Hvad er fordelene ved håndholdte spil over alt andet & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Hvad er fordelene ved håndholdte spil over alt andet & quest; - Spil
Hvad er fordelene ved håndholdte spil over alt andet & quest; - Spil

Indhold

I næsten lige så længe der har eksisteret videospil, og især i de sidste 15 år, har der været en ophedet debat om, hvorvidt spil er overlegen på konsoller eller pc'er.


Håndholdte spil har helt sikkert altid haft et stort publikum, hvoraf mange medlemmer krydser konsollen og pc-folkemængden, men det har aldrig været ret så vokal eller anerkendt i medierne som de to andre store platforme.

Tillad mig at stille et simpelt spørgsmål til de af jer, der nogensinde har ejet en Game Boy, Nintendo DS eller Sony Handheld af en slags. Hvor ofte har du spillet noget på et af disse systemer offentligt og blevet spurgt af en fremmed? "Åh, det er det Pokémon'?

Denne meget situation er sket for mig personligt flere gange, og i de fleste af disse separate lejligheder spillede jeg ikke Pokémon overhovedet, men snarere en af ​​hundredvis af andre fantastiske spil til rådighed på håndholdte systemer. Jeg føler, at dette eksempel taler til to separate punkter - det første er det Pokémon er stadig meget populært og sandsynligvis aldrig vil være, og for det andet har den håndholdte spil generelt en meget forenklet identitet i offentlighedens øjne.


Jeg er her for at prøve at besvare et spørgsmål, der har været på læberne af ganske få mennesker i løbet af de sidste par år:

Er håndholdt spil på vej ud? Har den tilgængelige trend for mobilspil, sammen med traditionelle konsoller og pc-spil, endelig begyndt at lykkes i at gøre håndholdte forældede?

Svaret kan virke indlysende, det er lidt mere kompliceret, end du måske tror.

Lad os gå ind i denne sag lidt dybere.

De objektive forskelle mellem håndholdte og mobile spilplatforme

Af hensyn til dette argument skal vi undersøge de store appeller til håndholdte spil i forhold til de andre tilgængelige spiltyper i det nuværende marked. Nogle har undret sig i årevis, hvis mobilspil ville være den håndholdte morder og se hvordan folk nu kunne spille billigt og addicting spil på deres telefoner med blot et tryk på en knap, og håndholdte er meget mere komplicerede end det. Men i dag skal vi undersøge dette problem ud fra et kritisk perspektiv og vise, hvordan de to spherespil er helt forskellige fra hinanden, og hvor begge har deres egne, helt adskilt slags appel.


Det kan selvfølgelig sige, men nogle mennesker har endnu ikke tænkt på, hvordan forskellige mobile ting som THIS er fra de fleste håndholdte spil.

Når man sammenligner håndholdt spil med mobilspil, er portabiliteten af ​​dem begge, hvor lighederne slutter, da de har helt forskellige designfilosofier. Mobilspil er et godt sted for enkle spil med simpelt design og mål som f.eks Vrede fugle, Jetpack Joyride, og Frugt ninja, hvor kun få fingre er nødvendige. Og deres enkelhed ved siden af ​​deres lille størrelse gør dem retfærdigt billigt; på kun en dollar eller to. Mens der er nogle mere komplekse mobile spil til hardcore-spillere, er de fleste populære mobilspil meget mere simplistiske.

Håndholdte i disse dage er derimod objektivt mere komplicerede og dygtige spillemaskiner end mobile enheder. Der er en række grunde til dette. Den ene er, at håndholdte har mere indbyggede kontroller end næsten noget mobilt spil, da mobil bevægelse på berøringsskærmen er langt fra de fleste telefoners dage med eksterne tastaturer, og den nye 3DS alene har omkring 10 knapper (ikke tæller de to kontrolsticks og D-Pad).

Skulderknapperne er ikke synlige her, men antallet af frontknapper er stadig tydeligt.

Men den største forskel mellem mobile og håndholdte enheder er det simple faktum, at der i begyndelsen ikke blev lavet mobile enheder til spil. Den gennemsnitlige mobiltelefon, der kunne afspille Slange for over 15 år siden var ikke specielt designet til det, og mens iOS og Android er kommet til at omfavne spil som medium og sætte mere tid og kræfter i at gøre deres produkter til spilmaskiner, er det stadig ikke det, de primært er lavet til .

Der er spil på mobil, der er mere mekanisk og grafisk kompleks end Vrede fugle og Frugt ninja, men de fleste findes i samme kategori som de enklere eksempler - mens håndholdte spil, uanset hvor simple, bliver lavet til grund for mere kraftfulde maskiner, der er specielt designet til at spille spil.

Mobiltelefoner og tabletter er helt sikkert kommet langt siden dette, men sådanne enheder er stadig ikke udelukkende designet spilplatforme.

Håndholdte eksperimenterer lidt mere end de fleste platforme

Den håndholdte sektor i spilindustrien har også længe været en af ​​branchens bedste hjørner for at afprøve nye ideer.Fra de seneste tilføjelser til håndholdte som berøringsskærme og gyroskopiske kontroller, til den oprindelige spænding ved at kunne spille spil som Tetris og Super Mario Bros. på spil, har håndholdte spil for det meste altid været en kugle med store innovationer, der konstant forekommer.

Selvom den ikke bruges så ofte som den kunne være, er PlayStation Vita's back-touch-pad helt unikt, der bruges specielt godt i Tearaway.

For ikke at nævne, med den løbende forbedrede teknologi, bliver den gennemsnitlige AAA-konsol eller pc-udgivelse bare ved at blive større og smukkere og dyrere med hvert passerende år. På trods af det har håndholdte spil forblevet på et sted hvor, uanset hvor dyr endda en avanceret håndholdt produktion kan være, er den stadig meget billigere end en typisk konsol eller pc-spil.

Det betyder, at selvom teknologien altid forbedres, hvilket også er tilfældet med håndholdte spil, kan håndholdte enheder eksistere midt i investeringsskalaen og stadig have meget store, dybe og smukke spil, mens de stadig er mindre komplekse og store i teknisk skala, og tillade visse typer mellemliggende spil at finde et sted at tilhøre.

Spil som dem i Ace Attorney serier, der altid har været meget lange og gradvist bliver mere grafisk detaljerede og mekanisk dybe siden dag 1, føler sig hjemme hos håndholdte som DS og 3DS.

Den seneste rate i serien viser det særligt godt. Det ser alt rigtig godt ud, men det ville ikke føle sig rigtigt på en konsol.

Mens nogle få af de Ace Attorney spil er blevet sendt til konsoller og mobile platforme - og det er godt nok med det - deres pick-up-and-play-natur samt deres relativt enkle grafik- og progressionsmodel gør dem meget mere velegnede til håndholdte. De er for små til konsoller, og også for mobile til mobil.

Et godt eksempel på et spil lavet fra ground-up til håndholdte er Verden slutter med dig. Selvom ikke alle eksotiske egenskaber det havde blev nødvendigvis implementeret perfekt, Verden slutter med dig blev lavet specielt til Nintendo DS, og det kunne simpelthen ikke blive portet eller genoprettet tæt på det originale syn på noget andet system undtagen 3DS.

Brugen af ​​Nintendo DS dobbelte skærme, berøringsbetjeninger, ansigtsknapper og mikrofon udnytter systemet fuldt ud, men gør det også umuligt at replikere næsten hvor som helst andet.

Verden slutter med dig modtaget en iOS-port kaldet Verden slutter med dig: Solo Remix, som modtog meget positive anmeldelser, meget ligesom originalen / Men faktum er, at de ikke var det samme spil samme gang. IOS-versionen er en af ​​de få håndholdte til mobil-porte, der er kommet ud i de seneste år - men selv med sine positive kvaliteter vil den aldrig være så mekanisk dyb som originalen på samme måde, fordi det simpelthen ikke kan være .

Fantastisk havn, fantastisk spil, men det er ikke helt den samme oplevelse som originalen, fordi det bogstaveligt talt ikke kan være.

Hvad holder håndholdte populære?

I sidste ende er det meget enkelt at holde håndholdte spil populære på trods af dets teknisk overlegne konkurrenter. Nogle mennesker foretrækker bare at spille spil på håndholdte. Nogle mennesker vil måske have en dyb spiloplevelse, bare til en billigere pris, der er tilgængelig hjemme eller på farten, og uden at skulle starte op og håndtere en mere kompliceret maskine som en konsol eller pc.

Mens salget til håndholdte konsoller generelt er faldet i løbet af den sidste generation af spil, tror jeg ikke på dette tidspunkt, det ville være ret at sige, at håndholdte er døende eller på vej ud. Så længe der er folk der ønsker en billigere eller enklere spiloplevelse uden at ofre dybde, eller bare folk, der ønsker at spille spil forskelligt end med konsol, pc eller mobil, vil der altid være mennesker, der elsker og støtter håndholdte spil.

Hvis intet andet, kan vi med rimelighed antage det Pokémon vil stadig være i god tid.

Pokemon ...

... Pokemon ændrer sig aldrig.