Hvad Overkill kunne lære fra Tripwire

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Hvad Overkill kunne lære fra Tripwire - Spil
Hvad Overkill kunne lære fra Tripwire - Spil

Indhold

Overkills ry blandt deres fanbase har været i tilbagegang for sent - så meget er ubestrideligt. Hvornår dette fald er begyndt er et spørgsmål for debatten, men det er sikkert, at nedgangen blev et fritfald fra sidste måned.


For dem, der ikke har hørt, Overkill, udviklere af den vildt populære samarbejdspartner, Betalingsdag 2, lovede offentligt i 2013 at de aldrig ville gennemføre mikrotransaktioner i deres spil. Så i oktober, under Payday 2 er årlige Crimefest begivenhed, gik de videre og gjorde det. Pengeskabe - kasser til patrons af visse ventilspil - blev tilføjet til spillet og kunne kun låses op ved at købe en boremaskine til $ 2,49 (en nøgle med andre ord).

Pengeskabe indeholdt skind og genstande, der ville ændre våldsstatistikken - i et spil, hvor balancen allerede havde lidt strømkryb, på grund af en stabil strøm af stadig mere tyndt DLC. I det væsentlige forvandlede de spillet til et pay-to-win-scenario. Selvom Betalingsdag 2 har ingen direkte konkurrence mellem spillere, det er stadig nødvendigt at holde op med meta for at få en god co-op oplevelse - især i højere vanskeligheder.


Betalingsdag 2 fans har altid udmærket sig for at gøre deres klager overkillet velkendte. Ovennævnte tjente til at galvanisere fanbase, der kulminerede i deres samfunds moderatorer slående.

Men det behøvede ikke at ske på den måde.

Tripwire Interactive, beslutningstagere af Killing Floor, Rising Storm og dens efterfølger, og Røde Orkester 2 har vist os en model for indtægtsforhøjelse, at Overkill kunne tage noter fra: Zed-conomy. Deres tilgang er ikke uden fejl - mikrotransaktioner i et Early Access-spil, der ligger bag skemaet, har rejst nogle berettigede øjenbryn - men de hørte meget tættere på en retfærdig tilgang.

Lad os undersøge, hvad Tripwire har gjort rigtigt, og hvad Overkill kunne lære af dem.

Tripwires indhold er rent kosmetisk

Betal for at vinde er et begreb, der tiltrækker righoldt fortid; dobbelt så i spil, der ikke selv er fri til at spille. Tripwire har reddet sig en kritik af kritik ved at undgå at vedhæfte statistikker til deres Zed-conomy-opdatering overhovedet.


Der findes en undtagelse: et "side-grade" Zweihander-våben, der er tilgængeligt for alle spillere, der ejer en kopi af Ridderi: Middelalderlig krigsførelse. I deres FAQ sætter Tripwire deres holdning til dette våben og hvordan det fungerer klart:

I fremtiden kan vi tilføje våben med nyt gameplay til salg, men dette vil dukke op i "Shared Content" -området på serveren. Dette betyder, at hvis en spiller på serveren har et våben (som Chivalry Zweihander nu), så vil alle spillere på serveren kunne bruge den. Ingen får nogen "fordel". Co-op spil - alle starter lige ud! Vores mål er, at sådanne våben alligevel er sidekvaliteter, så de ikke giver en kant over den nuværende våbenstyrke.

Tripwire har også haft smerter at udtrykkeligt oplyse, at de vil lægge opgraderinger bag paywalls. Personligt er jeg mere tilbøjelig til at tage Killing Floor 2 udviklere på deres ord, fordi ..

Tripwire har bygget tillid over tid

Gennem livet af Killing Floor - som blev lavet fra en uvirkelig turnering 4 mod i en selvstændig titel tilbage i 2009 - har Tripwire frigivet kosmetisk DLC. Dette gjorde det muligt for dem at støtte spillet indtil midten af ​​2014, da fokus skiftede mod udviklingen af Killing Floor 2.

Overkill ville have brug for en tidsmaskine til at replikere denne tjente tillid - eller fejende ændringer til Betalingsdag 2 og en lang strækning af engelske opførsel. Dette er i det mindste stadig muligt, men i betragtning af en udstedt undskyldning fra Overkill undlod det at rette op på kernen i spillerens klager, ser det ikke for sandsynligt ud som et resultat. Med krydsede fingre.

Tripwire ved, at spillerne vil have deres kosmetik

Polycount og Tripwire samarbejdede for at køre Guns 'n' Gear-konkurrencen, hvor spillerne indsendte deres egne kosmetik og våbenskind til en præmie og en chance for at se deres kreationer implementeret i Killing Floor 2. Indlæg blev stemt på og diskuteret af samfundet, der interesserer sig for eventuelle vinderobjekter. Overkill's Krimskind blev ikke skabt i fællesskab, og mange af dem har ærligt set ansigter til radio, som sætningen går.

Når det er sagt, ser ud som subjektive. Derfor eksisterer ting som mandboller - og mærker mine ord: om ti år ses de på samme niveau som vi ser mullets nu. Overkill har også markeret muligheden for at acceptere samfundsmæssige skind i fremtiden.

Konklusion

Zed-conomy er ikke perfekt, selvfølgelig. Opdateringen blev også oprindeligt meget dårlig modtaget på grund af manglende indhold fra Tripwire indtil da. Det er siden blevet afsløret, at Zed-conomy er en del af en meget større indholdspakke, der lette klagerne fra nogle fans, og der har været en vis anerkendelse fra Tripwire om deres dårlige timing på dette område.

Hvis Overkill ser ud til at udføre skadekontrol, skal du tage højde for eksempelet på Tripwires arbejde med Killing Floor 2 er et glimrende sted at starte.