I dag er det ikke ualmindeligt, at et spil bliver frigivet ufærdigt. Personligt føler jeg mig som et fællesskab, vi er kommet for at acceptere dette. Der har været bogstaveligt talt hundredvis af artikler, der blev indsendt om mislykkede Kickstarter-projekter, spil udgivet på tværs af alle platforme med betalt DLC til at udrydde et ellers ufærdigt produkt og spil, der aldrig efterlader beta.
Måske mest berygtede blandt sidstnævnte er sandkassen spillet Kurs mod stjernerne. Det Kurs mod stjernerne udgivelsen var planlagt til sommeren 2012, og dette spil har stadig ikke faktisk modtaget en officiel version; til trods for at have en usædvanlig succesfuld pre-order kampagne, kommer ind på over 4 million dollars.
Som forventet er backers ikke alt for glade for udviklingen i den langsomme udvikling. Den officielle Kurs mod stjernerne wiki har en komplet liste over tilsigtede funktioner, og det er skræmmende. Hele siden artikler er skrevet af utilfredse kunder, der forklarer i meget indviklede detaljer, hvorfor de føler sig tvunget til at gøre anklager mod udviklingsselskabet Chucklefish for at lyve i forhold til spilets indhold.
En damp kommentar opsummerer sandsynligvis hele debaclen det bedste.
Jeg var en af de første backers som mange her. Jeg betalte for spillet den første dag, det var muligt at investere i dem. Jeg elsker spillet, selv som det er, men løfterne, ruten de tager og løgnene. Det er bare ret forkert. Jeg tror dog, at vi får mere indhold og opdateringer, men som allerede sagt af en anden, taler de allerede om SB2. Så ... første er ikke færdig endnu, vil det nogensinde være? Hvem ved?
- hr bigdad, damp kommentar på spil Kurs mod stjernerne.
Det er ikke at sige det Kurs mod stjernerne er blevet helt glemt. Spillets Twitter side er fyldt med nyheder om mindre opdateringer og tweaks til spillets over-all-performance. Med mere end 60.000 tilhængere på deres Twitter, er det ikke som om spillet er upopulært, men hvor meget af fandom har simpelthen sagt sig, at spilets tilstand er en i evig strøm? Er denne forretningsmodel at opbygge et spil på løfter og derefter ikke gennemgå dem i løbet af fire år acceptabelt? Selvfølgelig ikke, men Kurs mod stjernerne er næppe det eneste spil, der gør dette.
Åben adgang og beta spil test er i det væsentlige et must i de fleste spil i dag. Et andet populært eksempel er Roberts Space Industries ' Star Citizen. Dette ambitiøse produkt lovende en første person shooter, rumforskning, spiller økonomi drevet, luftkamp racer, der skal leveres hver gang. Også præsenteret i 2012, Star Citizen er endnu et spil, hvor folk undrer sig over, om udviklerne kan opfylde deres løfter. I Starbound s tilfældet synes det sandsynligt, at de aldrig vil.
Vi har forsøgt at kontakte supporten på Chucklefish Games for at se, om en talsmand vil tage fat på disse bekymringer, da det ville være i enhver virksomheds interesse at klare deres kunders klager, og artiklen vil blive opdateret med noget svar.