Hvad er din 2014 Gaming Hopes & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvad er din 2014 Gaming Hopes & quest; - Spil
Hvad er din 2014 Gaming Hopes & quest; - Spil

Indhold

2013 satte det sidste udråbstegn på, hvad jeg følte var en af ​​de bedste spillegenerationer, jeg nogensinde har spillet. Jeg tror stadig, at det er sundt at sætte vores forventninger til ting, vi gerne vil se i vores gaming futures. Hvad er i så fald dine spilrelaterede ønsker for 2014?


Jeg kunne nok tænke på en million ting, jeg gerne vil se ske eller ikke ske i 2014, men her er hvad der er vigtigst for mig.

1. Teknologiske fremskridt Ud over Great Graphics

Når du overvejer loven om faldende afkast, har vi ramt et loft med hensyn til, hvordan gode spil kan se ud. Sure, næste-gen spil vil se fantastisk ud, men det vil ikke være lige så stort et spring som vi har set i tidligere generationer på grund af omkostningerne til at producere glimrende spil. Så forhåbentlig ser vi bedre parti AI i spil som Mass Effect, Madden NFL Football og Tactical Shooters som Rainbow Six. Jeg kan huske at tale med en af ​​Biowares udviklere på Xbox-forummet om, hvor irriterende det var at blundering holdkammerater på mit brandteam i Mass Effect og Mass Effect 2. Forhåbentlig vil den nye teknologi i vores konsoller gøre det muligt for venlige og fjende AI at opføre sig på en mere praktisk og robust måde.


Jeg vil også gerne se standarder som push-a-to-climb-up-this-ledge mekanikere, skattekiste åbning cutscenes og tilfældige kampe i japanske rollespil spil brænde i ildsøen. Jeg husker at spille The Witcher 2 tænker, hvorfor kan jeg ikke bare hoppe op til denne liste uden at skulle se Geralt gå gennem en mini-animation?Med større åbne verdener, vil jeg være i stand til at løbe fri i dem, uden forkøling af mekanikere som disse.

Og bønhørligt, hvis Første Person Shooters skal overleve i denne nuværende generation, beder jeg, at de går tilbage til den åbne natur, de engang havde, og holdt op med at få os til at kæmpe i forudbestemte korridorer.

2. Genoplivningen af ​​det japanske rollespil

Final Fantasy XV forhåbentlig hjælper dette ønske. Min bøn er, at det vil spille godt og sælge godt nok til at få folk interesseret i genren igen. Desværre hader jeg håndholdt spil. Så jeg disponerer ideen om at blive henvist til en 3DS eller en Vita for at nyde en af ​​mine yndlings typer af spil. En del af dette problem ligger hos os fans. Genren kan ikke overleve i HD ved hjælp af nogle af de gamle spillemetoder som tilfældige møder. Der skal være en tæt balance mellem at respektere de standarder, vi voksede op og udviklede sig nok til at tiltrække en ny generation af gamer. Ironisk nok forutser jeg, at hvis den japanske RPG gør et comeback, vil det gøre det, fordi et firma udenfor Japan lavede en, der opfylder de balancekriterier, jeg nævnte tidligere.


3. En bedre måde at håndtere DLC og Free-to-Play

Jeg hader meget DLC. Da jeg først begyndte at overveje mine ønsker for 2014, skulle jeg oprindeligt sige, at jeg ønskede at se DLCs død. Desværre for mig er det bare ikke realistisk. Jeg kan ikke lide at spille mine spil i bidder. Jeg vil gerne have hele oplevelsen i et møde og derefter gå videre til et andet spil. Jeg ønsker ikke at afslutte "main" spillet og skal derefter revidere det tre måneder senere, fordi nogle nye missioner kom ud. Jeg tror, ​​at begrebet DLC mangler ærlighed. Vi er blevet solgt tanken om, at disse virksomheder gør os til en tjeneste ved at give os mere indhold til at nyde efter det. Negativ. Hvad virksomhederne virkelig siger er: "Vi har ikke råd til at sælge dig et komplet spil for $ 60 på grund af hvor meget det koster at lave. Så vi skal bare få det til dig i rater, så det ikke har lyst til dig faktisk bruger $ 100 for et spil. " Desværre ville jeg være villig til at bruge $ 100 på The Witcher 3 (for eksempel), hvis indholdet berettigede udgiften. Bare sælg mig hele spillet for $ 100 ved lanceringen, og lad mig få alle de dumme DLC op foran. Giv mig den mulighed, og jeg vil stoppe med at bellyaching helt. Men sælger mig et spil ved lancering for $ 100 med løftet om, at jeg til sidst får mere indhold, der vil berettige prisen? Det er bare assinine (kigger på din Borderlands 2).

Som for fri for at spille. Mit eneste ønske er, at det ikke kommer ud af hånden og vende fra gratis til spil til et pay-to-win-system. Mine problemer med gratis-til-play ligner meget mine problemer med DLC. Bare fortæl mig, hvad du synes, spillet skal være værd, og jeg vil fortælle dig, om jeg er villig til at betale så meget for det. Stop med at blande vores spiludgivere!

Så det gør det til min ønskeliste. Hvad med dig?