Ugentlig spilletid & num; 2

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Ugentlig spilletid & num; 2 - Spil
Ugentlig spilletid & num; 2 - Spil

Indhold

Indigo profeti


Når jeg begyndte at komme ind i spillet, kunne jeg ikke hjælpe, men tro det kunne have været navngivet "Heavy Snow", der var forgængeren for Kraftig regn og det sner altid. Jeg havde forventet et anstændigt spil fra det jeg havde læst om det og havde set, men jeg forventede absolut ikke at være så god som den er. Det er et ældre spil, og det viser. Mens grafikken er mærkbart dateret, er det også let at ignorere på grund af det filmiske kameraarbejde, historien og musikken. Jeg tror virkelig det holder stadig meget godt med sin smukke æstetik. Jeg nyder det lige så meget som jeg nød Kraftig regn. Det er virkelig imponerende, og jeg er helt nedsænket.

Du spiller som tre forskellige tegn, to politiet og en borger. Indtil videre bryr jeg mig virkelig om to af tegnene, ikke så meget for den sorte fyr. Desværre er han helt en stereotype og slags kedelig på grund af det. Jeg siger lidt, fordi han er en cool fyr, det er bare ked af det, de gjorde med ham. Selv når du spiller som ham, går musikken fra en mørk, moody, alligevel smuk lyd til 80's hip-hop / porno musik. Det ødelægger ikke nødvendigvis karakteren, men det ødelagde stemningen for mig. Heldigvis sker det ikke hver gang du spiller som ham. Det var bare meget mærkbart første gang det skete. Jo mere jeg spiller, jo mere jeg nyder hver af dem. Men min favorit lige nu er den kvindelige politimand.


Spillet sugede mig lige fra starten. Åbningskreditterne var smukke æstetisk. Musikken er vidunderlig. Historien sætter dig ret i en dramatisk begivenhed. Det kan jeg altid godt lide. Jeg plejede at elske historier, der slæbte ud, men ikke længere. Denne pacing er virkelig rart. Selvfølgelig er der også langsomme dele. Jeg var bare glad for, at det startede hurtigt. Det er dybt historiedrevet.

Kom i gang var lidt af en smerte. Spillet vil ikke genkende den rigtige analoge pind på min controller, så jeg slog ned og ændrede et par keybinds til tastaturet, og jeg var god at gå. Det virker ret godt. Der har været et par hurtige tidshændelser, der fik mig lidt fast, men når jeg lærte, hvordan de nøjagtigt arbejdede, blev det nemt. Mekanikken i QTE'erne er ret pæne og meget ligner Kraftig regn. Da jeg spiller på tastaturet, er de lidt vanskelige, men lette at vænne sig til. Når jeg tager den venstre analoge pind på en controller, har jeg W, A, S, D som mine bevægelser. Kameraet bevæger sig, mens du holder den højre museknap i de fleste scener, men nogle scener tillader dig ikke fri regering på kameraet. Du kan også gå ind i første person mode for at kigge rundt.


Under QTE'erne har jeg piletasterne plads til den højre analoge pind på en controller. Det lyder sikkert akavet, og det er lidt, men det virker okay, for i QTE'erne behøver du ikke musen eller almindelige knapper. Du har disse Simon siger stilfarvet knap anmoder om at følge. To forskellige cirkler vises på skærmen med fire farver. Hver cirkel repræsenterer hver analog pind. Lyder mærkeligt, ikke? Se skærmbilledet ovenfor for at få en bedre ide. Det er faktisk ret sjovt. Og QTE'erne er ikke de typiske, du er vant til i de fleste spil. Disse er en blanding af sekvenser og tidsbestemte biografiske arrangementer, meget cool.

For dialogscenerne holder du venstre museknap og trækker musen til venstre, højre, op og ned for dine forskellige valg. For nogle af aktionssekvenserne trækker du venstre, så op eller højre, så op osv. Det er frustrerende i starten, men det er virkelig ikke så slemt, når du vænner dig til det.

Hvis du har spillet og nydt Kraftig regn men som du har aldrig oplevet Indigo profeti, Saml det op. Du vil ikke fortryde det. Hvis du ikke har oplevet Kraftig regn, gå ud af din måde at gøre det. Spil det hos en ven. Og forstå, at det er interaktive film. De er ikke skydere, de er ikke hack-and-slash. De giver dig mulighed for at opleve historien ved at interagere med tegnene. Svarende til The Walking Dead spil men hundrede gange mere interaktive. Dette er ikke den slags spil du vil springe ind og bare spille. Det er til, når du er i humør for at opleve en stor historie. Så du vil være tålmodig og klar til at læne dig tilbage og nyde.

Da det er gammelt, kan du ikke betale $ 20 for det. Jeg synes det er absolut det værd. Men jeg er også en super billig gamer. Spillet sælges måske to gange om året for $ 5. Så når du ser det til salg, skal du bare hente det til næste gang du er i humør for at nyde en kickass interaktiv historie.

Lost Planet

Det tog mig et stykke tid at endelig afhente dette. Jeg læste masser af anmeldelser, der næsten solgte mig på spillet, men så ville jeg se på det, og jeg ville tænke det ser sejt ud, men det ser også ud som en anden skydespil. Det er bare en anden skydespil, men det er bare en anden god! Jeg er kun et par timer ind i det, men historien virker ret anstændig. Det har mig interesseret. Udlændinge er skøre freaking awesome kigger. Og de er enorme! Selvfølgelig kommer udlændinge i forskellige størrelser. Nogle er større, at en skyskraber, andre er større end et hus, og så er nogle menneskelige størrelser eller mindre. De fleste af dem, jeg har oplevet indtil videre, er ret store. Jeg elsker det!

Spilmekanikeren for sundhed er interessant. Jeg er stadig ikke sikker på, hvordan det fungerer fuldt ud. Det er blevet forklaret i spillet allerede, men jeg har en forfærdelig hukommelse, og jeg er lige ligeglad med evner navne og sådan. Jeg er sikker på, at jeg begynder at huske det, som jeg fortsætter med at spille. Du har et skjold, der er en del af en energikraft, du har. Det dræber langsomt sig selv, uanset hvad du gør i spillet. Det er også udarmet hurtigere af den skade, du tager fra fjender. Du supplerer det ved at hente energi fra de fjender du dræber. Du kan faktisk indsamle et helt crap-ton af disse ting og få et rigtig stort skjold opbygget, så længe du fortsætter med at dræbe fjender.

At være i stand til at komme ind i en mech er også virkelig cool. Udover det kølige mech-aspekt har du en Bionic Commando stil gribekrog. Jeg har ikke måttet bruge det for meget i mine første få trin i spillet, men jeg synes det er ret pænt indtil nu.

Jeg har lige indset noget, jeg synes er sjovt. Dette er et andet spil med masser af sne. Mens du kan fortælle grafikken er dateret, er nogle af de in-game scener, jeg har set tidligt på, temmelig dang fantastisk.

Moto GP 13

Jeg har ikke spillet motorcykel racing sim siden jeg var i mine tidlige teenagere. Jeg kan ikke engang huske navnene på dem, jeg havde spillet da. Dette var en uventet flot tilbagevenden til genren. Selvfølgelig ville jeg ikke have spillet det, hvis det ikke blev tilføjet til OnLive cloud-gaming platforme PlayPack. Dette er deres valgfrie månedlige abonnementsplan. Hvis du vil vide mere om OnLive, er du velkommen til at læse min artikel om det.

Dette er ikke et spil, jeg normalt ville købe i dag. Ikke fordi jeg ikke har interesse for det, men fordi jeg ikke har lige så stor interesse for denne type spil som jeg plejede at. Jeg har nok racerspil til at spille allerede, og hvis jeg kommer til at købe en ny, foretrækker jeg en med mere imponerende grafik. Ikke at dette spil ikke har en god grafik. Jeg ville bare ikke kalde dem imponerende.

Med alle OnLive s nye udgivelser, kaster jeg mig selv ind og ser, hvad det nyeste spil på platformen er. Jeg var overrasket over, hvor meget sjov jeg havde i denne ene. Det er en meget alvorlig teknisk racer. Det faktum at du skal bruge to forskellige bremser kastede mig lidt af. Men det fascinerede mig også. Det var nyt for mig, og jeg kunne godt lide det. Jeg forstår stadig ikke rigtigt, hvordan bremserne skal arbejde, men jeg er kommet for at opleve, at brugen af ​​fronten slog over bagbremsen giver bedre kontrol. Det kan afhænge af din ridestil, selvom jeg ikke er sikker. Jeg har kun forsøgt en ridestil hidtil. Der er flere at vælge imellem. Jeg kan ikke forklare dem. Jeg aner ikke hvad de endda betyder. Jeg har lige læst beskrivelserne af hver og plukket den jeg troede lød pæn.

Det er bestemt ikke et racerspil, jeg har været vant til, da jeg ikke har spillet et rigtigt sim i så lang tid. At gå fra fuld fart til næsten fuld stopp er underligt. Men jeg kan godt lide det. Jeg foretrækker stadig mine arcade racers og skøre legestil i spil som Ren og MX vs ATV men jeg kan virkelig godt lide denne her. Jeg vil sætte pris på nogle tips. Jeg bruger den forreste bremse som min hårde bremse, og det fungerer normalt godt, men hvis jeg bruger det for sent, har jeg en tendens til at få den bageste del af min cykel komme ud af jorden og ende i et sammenbrud. Det er ret sjovt, men jeg vil gerne spille bedre. Jeg skifter mellem de to og bruger begge på samme tid, men jeg forstår stadig ikke rigtigt hvordan det virker. Når jeg bruger begge bremser, glider jeg ofte ud af kontrol.

Opkald af Juarez: Gunslinger

Jeg lavede en kort tilbagevenden til spillet. Jeg havde afsluttet det ikke længe efter spillet blev frigivet. Det er et vidunderligt spil. Hvis du ikke har læst min anmeldelse på det, skal du kigge. Jeg var bare i humør til at lave nogle skud, og jeg ville gerne gøre det i stil. Jeg elsker tegneserie / tegneserie-stil grafik i mine spil. Jeg er en kunstner, så stilen er speciel for mig. Jeg havde heller ikke startet en Ny Spil Plus, da jeg færdiggjorde det første gang.

Jeg spillede omkring en halv time med New Game Plus på True West-problemerne. Det er ret pænt og helt sikkert svært. Jeg havde en grin på mig selv, da jeg løb tør for ammunition og havde ingen ide. Så kunne jeg ikke engang få et nyt våben, så jeg var nødt til at starte missionen igen. Jeg havde ikke spillet så længe, ​​at jeg ikke kunne finde ud af, hvorfor jeg ikke kunne samle to våben. Tilsyneladende forsøgte jeg at holde to forskellige kanoner af samme type, og spillet giver dig ikke det. For eksempel kan du kun holde en type pistol, hagle eller riffel. Men af ​​en eller anden grund tæller de dobbelte håndholdte haglgeværer som pistoler, og det forstod jeg ikke. Det var et stykke tid siden jeg spillede dog, så jeg glemte nogle ting. Eller måske var det bare bugged? Det ved jeg ikke.

Et af mine første skridt tilbage i spillet fik mig til at dræbe tre dudes på en gang med ét skud fra hver af mine duel-wielded haglgeværer. Det var fedt. Dette spil er en ægte blast!

Portal 2

Syv og en halv time glider forbi uden min viden. Jeg havde ikke spillet spillet om en måned eller to, og jeg var ikke i noget bestemt humør, jeg ville bare spille et spil. Så jeg regnede med hvorfor ikke spille nogle Portal 2? Jeg har stadig ikke afsluttet det første spil. Jeg blev meget langt, men så stoppede jeg bare. Grunden til at jeg besluttede at gå videre til Portal 2 var bare fordi Steam Trading Card-systemet tilbyder kort til det. Jeg vil til sidst vende tilbage til 1 og afslutte det.

Jeg glemmer altid, hvor awesome disse spil er. Jeg er ikke en stor puslespil fan. Jeg har ikke noget imod puslespil eller noget, men de er bestemt ikke min favorit type spil. Jeg kunne virkelig godt lide Portal, men 2 er latterligt bedre. Jeg brydde mig om robotterne i det første spil, men nu i det andet spil har skaberne gjort mig mere opmærksom. Jeg er ligeglad med den super onde master robot. Hun får mig til at grine hver gang hun snakker. De gør alle dog. Det er nogle gode underholdende ting. Jeg tror ikke, jeg har nogensinde skratt så meget som jeg har under dette spil, da jeg har spillet noget andet spil. Det er et smukt smart spil. Der er et dejligt netværk af puslespil, der faktisk giver mening, og puslespil, der giver absolut nulfølelse overhovedet, hvilket tvinger dig til at tænke "uden for boksen".