Hvad kan Virtual Reality For Us & quest;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Hvad kan Virtual Reality For Us & quest; - Spil
Hvad kan Virtual Reality For Us & quest; - Spil

Indhold

Den virtuelle virkelighed (VR) har fået en masse hype i spilmarkedet lige siden Oculus Rift havde sin kickstarter og hævede en cool $ 2.437.429 (næsten 10 gange deres $ 250.000 mål.) Siden succesen med Oculus Rift, har Sony og Samsung har sluttet sig til det rige, at enhver gamer drømmer om, virkelig at komme ind i computerprogrammet som i Matrixen.



For dem af jer, der ikke ved, hvad Virtual Reality er (hvis der er nogen)

VR er, når software og hardware hjælper med at tilbyde en bruger illusionen om, at de er i en anden virkelighed, er det også kendt som nærværets nærhed, at de rent faktisk er der. Den første mainstream venture i denne teknologi var Nintendo Wii, ved hjælp af motionskontrollerne (Wiimote) for at give gameren illusionen om at udføre opgaverne i spillet. Efter denne Microsoft udgivet Kinect til Xbox 360 fjerner controlleren fra din hånd og lader dig "Bliv controller."

Det vi ved, bliver snart tilgængeligt

I øjeblikket er der tre VR-headset, der er blevet annonceret. Der er Oculus Rift, som er publikumsfinansieringen. Der er Samsung VR Gear, som planlægger at integrere noten 4, så du kan bruge den på farten, Jeg spekulerer på, hvor mange akavede blik du ville få ved at bruge den på undergrunden. Og endelig har du Sony's Project Morpheus, det er den direkte rival til Oculus Rift, og er også i udvikling.


VR stopper dog ikke ved headsets. Der er Kickstarter-projektet fra Virtuix Omni, som er en omløbsretning (alle retninger) løbebånd, som samtidig går, løber eller sprinter, gør det muligt for dine ben at blive omdannet til indgange til direkte oversættelse til spillet som bevægelse, for eksempel at køre eller at gå. Der er også Control VR et andet Kickstarter projekt med Brandon JLA om bord fra den populære YouTube Channel Node, og tidligere en del af FreddieW (nu kendt som RocketJump), som er designet til at arbejde sammen med Oculus Rift for at indføre liv som armbevægelser i spil.

Formål udenfor spil

VR er meget fremtrædende i spilindustrien i øjeblikket, selv om der er mange gode muligheder for at blive sat i andre brancher. Et stort område til brug vil være for kæmperpiloter under simuleringer, der giver dem en ægte følelse for, hvordan det er at være i et fly, hvilket ville reducere de nødvendige omkostninger til store simuleringer 'pods'. Andre anvendelser omfatter at give kirurger mulighed for at praktisere operationer, hvilket bringer os kirurger, der er endnu mere højtuddannede lige uden for uddannelse. Eller endda for forlystelsesparker, at teste rullebaner med offentligheden, før de bygger dem, og dermed få en ide om, hvad rutsjebanen ville være, og hvis offentligheden nyder det.


Selv om jeg ser frem til at bruge VR til spil, føler jeg, at det er sat til at have mere brug uden for spil. Dette skyldes, at du med erhvervsmæssig brug kan erhverve dyrere hardware, som giver dig mulighed for at føle, hvad der sker, ikke bare se f.eks. en simuleringsstol til kæmperpiloter.

Hvad jeg bemærkede fra min korte erfaring med Oculus Rift Development Kit 1 (kendt som DK1) var, at jeg ikke kunne bryde spilvaner, brugen af ​​musen, tastaturerne eller joystickerne til bevægelse, som begyndte at få mig til at blive syg. Dette var noget, der overraskede mig, fordi jeg ikke normalt lider af motionssygdom som denne. Også at være en person, der er langsynet, holdt jeg med at fokusere på hullerne imellem pixels på displayet med lav opløsning, hvilket var ret desorienterende. DK2 har dog en meget højere opløsning, men selvfølgelig har jeg ikke testet dette.

"Føler du ikke lidt som Alice vælter ned i kaninhullet?" - Matrixen

Virtual Reality i Gaming i dag

Så i spillets verden i dag bruges det hovedsagelig i indie-spil, som søger at gøre den 'revolutionerende funktion', som får dem til at sælge. Du ser integration med horror-spilene, der har mange springskræmmer, disse spil har masser af videoer af folk, der skriger på facecam over på YouTube. Den seneste Alien: Isolation, af Creative Assembly, har Oculus Rift support, og mange siger, at det gør spillet lige så meget mere reelt og skræmmende. Der er nogle spil, der stadig er i udvikling i øjeblikket, som har Oculus Rift-understøttelse, der ser interessant ud, de fleste af disse spil har dig til at flyve som en rumfarts pilot, et eksempel på dette er Elite: Farlig, eller Star Citizen. Disse spil ser ud til at være sjovt, selv om du som en god joystick måske ikke har brug for det. Den eneste jeg har er min fars, som han fik næsten femten år siden.

Node spiller Alien: Isolation ved hjælp af Oculus Rift

Den kendsgerning, at Oculus Rift ikke vil være ude frem til 2015, betyder, at der ikke er så mange mainstream-spil med støtte til det, med undtagelse af ovennævnte Alien: Isolation. Selvom Team Oculus har nævnt, at de vil oprette en MMORPG, der bruger Oculus Rift. Jeg håber, at de ikke forsøger dette, før Rift er bygget nok så de fleste mennesker kan bruge det i længere tid. Derudover skal servere rette op på alle deres latensproblemer, som de ofte lider af i MMO'er i dag. Men det ville jeg ikke have noget imod at se er en RPG med Rift support, så du kan bruge den offline uden disse forbindelsesproblemer.

Fremtiden for den virtuelle virkelighed

Så vi har allerede VR, som giver dig mulighed for at overvåge nogle af dine bevægelser og overføre dem til en virtuel verden. Men der er så meget mere potentiale i fremtiden for VR. En ting der kommer til at tænke på er evnen til at sætte dig ind i bevidstheden hos personen i et spil, så du kan føle, at de er følelser. Smerte er en valgfri ekstra, men jeg tror ikke, at min ryg eller nogen del af mig kan tage den straf, som nogle spilkarakterer gør, for eksempel Isaac Clarke i Dead Space 3, eller Lara Croft i Tomb Raider.

Der er endda mulighed for at give folk mulighed for at have virtuelle relationer, fra deres eget hjem. Denne ide er stærkt afskåret i det moderne samfund, som de fleste mennesker kalder det underligt. Selv når folk møder og beslutter at have et forhold gennem onlinespil som 'World of Warcraft'. Men jeg tror ikke, det er en funktion, jeg vil bruge, men for folk der kæmper i sociale situationer, kan det være en måde at hjælpe tilliden til. Det kunne også være en måde for sengetidede mennesker at have den særlige person, selvom de kun 'findes på en server' eller for at få en fornemmelse af, at de går igen.

På hvilke måder vil du gerne se den virtuelle virkelighed brugt? Tror du det kan være til gavn for spil eller generel brug mere? Måske begge de samme? Lad mig vide nedenunder.