Hvad gør Destiny 2's XP Gaf Så Dirty & quest;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Hvad gør Destiny 2's XP Gaf Så Dirty & quest; - Spil
Hvad gør Destiny 2's XP Gaf Så Dirty & quest; - Spil

Monetisering af videospil er ikke noget nyt i den moderne verden, idet multiplayer er det nemmeste sted for et firma at kapitalisere på markedet. Som spillere antager vi, at vi ved, hvornår virksomheder er på forhånd om deres forretninger, og når de gemmer indhold bag en paywall. Men det er ikke altid tilfældet.


Reddit bruger og Destiny 2 grinder, EnergiserX, besluttede at undersøge XP-systemet indenfor Destiny 2, at finde ud af, at der er betydelige dråber i mængden af ​​XP, der bevares, mens du spiller spillet. EnergiserX fandt ud af, at jo hurtigere du tjener XP, desto mere aftagende afkast, du modtager, optager så meget som et svimlende 95% XP-tab. Selvom du spiller casually, kan du stadig forvente at tabe noget op til 50%, selv om du vil fortsætte med at vinde XP, bare med en meget langsommere sats. Det betyder, at din fremdriftshastighed mod at låse op Bright Engrams, som tjenes ved at fylde din XP-bar, reduceres væsentligt, jo mere du spiller spillet.

Det er værd at bemærke, at Bright Engrams er bekvemt tilgængelige for køb i Eververse-butikken ved hjælp af Silver, Destiny 2s premium valuta. Du kan modtage kosmetiske genstande som shaders, spurver og skibe fra disse engrammer, som ikke påvirker gameplay på nogen måde.


Efter at have set den omfattende mængde beviser sat sammen, udgav Bungie en erklæring, der forklarede, at de nu havde deaktiveret systemet og ville tage et nyt kig på, hvordan de kunne forbedre sig.

Det fremgår klart af forklaringen fra Bungie, at de vidste, at systemet var fejlbehæftet, som spillets udvikler med rette bør, og det ser ud til, at Bungie håbede, at systemet ville gå ubemærket. Det opfordrer derfor spillere til at købe Silver, for at opnå Bright Engrams hurtigere, end de kunne ved blot at spille spillet. Dette er rent spekulation, men det ser ikke godt ud for Bungie, der har kæmpet for at opretholde gode forbindelser med deres vokal fan-base siden Destiny 2s lancering.

EnergiserX udtalte det 'i løbet af de 3 timer (han) burde have tjent 1,5 mere lyse engram end han gjorde (129.825 XP). "Han udarbejdede endda, hvor mange penge han teknisk tabte, hvilket var" ækvivalenten af ​​AUD $ 3,96 tabt over 3 timer gameplay. "Det er klart, hvad Bungie forsøgte at opnå ved at capping XP opnået, og helt ærligt, det er uacceptabelt.


Mange spillere har været utroligt stemmelige i at lufte deres afsky med Bungie, i betragtning af det Destiny 2 var meningen at være et spil, hvor du kunne tjene alt indhold gennem god gammeldags gameplay. Når der er så meget af disse beviser stablet op imod Bungie, maler det desværre dem i et unflattering, corporate lys, som spillerne bare ikke kan komme bagud.

Det er også alarmerende, at dette kun blev afhjulpet som følge af at blive udråbt om problemet. Hvorfor blev det ikke ændret, før det blev offentlig viden? Der er ikke noget logisk svar andet end det faktum, at de ønskede at tjene lidt flere penge og gemte systemet fra spillere for at gøre det. Så kudos til EnergiserX for at indsamle sådanne forbrydelser mod Bungie, der viser omfanget af deres fejlagtige forsøg på at lave et par ekstra bukke.

Denne kontrovers er også kommet på den værst mulige tid - lige efter kontroversen omkring Battlefront 2'S iboende uretfærdige loot box baseret progressions system er kommet til lys. I betragtning af Bungies subterfuge med dette system og andre virksomheder, der gør lignende ting, får det os spillere til at føle sig afbrudt af disse virksomheder, som vi på et tidspunkt havde stor kærlighed til. Og med dette er tilfældet, synes flere og flere mennesker at favorisere indie titler, da mindre studier synes at være meget mere ærlige og åbne med deres spiller-base.

I sidste ende, selv om situationen blev løst hurtigt, var det noget, der burde have været løst uden samfundsintervention. Det føles underhanded, får spillere til at blive snydt, og Bungie har mistet endnu mere troværdighed med det aftagende fan-base. Den voldsomme indtjening af spilindustrien drejer sine fans mod disse virksomheder, og hvis du ikke har fansen på side, hvem laver du spil til? Folk ønsker at nyde og værdsætte spil, ikke føler at de skal overlade deres tegnebøger til udgivere, der føles mere som sjæløse virksomheder hver dag.

Jeg vil gerne afslutte med at give udråb til folk som EnergiserX, som gør spillere opmærksomme på ting som dette og hjælper med at skubbe industrien som helhed væk fra disse skyggefulde praksis. Det viser, hvor kraftigt vores kollektive stemmer kan være, hvilket er en inspirerende tanke.

Hvad synes du om Destiny 2's EXP cap? Tror du, at Bungie var underhanded? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!