Gjorde Square Enix Ødelæg Final Fantasy & Period; & period; & period; Eller Did We & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Gjorde Square Enix Ødelæg Final Fantasy & Period; & period; & period; Eller Did We & quest; - Spil
Gjorde Square Enix Ødelæg Final Fantasy & Period; & period; & period; Eller Did We & quest; - Spil

Indhold

Lyn Retur: Final Fantasy XIII har i øjeblikket en metascore på 67 med et gennemsnitligt brugerresultat på 55.


For dem, der har fulgt og adored serien i årtier, synes det ikke muligt. Uanset personlig præference er spillet simpelthen ikke særlig godt. Personligt ser jeg det som en fuldstændig uanstændig, latterligt dumbed-down action / RPG, men det er mest subjektivt. Hvis spillet faktisk var anstændigt, ville jeg bare shruge mine skuldre og sige: "Nå gik det i en anden retning. Det er ikke min kop te mere, men i det mindste har det stadig det varemærke FF kvalitet."

Og alligevel gør det ikke. De har ændret ting og eksperimenteret lige siden Final Fantasy XIII, som ville have været fint, havde det eksperiment ikke har handlet om vanding og "strømlinering". Forresten er sidstnævnte udtryk kun kode for "tage ud mere dybde, læg i mere prangende handling."


Det er overflødigt at sige, Final Fantasy er en skygge af sit tidligere herlige selv.

Er det virkelig Square Enix skyld?

Jeg har spurgt mig selv dette spørgsmål utallige gange.

Se, jeg er ikke stor på at beskylde udviklere meget. Årsagen er enkel: Vi som forbrugere dikterer markedstendenser. Du kan ikke klage over Call of Duty dominerer verden fordi mennesker fik det til at ske. Millioner ville købe spillet, og de gjorde det. måske du gjorde ikke; måske du think CoD er et godt eksempel på alt, hvad der for øjeblikket er galt med branchen. I sidste ende, selvom du blev udsolgt af dine medforbrugere.

Japanske udgivere har set den samme tendens i år og år. De har set vesterlændinge reagere i krammer til de mest klogeste, dumeste produktioner muligt (dette inkluderer naturligvis film). Den langsomme, den tankevækkende, den tankevækkende; Det der måske rent faktisk kræver en vis form for hjernevirksomhed, sælger aldrig nogen steder lige så godt som de tankeløse. Det er bare en kendsgerning, når man beskæftiger sig med masserne.


Og desværre for virksomheder som Square Enix er gaming absolut en massemarkedssektor nu. Derfor kan du ikke længere overleve ved udelukkende catering til en nichegruppe; i dette tilfælde den gruppe, der ønsker den langsommere, jo mere tankevækkende, jo mere cerebral. Åh, du kan fortsætte med at eksistere og endda trives, men du vil aldrig være så stor eller så vellykket som de virksomheder, der omfavner massefolk.

Square Enix har lyst til at gøre præcis det i årevis. Så hvis du kigger på tendensen, og du ser på, hvad de har forsøgt at gøre (dette omfatter køb af Eidos og udgivelse af titler som Deus Ex: Human Revolution, Sovende hunde, og Tomb Raider), det giver mening. Ret?

Vi har har købt visse spil. Vi gjort visse franchiser og udgivere meget, meget rige. Ingen crammed Call of Duty ned i vores halser. Vi crammed det ned vores egen struber. Det handler kun om at imødekomme efterspørgslen.

Men vent, det er ikke så enkelt som alt det

Hvis du holder fast i det argument, kan du ikke bebrejde Square Enix for at fremskynde og dumpe ned Final Fantasy. I tankerne for selskabets ledere ville de nok bare kalde denne "tilpasning". Hvis det var sandt, ville vi være skyldige.

Jeg tror ikke, at vi er det.

Der er et nøgleelement til det foregående argument, som vi forsømte at nævne: Fortolkningen af ​​den eksisterende fanbase. Jeg skal gøre dette meget klart: Ingen veteran Final Fantasy fan nogensinde - gentag nogensinde - ønskede at se spillet gå flashier og mere action-y. Ingen. Disse fans elskede spilene af en grund, og det er fordi disse spil var som de var. At ændre det betyder at miste de fans, og det er en gruppe, du har brugt årtier at dyrke.

I grund og grund, Square Enix droppet de loyale fans i et forsøg på at få nye. Det giver dog ingen mening. Ville du ikke bare vil tilføje nye fans? At rive ned, hvad du allerede har bygget og starter frisk er ikke engang eksternt logisk. Square Enix gjorde en kolossal fejl: De troede rollespillere ønskede en mere actionorienteret oplevelse, og de troede også, at de, der spillede actionspil og skydespil, ville svæve mod Final Fantasy.

Det er forkert på begge punkter. Intet, du gjorde for FF, ville gøre sidstnævnte gruppe interesseret, da de altid ser det som et JRPG, hvor de ikke har nogen interesse, og den tidligere gruppe hader dig til at ændre serien til noget, der ikke kan genkendes. Resultatet? Det faldende salg vi har set fra adgang til indrejse i den seneste trilogi.

Forbrugeren er ikke helt fri, men det meste af skylden er centret på udgiveren

Okay, så slutpunkt: Forbrugeren skabte troen på Square Enix sind, at deres vej var den rigtige. Udgiveren fortolker imidlertid situationen fuldstændigt og har som sådan arbejdet for at afmontere en engang stolt franchise. Det er ikke mere end at gemme endnu, men medmindre de går tilbage til at være en RPG - eller de går i fuld gang - med FFXV, vil de fortsætte med at fremmedgøre stort set alle.