, ikke den imaginære "overlegen" popularitet fra den ene ting til den anden. Vi ved alle, at Ubisoft har forsøgt at trække denne slags ting siden før Assassins creed broderskab var et glimt i øjet. Det har ikke været så længe, vi kunne ikke have glemt deres mistænkelige opførsel over for spillere så hurtigt.
Så hvad er forskellen i denne situation? Nu er det ikke bare pc'er, det er alle. Det er ligegyldigt, om du spiller Watch_Dogs på en PS4, Xbox 360, PC, en Wii-U - du får den samme respektløse behandling af en udgiver / udvikler, som ikke kan stole på sit eget publikum.
Dette er ikke engang deres forsøg på at gøre multiplayeren til en mere fremtrædende funktion.
Dette er almindeligt og simpelt DRM, ligesom Assassin's Creed 4 s management mini-spil og "sociale skatte", der låst, hvis du gik offline. Også i Assassin's Creed 4, hvis du gik videre og forsøgte at oprette forbindelse til multiplayer, mens du ikke havde et Uplay Passport, har du nøjagtig samme erfaring med at miste al din statistik.
Siden passet blev tabt og frigivet, har Ubisoft brug for en ny vinkel, der tvinger dig til at blive online - ikke for multiplayer, men så de kan sørge for hvert eneste sekund, du pirater ikke fra dem eller fejler på en eller anden måde. Det er utroligt ironisk, at de gør dette, i betragtning af emnet for Watch_Dogs--et spil om hacktivisme og en storebror politistat.
Jeg ville næsten tro, det var nogle forsætlige kommentarer til det, hvis det ikke var for det faktum, at Ubisoft næsten er døv, når det kommer til DRM.
Det tog tre indgange i Assassin's Creed og mange andre titler som Splintercelle: Overbevisning for at dette skal ske Jeg ville ikke blive overrasket overhovedet, hvis dette er deres seneste forsøg på at se, om de måske kan komme væk med det på konsoller, især nu, at konsoller nu er mere som pc'er. Derfor antager de højere piratkopieringshastigheder.
Dette siger ikke nødvendigvis, at denne kontrovers også påvirker offline spillere. For alt, hvad vi ved, er Notoriety og alle dets låse udelukkende til online-spil, og hvis du mister det, vil du aldrig gå glip af noget i singleplayeren. Vi ved ikke, hvad omfanget er. Er øvelsen komplet og fuldstændig tyr? Absolut! Men er dette et lille forsøg på at tvinge folk til at spille online multiplayer? Højst usandsynligt.
Jeg vil have dig til at tage et øjeblik og se på dette billede:
Dette er ikke online multiplayer siger "kom og spil mig." Dette er et paranoid firma, der nægter dig ret til at spille som du vil. Sjældent er enhver multiplayer "tvunget" på spillerne.
- Tomb Raider krævede ikke, at du kunne placere 20 i sin multiplayer for at erhverve en ny pistol i singleplayer.
- Dead Space 2 forhindrede dig ikke i at bruge New Game Plus, medmindre du slog sin udbrudsmodus hundrede gange sejrligt.
- Bioshock 2 deaktiverede ikke anden halvdel af sin kampagne, medmindre du gennemfører en runde af hver mode, som multiplayer havde.
- Far Cry 3 forhindrede dig ikke i at vælge den ende du ønskede for ikke at dabble i sin co-op-tilstand.
Disse var helt hjælpeoplevelser for dem, der ønskede dem. På ingen tid har nogen af disse spil op og efterspurgt du spiller dem.
Faktisk har ting været ret modsat.
Til Batman: Arkham Origins og Assassin's Creed 3 til 4, får du belønninger for hvert spil multiplayer ved at spille singleplayer kampagnen til fulde. Det eneste spil af nyere hukommelse, der gjorde det modsatte ville være Masseffekt 3, hvilket gjorde det sværere at få den ende du ønskede, medmindre du spillede for forbedrede galakseberedskabspoint i multiplayer på tværs af de forskellige kort.
Irony-væren, de fleste single-player fans, som jeg ved, hævdede at multiplayer var den bedste til at komme rundt om et stykke tid. Den eneste, der rent faktisk tvunget multiplayer, kommer fri fra bunden.
Dette er ikke singleplayers død.
Dramatisk beklagelse, jeg har set mange gange, er let at coddled af, at Desura, Steam, håndholdte spil og endda Origin, har en meget bemærkelsesværdig mængde af offline-kun eller offlineaktiverede spil. Der er flere single-player spil af høj kvalitet til rådighed gratis eller meget lidt er på et helt tidspunkt højt. Selv AAA titler som Mad Max og Ordren 1886 Vis tydeligt interesse for offline play.
Dette er ikke hjertet af det der står på spil her. Hvad der står på spil, er vores frihed fra en producent af anti-forbrugerindhold, der ikke kan holde fingrene ud af vores daglige spiloplevelser.
Så hvad skal du gøre? Gør det klart for Ubisoft, at du ikke vil have det her. Protestere mod DRM Protest går online ved at nægte at selv tjene notoriety point, hvis du virkelig er så ked af det. Annuller din forudbestilling, hvis du føler dig stærkt nok. Eller hvis du vil have en større ordning med ting, skru med dem. Bliv online i en uge eller så, så straks går alle bare offline. Skær aktivitetsnumrene med en bemærkelsesværdig margin.
Jeg ser så mange single-player fans forrørt om denne slags ting, og virkelig hvis du er så ked af det - gøre noget ved det! Du har numrene, bare forene og gøre et punkt. Tro mig, selvom jeg planlægger at spille online, hvis en sådan bevægelse er sket, ville jeg være lige med dig, når jeg får min kopi.
Lav et punkt på en måde, som de mennesker, der vil bryde sig om, vil bemærke. De vil ikke se dine kommentarer eller forumtråde. Bjerge af e-mails, kampagner om afvisning, fortabt fortjeneste - det er de ting, der kan gøre en buk. Følgende stereotype syndebukker er ikke. Så lad os faktisk gøre en forskel.